StarCraft

StarCraft
Starcraft logo.jpg
Ettromsleilighet Blizzard Entertainment
Mass Media Interactive Entertainment ( Nintendo 64- versjon)
Forlegger Windows, Mac OS : Blizzard Entertainment (internasjonal), Sierra Entertainment ( PAL- region)
Nintendo 64 : Nintendo
Seniorutvikler Chris Metzen , James Phinney
komponist Derek Duke, Jason Hayes, Glenn Stafford, Tracy W. Bush
Erstveröffent-
lichung
Windows : 31. mars 1998
Mac OS : mars 1999
Nintendo 64 : Europa16. juni 2000
plattform Mac OS , macOS , Nintendo 64 , Windows
Spillmotor forbedret Warcraft II- motor
sjanger Sanntids strategispill
Emne Militær science fiction
Spillemodus Enkeltspiller , flerspiller
styre Mus og tastatur / Nintendo 64 gamepad
systemfordeler
forutsetninger
Windows :

Windows 95 opptil maks. Windows 10
90  MHz Pentium
16  MB RAM
DirectX- kompatibelt grafikkort
2 × CD-ROM-stasjon
8-biters skjerm (640 × 480 px)
Mac OS :
Mac OS 7.6 opp til maks. 10,6
PowerPC 601 opp til maks 970

16 MB RAM
medium CD-ROM , Nintendo 64-modul, nedlasting
Språk flerspråklig
Gjeldende versjon 1.18
Aldersgrense
USK utgitt fra 12
PEGI anbefales for alderen 16+
En Starcraft e-sportskamp sendt på TV

StarCraft er et sanntidsstrategispill utviklet av Blizzard Entertainment og utgitt i 1998. Samme år ble den eneste offisielle utvidelsen, StarCraft: Brood War , utgitt, som fortsetter historien om basisspillet og inkluderer nytt spillinnhold. I 2000 ble spillet og utvidelsen implementert av Mass Media og Nintendo for Nintendo 64- spillplattformen . StarCraft var det mest solgte sanntidsstrategispillet i august 2007, med et salg på over 9,5 millioner .

StarCraft ligner det forrige hit spillet Warcraft II , som også ble utviklet av Blizzard Entertainment , men skiller seg fra forgjengeren på mange måter. Spesielt anses spillbalansen til de tre veldig forskjellige løpene som eksemplarisk. I Sør-Korea har StarCraft blitt en populær sport: Det er turneringer av nasjonal betydning, offentlig visning med opptil 20 000 tilskuere, treningsgrupper, profesjonelle spillere som tjener penger på StarCraft , og TV-kanaler som sender live spill daglig.

19. april 2017 ble StarCraft inkludert utvidelsen Brood War og noen justeringer utgitt gratis. Tidligere ble StarCraft: Remastered kunngjort 25. mars 2017 , som er en revidert versjon av StarCraft og Brood War med høyere skjermoppløsning på 4K / UHD . Dette ble publisert 14. august 2017.

Oppfølgere

17. desember 1998, året selve spillet ble utgitt, ble StarCraft: Brood War- utvidelsen utgitt . Utvidelsen, som ikke kan kjøres alene, inneholder nye enheter og nye spillscenarier som henter opp der StarCraft-historien endte. I dag regnes StarCraft: Brood War som et av de mest populære sanntidsstrategispillene til tross for sin alder, og ble vedlikeholdt av Blizzard gjennom oppdateringer til begynnelsen av 2009 .

Siden 2002 har Blizzard fått utviklet " Starcraft: Ghost ", et actionspill for Nintendo GameCube , PlayStation 2 og Xbox som fortsetter historien rundt Confederation's Ghost- enheter - spesielt den ensomme fighteren Nova. Prosjektet ble imidlertid avviklet etter flere endringer i utviklingsstudioet. Mellom mars og november 2016 ble den tredelte DLC-kampanjen "Novas Secret Missions" lansert, som implementerer deler av den originale ideen til StarCraft II .

