Digital distribusjon

Digital distribusjon (ger.: Digital distribusjon ) representerer den direkte distribusjonen av digitalt innhold over Internett , uten overføring av fysiske medier (slik som DVD foregår s). Ingen enhetlige navn har ennå blitt etablert for denne distribusjonsformen; det er kjent som Electronic Software Distribution (ESD), Electronic Software Delivery, Online Distribution and Direct Download Service , blant annet . Digital distribusjon har ikke bare økonomiske, men også økologiske fordeler, og er derfor et grønt IT- tiltak. Den vanlige bruken av begrepet "digital distribusjon" er faktisk feil, siden innholdet også lagres digitalt på databærerne som ellers brukes.

konsept

Med digital distribusjon kjøpes og betales programvare eller digitalt multimediainnhold (eller lisenser til å bruke det) online . Fordelen for kjøperen er at de digitale varene kan kjøpes, lastes ned og brukes umiddelbart på relativt kort tid. I de fleste tilfeller er det ingen fraktkostnader, i motsetning til emballasjekasser eller programvarelisenser, er det ingen frakt av et medium (CD eller DVD) eller en fysisk manual. I tillegg til programvare selges digitale produkter som e-bøker , musikk (for eksempel i MP3- format), videoer, dataspill etc. på denne måten på Internett.

I de fleste tilfeller blir lisenser som er kjøpt bare registrert når programvaren brukes, slik det er tilfellet med kjøp av en databærer i detaljhandel. Dette er en fordel sammenlignet med klassiske programvarelisenser (dokument registrert på sluttkunden med tillatelse til å bruke programvarekomponenter), som i de fleste tilfeller må registreres på bestillingstidspunktet.

Musikk industri

I musikksektoren var Apple i 2003 med sin kommersielle iTunes Store en av de første leverandørene som tok i bruk den distribusjonsmodellen for digital musikk som allerede ble praktisert av ulovlige musikkutvekslinger som Napster på slutten av 1990-tallet. Opprinnelig distribuert med DRM- kompatible formater som WMA eller AAC , MP3-formatet eller faste priser blir nå også stadig mer populært innen digital musikk og e- bokdistribusjon.

Siden begynnelsen av digital distribusjon har flere og flere artister og musikkmerker brukt den digitale distribusjonskanalen uten konvensjonelle platekontrakter, og selger e-bøkene og musikken selv for å laste ned butikker og portaler. Såkalte selvutgivere bruker digitale salgsportaler som Feiyr , iMusician Digital , Zimbalam, CD Baby eller The Orchard .

Som et resultat av den økende betydningen av direkte digital musikk og e-bokdistribusjon, sees den pågående konsolideringen i musikkdistribusjon eller salgsselskaper, for eksempel i august 2008 med slutten av den kanadiske musikkjeden Sam the Record Man .

Dataspillindustri

Innføringen og utvidelsen av distribusjonskanaler på nettet endrer strukturen i hele dataspillindustrien. Kraftig økende kostnader for produksjon av kommersielle spill (opptil tretti ganger siden 1997) fører utgivere til å vedta en strategi for å unngå risiko, og det er derfor de har en tendens til å avvise innovative ideer i frykt for tap. Online salgskanaler som Stardock Central (senere kalt Impulse ) eller Valves Steam , med de første leverandørene på begynnelsen av 2000-tallet, motvirker dette ved å redusere distribusjonskostnadene betydelig .

“Den vanskeligste tiden for utviklere var under kassettspillene for Nintendo, forlagets penger ble lagret på lagerene i form av silisium. Du kunne ikke ta noen sjanser, så du holdt deg strengt konservativ med hensyn til ting som fungerte. Med Steam er akkurat det motsatte nå tilfelle, du kan prøve alt uten å tape penger. Den ubegrensede hylleplassen gjør Steam interessant for gamle, ikke lenger tilgjengelige spill. "

- Gabe Newell (Valve CEO)

Med digital distribusjon kan ikke bare utviklere ta større risiko, terskelen til kommersialisering for mindre utviklingsprosjekter som uavhengige utviklerstudioer ( Humble Bundle ) eller for hobby- og modutviklere er også betydelig redusert. Dette muliggjorde for eksempel suksessen til Garry's Mod . Opprinnelig utviklet som et fritidsprosjekt for en enkelt hobbyutvikler, har modet nå solgt over 1400 000 ganger.