StarCraft II , etterfølgeren til StarCraft , ble kunngjort av Blizzard Entertainment i Sør-Korea 19. mai 2007 . I motsetning til StarCraft er StarCraft II en dataspilltrilogi . Trilogien består av de tre titlene Wings of Liberty , Heart of the Swarm og Legacy of the Void . Wings of Liberty ble utgitt 27. juli 2010, mens Heart of the Swarm ble utgitt 12. mars 2013 og Legacy of the Void ble utgitt 10. november 2015.

Handlingen om Wings of Liberty binder i fire år etter StarCraft: Brood War , mens Heart of the Swarm knytter seg direkte til Wings of Liberty og Legacy of the Void binder direkte til Heart of the Swarm . Siden Wings of Liberty er viet til historien til Terrans, forteller Heart of the Swarm historien om Zerg og Legacy of the Void forteller historien om Protoss.

I 2014 ble en uoffisiell ARM- versjon oppnådd gjennom revers engineering tilgjengelig for Pandora .

Løp

Blizzard har basert løpene i StarCraft veldig mye på løpene til Space Marines, Tyranids og Eldar utviklet av Games Workshop for Warhammer 40.000- universet, og noen av disse er adoptert med bare noen få modifikasjoner.

  • De Terrans (GER. Terrans ) er menneskelige eksil strandet under tvungen reise til et fremmed system på grunn av en feil skip til forskjellige verdener, og et nytt liv har bygget opp. Med konvensjonelle enheter som rommariner, stridsvogner og romkryssere er de i utgangspunktet den enkleste rasen for spilleren å få en forståelse av spillet, også fordi alle bygninger og alle mekaniske enheter kan repareres. Imidlertid tar det mye dyktighet og mikrotilsyn å spille denne rasen på høyt nivå. Generelt spilles et middels antall enheter.
  • Den Protoss er en stolt, teknologisk avansert utenomjordisk rase med sterke psi evner; de har god disposisjon og ergerfiendene til zerg. De ble skapt som det første løpet av det stort sett ukjente Xel'Naga- folket , som "formens renhet". Navnet er avledet av det greske πρῶτος 'først' . Protoss er preget av dyre, men ekstremt kraftige enheter. De helsepoeng av Protoss er delt inn i to områder, skjold og livspoeng. Skjoldpunkter lader seg etter å ha blitt skadet, mens helsepoengene forblir redusert permanent (noen bakkenheter, som Berserker, kan leges av allierte Terran-medisinere). Protoss er generelt den foretrukne rasen for nybegynnere, ettersom du spiller med færre, men sterkere enheter, som er lettere å koordinere på grunn av det lave antallet.
  • Den zerg ble også opprettet i en genteknologi eksperiment ved Xel'Naga, men i motsetning til Protoss som "renhet essens", og ødela sine skapere. Zerg er faktisk små ormelignende vesener som assimilerer den genetiske koden til andre arter, modifiserer den for sine egne formål og dermed legger den til sin egen genpool. Hver zerg er underordnet svermen og dens kollektive bevissthet, overmind, som i sin tur videresender sine kommandoer via hjernedyr (" kommandørene " til en zergkull) og deres overherrer til hver enkelt zergkriger og arbeider. Selv zerg-bygningene lever; De fleste bygninger kan bare bygges på toppen av et levende slim ( kalt en crawler i spillet ), som utvides rundt bygningen til en viss radius. Zerg-enheter er billigere og raskere å bygge enn enhetene i de andre løpene, og er vanligvis under antall, men har betydelig færre treffpoeng. Skadede enheter og bygninger regenererer seg alene, men mye saktere enn skjoldene til Protoss-enhetene.

Backstory

StarCraft

Historien til StarCraft blir fortalt til spilleren i manualen, oppdragsopplysningen og gjennom dialoger under oppdragene. I tillegg vises videosekvenser på viktige punkter. Spillet er delt inn i tre episoder, hvor spilleren kommanderer et annet løp.

I det første segmentet av spillet, Terran-episoden, tar spilleren rollen som dommer for den avsidesliggende verdenen til Mar Sara, en koloni fra Terran Confederation. Sammen med Mar Saras marskalk, Jim Raynor, prøver dommeren å få tilbake kontrollen over kolonien etter Protoss-angrepet på Zerg-infiserte verdener av Konføderasjonen. Etter at Terrans arresterte Raynor for å ødelegge konfødererte eiendom, til tross for å være forurenset av zerg, slutter spilleren seg til sønnene til Korhal og Arcturus Mengsk. Raynor, som blir frigitt av Mengsk tropper, blir også med sønnene og følger ofte spilleren på oppdrag. Mengsk bruker psi-emittere fanget fra Konføderasjonen for å tiltrekke seg zerg og fremme sine egne mål. Etter å ha tvunget konføderasjonsgeneral Edmund Duke til å støtte ham, ofrer Mengsk sin stedfortreder Sarah Kerrigan - en psykisk begavet spøkelsesagent - for å sikre konføderasjonens ødeleggelse. For å gjøre dette lokker han Zerg til den konfødererte hovedstaden Tarsonis. Indignert når han innser Mengsk's nådeløse maktjakt, flykter Raynor med en liten hær bestående av Mar Saras tidligere milits. Mengsk forener de gjenværende terranene i Terran League og setter seg opp som keiser.

I den andre kampanjen, Zerg-episoden, avsløres det at Kerrigan ikke ble drept av Zerg, men snarere fanget og assimilert. Zerg prøver å bruke sine psi-krefter i sin egen genpool. Når hun våkner igjen, har hun betydelig større fysiske og mentale krefter og et fullstendig endret DNA . I mellomtiden oppdager Protoss-eksekutøren Tassadar at Zerg Cerebrates (sjefer for en gruppe Zerg) ikke kan drepes på konvensjonell måte, men kan drepes med kreftene til de mørke templerne som er kastet ut som kjettere . Tassadar allierer seg med en prelat av de mørke templerne som heter Zeratul, som deretter beseirer Zerg Cerebrate Zasz, leder for en sverm på deres hjemverden Char. Cerebratens død får svermen til å rase og bli ødelagt av zerg selv. Imidlertid er sinnet til Zeratul kort knyttet til Overmind , Zergs høyeste kollektive intelligens . Dette lærer posisjonen til Protoss hjemverden Aiur, en hemmelighet som har vært skjult for galaksen i tusenvis av år. Zerg-angrepet umiddelbart, og til tross for tung motstand fra Protoss, klarer Overmind å nestle seg inn i jordskorpen.

I den siste episoden, der spilleren fungerer som Protoss, merke Protoss-regjeringen, Conclave, Tassadar som en forræder og kjetter for å samarbeide med Dark Templars. Spilleren fungerer i utgangspunktet som den nye utføreren av Protoss rettsvesen Aldaris og forsvarer planeten Aiur fra Zerg-invasjonen. Imidlertid, på et oppdrag for å arrestere Tassadar, blir spilleren med på det samme. Det brøt ut borgerkrig i Protoss, og vendte Tassadar, Zeratul og deres allierte mot Conclave. The Dark Templars beviser sin verdi når de bruker kreftene sine til å drepe ytterligere Zerg Cerebrates på Aiur. Protoss-regjeringen forsoner seg deretter med dem. Ved hjelp av Raynors tropper - som har sluttet seg til Tassadar på Char - klarer Protoss med stor innsats å trenge inn i Overmind og ødelegge det ytre skallet. Tassadar fokuserer sine egne psi-krefter med de mørke templerne gjennom skroget til kommandoskipet hans, Gantrithor, og kaster seg ut i Overmind for å ofre seg selv for ødeleggelsen, som han lykkes med.

StarCraft: Brood War

I Brood War- utvidelsen beholdes måten handlingen presenteres fra StarCraft på . Igjen er spillet delt inn i tre episoder, hvor spilleren kontrollerer et annet løp i hver episode.

I den første, Protoss-episoden, arbeider Aldaris, Zeratul og den nylig promoterte Artanis for å evakuere sin ødelagte hjemmeplanet via en varpport til en mørk tempelkoloni på Shakuras. Der møter de Matriark of the Dark Templars, Raszagal. Zerg klarer å følge protoss til Shakuras, men Raszagal forklarer for de overlevende at det er et Xel'Naga tempel på planeten, hvis aktivering vil forvise zerg fra planeten. Spilleren allierer seg motvillig med Sarah Kerrigan, som han får vite om at en ny Overmind vokser på planeten Char. Sammen med Zeratul og Artanis, går spilleren på jakt etter krystallene Uraj og Khalis, som er nødvendige for å aktivere tempelet. Når de kommer tilbake oppdager de at Aldaris har startet et opprør mot de mørke templerne. Etter å ha slått ned, blir den fangede Aldaris drept av Kerrigan før han kan forklare motivene sine. Kerrigan avslører at hennes mål er å ødelegge zerg-hjernen på Shakuras for å kontrollere zerg selv, og forlater planeten. Selv om de vet at de spiller i hendene på Kerrigan, Zeratul og Artanis, mangler alternativer, fortsett med planen og ødelegg zerg på Shakuras.

I den andre kampanjen leder spilleren invasjonen av United Earth Directorate , United Earth Directorate , på territoriet til Terran Dominion i Koprulu-sektoren og lærer at koloniene var siden oppstarten under observasjon av jorden. Flåtens viseadmiral Alexei Stukov utnevner tidligere konfødererte Samir Duran som hans rådgiver. VED oppdager en psi-forstyrrelse på den tidligere konføderasjons hovedverdenen Tarsonis, en enhet som kan brukes til å forhindre kommunikasjon mellom zerg. Selv om Duran overtaler admiral Gerard DuGalle til å ødelegge enheten, redder Stukov den fra Duran i siste øyeblikk. VED går til planeten Korhal IV, der de beseirer Arcturus Mengsks hærer. Men ved hjelp av Protoss og Jim Raynors, unnslipper Mengsk. VED følger Raynor og Mengsk på Protoss hjemverden til Aiur, men de to klarer å flykte igjen når Zerg griper inn. Rystet av Durans handlinger og det faktum at DuGalle ikke klarer å gjenkjenne sviket, får Stukov gjenoppbygd psi-disruptoren. Duran angriper Stukov, og bare i hans siste trekning kan dette overbevise DuGalle om at Duran er den virkelige fienden og en agent for Sarah Kerrigans. Duran prøver uten hell å ødelegge psi-forstyrreren og flykter. Ved hjelp av Psi-Disruptor kan DuGalle og VED angripe Zerg homeworld Char og bruke narkotika for å få kontroll over den unge, nye Overmind.

I den siste episoden prøver Sarah Kerrigan å knuse VED. For å ødelegge Psi Disruptor inngår Kerrigan og Samir Duran en løs allianse med Jim Raynor, Protoss Praetor Fenix ​​og Arcturus Mengsk. Etter den vellykkede operasjonen angriper Kerrigan planeten Korhal med alle mulige midler og tar raskt kontroll. Kerrigan angriper deretter sine allierte, ødelegger store deler av Dominion-styrkene og dreper både Fenix ​​og Mengsks høyre hånd, Edmund Duke. Kerrigan og Duran drar til Shakuras, kidnapper Raszagal og tvinger Zeratul til å angripe VED på Char og ødelegge Overmind. Med det er all zerg under Kerrigans kontroll. Zeratul prøver å redde Raszagal, men dreper henne med et tungt hjerte når han innser at hun lenge har blitt ødelagt og kontrollert av Kerrigan. Når han forlater Char for å lete etter Artanis, oppdager Zeratul en genetisk fabrikk der Duran avler Zerg-Protoss-hybrider uten kunnskap fra Kerrigan. I mellomtiden blir Kerrigan angrepet av Dominion, VED og Artanis-flåten. Zerg beseirer alle tre flåtene og hindrer VED-overlevende i å nå Jorden. Admiral DuGalle begår selvmord mens han fremdeles er på flukt fordi han ikke vil fortsette å leve med skylden for å drepe Stukov. Kerrigan dominerer dermed sektoren.

Viktige tegn

StarCraft Campaign Editor

Spillet har sin egen editor (vanligvis kalt StarEdit ), som lar deg endre eksisterende kart og lage dine egne skriptscenarier . StarCraft-fellesskapet har også designet andre funksjoner som gjør at spillet kan modifiseres i mange andre aspekter. Microstar-selskapet solgte en CD med nye nivåer opprettet med redaktøren, men ble tvunget til å slutte å selge fordi Blizzard saksøkte dem og vant søksmålet.

I selve spillet er det til slaver bonus kampanjen , som følger handlingen i Terran Confederation og Protoss i Episode 2 for å vise hva en selv-laget kampanje for Starcraft kan se ut. Du kan også lære litt bakgrunnsinformasjon om handlingen til Starcraft. Blizzard tok en bevisst beslutning om ikke å synkronisere karakterene under orienteringene og i skriptsekvensene i spillet, sannsynligvis for å forsterke følelsen av en fanbasert kampanje.

Nintendo 64-versjon

StarCraft 64 utviklet for Nintendo 64- spillkonsollen ble utgitt som NTSC- og PAL- versjoner. PAL-versjonen er ekstremt sjelden fordi den bare var tilgjengelig i Australia. Spillet var opprinnelig planlagt for Europa også; det var et packshot av en tysk PAL-versjon.

Forskjeller til PC-versjonen:

  • 2-spillermodus: Det er mulig å spille samarbeidende og mot hverandre (krever Expansion Pak ).
  • Nye, eksklusive singleplayer-oppdrag.
  • Videosekvenser er kraftig nedskalert og forkortet sammenlignet med PC-versjonen for å passe inn i det lille minnet til N64-modulen.
  • Utvidelsen "StarCraft: Brood War" (krever Expansion Pak) er inkludert i spillet.

Henvisninger til andre filmer / serier / bøker

Mens store likheter i spillkonseptet går tilbake til forgjengeren Warcraft II, har StarCraft brukt karakterer og scenarier fra mange science fiction- verk. For eksempel minner mange karakteristiske elementer fra Terran-løpet fra StarCraft om filmen Aliens - The Return of James Cameron . Bygningene til Terrans ligner installasjonene i kolonien "Hadleys håp" hos romvesener. Likheten er særlig tydelig i cutscene The Amerigo . Terran Space Marines er også tydelig inspirert av Colonial Marines i spillefilmen. Marines riflen har en digital ammunisjonsskjerm akkurat som pulsgeværene fra romvesener. Zerg hydralisks og deres infeksjonsprosess er også en referanse til de fremmede xenomorphs.

Ikke å glemme er elementene som er basert på den berømte science fiction-filmen Starship Troopers , og det åpenbart varige inntrykket som bordspillet Warhammer 40.000 gjorde på programmererne til StarCraft . Parallellene mellom Terrans og menneskeheten, Zerg og Tyranids, og Protoss og Eldar er tydelige.

I fire-oppdragstråden til StarCraft-demoversjonen eller StarCraft-prequellen, som forteller om tidligere StarCraft-hendelser, blir Zerg også kalt xenomorfer. Brannspisertroppene inkluderer en heltenhet kalt "Guy Montag", en direkte referanse til Ray Bradburys Fahrenheit 451 . Tom Kazansky, heltenpiloten til romfighteren, tar navnet sitt fra karakteren med samme navn fra filmen Top Gun - Du frykter verken døden eller djevelen , bedre kjent som Iceman. I tillegg har flerspillerkampanjen også et syndikat under ledelse av Goliath-pilot Alan Schezar, hvis karakter er sterkt basert på ridderen Allen Shezar fra anime The Vision of Escaflowne .

Mange av enhetens svar er også sitater og kommer fra Alien , Apocalypse Now , Arte Johnson, Rowan og Martins Laugh-In , Contact , Full Metal Jacket , Independence Day , King of the Hill , The Magic School Bus , RoboCop , The Rock , Platoon , The Simpsons , Star Trek , Star Wars og Frankenstein Junior .

Komikeren Ken Dodd siteres med linjen "Jeg er bare nysgjerrig ... hvorfor er jeg så god?", Og setningen "Jeg vil være alt jeg kan være!" Er et slagord fra den amerikanske hæren. Det henvises til musikkbransjen gjennom referanser til Guns N 'Roses , Duran Duran og The Doors , og Richard Wagners " Valkyries Ride " er også tonet (muligens også en referanse til Apocalypse Now ).

Det er også referanser til produsentens eldre spill, Warcraft I & II og Diablo .

Noen uttrykk som brukes overalt blant dataspillere i dag, kommer fra StarCraft : zergen (angrep med mange billige og svake enheter), skyter i zerg ( skyter inn i en stor gruppe motstandere med granater eller automatiske våpen ) og APM (handlinger pro Minutt).

Videre er mange navn på skip og planeter hentet fra gamle europeiske myter eller litteratur, som for eksempel planeten Moria . Navnene på de forskjellige Zerg-rasene er derimot (i kampanjemodus funnet på poengskjermen etter hvert oppdrag) basert på kraftige dyrevesener og monstre fra ulike mytologier, som Garm og Jormungand fra den nordiske legenden, men også Baelrog fra JRR Tolkiens Der Ringenes herre .

Spill moduser

Enkeltkampanje
Spilleren spiller seg gjennom bakgrunnshistorien med alle de tre løpene etter hverandre. Rekkefølgen av kampanjene i det originale spillet er Terran - Zerg - Protoss, i utvidelsen ( Brood War ) er ordren Protoss - Terran - Zerg.
Flerspiller
I flerspillermodus kan opptil åtte spillere konkurrere mot hverandre over et nettverk eller Internett ( Battle.net , gratis tjeneste fra Blizzard). Det er forskjellige spillmoduser:
  • Topp mot bunn : Innstillinger for lagene kan gjøres allerede før kampen startes.
  • Nærkamp : Ingen har en alliert i starten av spillet, men dette kan endres så ofte du vil i løpet av spillet.
  • Alt er tillatt : Alle kjemper for seg selv (ingen lag mulig).
  • duell
  • Kartinnstillinger Bruk : I denne modusen gjelder ikke de generelle reglene til StarCraft, fordi det er mulig å spille kart eller oppdrag opprettet av andre spillere med innstillingene de gjør. Det er et mangfold av slike oppdrag, som begynner med litt modifiserte "normale" kart opp til forseggjort flerspilleroppdrag, som har lite å gjøre med selve spillet.
  • Fang flagget : etter en nedtelling vises et flagg et eller annet sted på kartet. Målet nå er å ta dette og beholde det.
  • Grådighet : Som alt er tillatt , men en økonomisk seier er nå også mulig ved å nå et visst nivå av ressurser.
  • Slaktefestival : Målet er å ødelegge et visst antall fiendeenheter. Det er ingen allianser.
  • Plutselig død : Som nærkamp , men ikke alle motstanderens bygninger, er det bare alle hovedbygninger som må ødelegges for å vinne.
  • Tett kamp i et lag : Som nærkamp , men her styres en spiller av flere personer fra forskjellige PC-er.
  • Alt er tillatt i et lag

Ligaer og ligaer

Ranglister

Rangeringen blir for det meste referert til på engelsk som ladder . Det er to store rangeringsleverandører:

  • Den “International Cyber Cup” ( ICCup ): For øyeblikket verdens største stige med over 160 000 registrerte spillere. Dette spilles på sin egen private server. For å gjøre dette startes spillet med den såkalte "ICCup Launcher", et program som tilbyr anti-hack-funksjoner samt andre funksjoner som automatisk reprise-lagring. Resultatene av spillene lagres automatisk og kan også vises sammen med ulike statistikker på ICCup-nettstedet. Videre blir din egen rangering og tilhørende rang justert, som spenner fra A + (best) til D- (verst). Den relativt høye andelen asiatiske spillere er karakteristisk.
  • Den “World Gaming Tour” ( WGTour ): Den WGT, tidligere ledende stigen, nylig gjenopptatt drift etter en lang periode med inaktivitet. For den nye sesongen har stigen og Blizzard blitt integrert i Europe-Battle.net, den offisielle europeiske serveren, noe som betyr at det ikke er behov for å bytte til en annen server, som med ICCup. Resultatene blir også automatisk lagt inn her og kan vises på WGT-nettstedet. I tillegg lagres reprisen automatisk her og lastes opp til nettstedet. I motsetning til ICCup spiller hovedsakelig europeiske spillere her.
  • WCGZone , som for tiden blir testet, er relativt ny og ukjent . Teknisk fungerer det i likhet med WGTour i sin testoperasjon med et tilleggsprogram som automatiserer bevisoppspillingen og inneholder anti-hacking-funksjoner. I motsetning til ICCup og WGTour er det ikke et fanprosjekt, men kommersielt. Samsung og StarCraft-produsenten Blizzard er selv involvert. Denne stigen fikk navnet WCGZone fordi de online innledende rundene for neste World Cyber ​​Games (WCG) vil finne sted gjennom den .
  • Den mest vellykkede stigen i fortiden var, i tillegg til WGTour, PGTour , som måtte stenge etter et crackerangrep og tap av all data. ICCup har mye til felles med den tidligere PGTour (privat server, rangeringssystem, anti-hack launcher) og kan forstås som et forsøk på en etterfølger.

E-sport

StarCraft på koreansk TV

På grunn av balansen mellom de tre løpene, regnes StarCraft: Brood War som et spesielt e-sports videospill.

I Sør-Korea er StarCraft ekstremt populær og vedvarende, på nivå med sport som tennis i Tyskland. Der er to kabel-TV-stasjoner, OGN og MBC , dedikert utelukkende til overføring av eSport-konkurranser - først og fremst Broodwar. Konkurranser fra profesjonelle ligaer som selges kringkasterne, sendes. I begynnelsen av 2008 , Gretech startet sin egen liga som sponsor og produsent av videospiller programvare som var populært i Sør-Korea . I motsetning til de andre ligaene streames spillene over Internett ikke bare på koreansk, men også på engelsk og japansk. WCG, World Cyber ​​Games , regnes som en stor begivenhet i StarCraft-scenen over hele verden .

Landslag

Flere nasjoner - men spesielt ikke Sør-Korea - har landslag som ofte konkurrerer i forskjellige turneringer, inkludert verdensmesterskap.

I Tyskland er det et A- og B-team. Du kommer inn i B-laget enten gjennom en invitasjon fra laglederen eller gjennom en høy plassering i en GerTeam-kvalifiseringsturnering. De øverste som er plassert i denne turneringen får rett til å utfordre en spiller eller et 2on2-lag av laget de velger for å ta plass i laget hvis de vinner over de utfordrede. Spillere til A-laget rekrutteres vanligvis fra B-laget.

Kvalifikasjonene og utfordringene i dette landet er noen ganger større begivenheter enn de internasjonale, men internasjonalt er imidlertid internasjonale (ofte referert til som Nationwars) i forkant av oppmerksomheten. Resultatene satses, repriser blir sett og live stream følges.

Ligaer

Bare kjente, for tiden kjørende klanligaer er oppført nedenfor.

betegnelse beskrivelse
BWCL Den Broodwar Clan League er den mest suksessrike tyske klanen liga . Tidligere en stort sett tysk liga, den har nylig sett store vekstrater og har også blitt internasjonalt kjent. De fleste av de internasjonalt mest suksessrike klanene spiller nå her, og BWCL er den største europeiske ligaen.
GSL GSL (Global Starcraft League) spilles månedlig i Sør-Korea og er trolig den største turneringen i verden. Turneringen er delt inn i to nivåer, det lavere, den såkalte koden A og koden S, jo høyere. Å vinne koden S regnes som den høyeste innvielsen blant Starcraft-spillere, og premiepengene er de høyeste i verden.
WGTCL Den WGTour Clan League er en høyt profilert internasjonal liga vert WGTour.
ICCup CL Den ICCup Clan League er motstykket til ICCup til WGTCL. Selv om hun fortsatt er relativt ung, er alle de internasjonale topplagene allerede representert.
Qpad League Den Qpad League er en liga som drives av den svenske klanen Qpad, som består av kun inviterte topp klaner.
GosuGamers lagturnering Den GosuGamers teamet Tournament er en stor turnering arrangert av den internasjonale fanside GosuGamers med over 100 registrerte klaner.
PGL The Pro Gaming League er en leverandør av ulike ligaer, med fokus for Starcraft på Fastmaps.
Vilegaming Vilegaming tilbyr forskjellige ligaer der fokus for Starcraft er på hurtigkart.
StarcraftDream StarcraftDream er en mindre Fastmaps-liga.
Starcraft Zone Starcraft Zone er en FMP-liga opprettet i 2011 som etterfølgeren til VG- og SCD-ligaene som har byttet til StarCraft 2.

nyttig informasjon

  • I Heroes of the Storm har forskjellige figurer fra StarCraft-universet blitt lagt til som spillbare helter.

Litteratur om spillet

Komisk

Romaner

Brettspill

weblenker

Commons : StarCraft  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. vivendi.com: Introduksjon til Vivendi Games (PDF) ( Memento fra 18. november 2008 i Internet Archive )
  2. StarCraft: Remastered. Hentet 19. april 2017 .
  3. Marcel Kleffmann: StarCraft: Remastered: Revidert versjon av sanntidsstrategiklassikeren offisielt annonsert + trailer - 4Players.de . I: 4Spillere . 26. mars 2017 ( 4players.de [åpnet 27. mars 2017]).
  4. Link André Linken: Starcraft Remastered: Utgivelse i dag - nå tilgjengelig i pcgames.de 14. august 2017. Hentet 21. november 2017.
  5. Stein Peter Steinlechner: Starcraft samlet for ARM håndholdt . golem.de . 10. mars 2014. Hentet 25. mars 2014.
  6. notaz: StarCraft ( engelsk ) 4. mars 2014. Tilgang 26. mars 2014.
  7. starcraft.gamesports.net: Protoss ( Memento fra 26. oktober 2007 i Internet Archive )
  8. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft. Pc. Episode I, Mission 3: "Desperate Alliance" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon
  9. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode I, Mission 7: "The Trump Card" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  10. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode I, Mission 9: "New Gettsyburg" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  11. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode I, Mission 10: "The Hammer Falls" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  12. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode II, Mission 4: "Agent of the Swarm" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  13. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode II, Mission 7: "The Culling" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  14. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode II, Mission 10: "Full Circle" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  15. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode III, Mission 5: “Choosing Sides” (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  16. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode III, Mission 9: "Shadow Hunters" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  17. ^ Blizzard Entertainment . Starcraft. Pc. Episode III, Mission 10: "Eye of the Storm" (på engelsk). ( 1998 ) Transkripsjon .
  18. Blizzard vinner i Starcraft Case . IGN- artikkel , 10. november 1998. Tilgang til 6. februar 2008.