Personlig datamaskin

Det er betydelige forskjeller i tilnærmingene og prinsippene til digitale distribusjonsleverandører. I Steam er en integrert er plattformtilnærming forsøk på å bruke en proprietær klient følgende funksjonalitet inkluderer: online distribusjon , vedlikehold ( oppdateringer ) og overvåking (DRM) av spillene, samt kommunikasjon mellom spillerne, dannelse av lokalsamfunn og tilbudet av offentlig synlige spillere Profiler . GOG.com er en bevisst DRM-fri leverandør som bruker standard webteknologier og spesialiserer seg innen MS-DOS , Windows , Linux og macOS-spillsegmentet1980- , 1990- , 2000- og 2010-tallet (se Retrogaming ). Green Man Gaming tillater videresalg av sine online lisenser, mens de kjøpte lisensene med de fleste andre leverandører er uløselig knyttet til en personlig brukerkonto og verken kan overføres eller videresalg. The Humble Indie Bundle (HIB for kort) er basert på pay-hva-du-vil -prinsippet og gir non-profit eller veldedige organisasjoner som Electronic Frontier Foundation til andel i utbyttet. I tillegg har HIB et arrangementskarakter, for eksempel, med noen tilbud, er crowdfunding-lignende spill gitt ut under en åpen kildekode- lisens fra visse oppnådde summer . Desura er en digital distributør som er preget av et bredt plattformtilbud , sterk støtte for mods og en open source-klient.

Spillkonsoller

I konsollsektoren tilbød Intellivision allerede muligheten for å laste ned spill til sin egen konsoll i 1981 ved hjelp av PlayCable online-tjenesten via det amerikanske kabel-TV-nettverket. Siden slutten av 1980-tallet har det vært et økende antall leverandørspesifikke digitale tjenester for nedlasting av programvare, for eksempel for konsollene fra Sega og Nintendo , som er under full kontroll av maskinvareprodusenten. I begynnelsen manglet det imidlertid ofte muligheten for å lagre det nedlastede innholdet permanent, noe som gjorde det nødvendig å laste innholdet på nytt for hver spilløkt. Nyere tjenester som Xbox Live (siden 2002) eller PlayStation Network (siden 2006) er nå tilgjengelig på tvers av generasjoner og maskinvare for både stasjonære og håndholdte konsoller .

Individuelle bevis

  1. Video Digitale-Distribution (10. januar 2010)  i ZDFmediathek , åpnet 26. januar 2014.
  2. ^ A b Arnold Picot, Dominik K. Heger: Trenger Internett en ny konkurransepolitikk? I: Peter Oberender (red.): Konkurranse i internettøkonomien . Duncker & Humblot, Berlin 2003, ISBN 3-428-11060-9 , pp. 17 ( online visning ).
  3. Hva er ESD-programvare? I: PDF-butikk. DataPerform, åpnet 23. juli 2013 .
  4. Hvordan den fysiske fordelingen av digitale varer påvirker miljøet av Carolyn Pritchard 16. august 2007 (engelsk)
  5. ^ HVITT PAPIR: Beregner forretningsverdi og miljøfordel ved distribusjon av digital programvare.  ( Siden er ikke lenger tilgjengelig , søk i nettarkiverInfo: Koblingen ble automatisk merket som defekt. Vennligst sjekk lenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. på WSPgroup.com (engelsk)@1@ 2Mal: Dead Link / www.wspgroup.com  
  6. ^ Mark Harris: iTunes Store History - Historien til iTunes Store. About.com Guide, åpnet 25. mars 2012 .
  7. Zeit Online: [1] .
  8. Computer Week : [2] .
  9. ^ Sam Record Man for å stenge Yonge St.-dørene. I: Underholdningsseksjonen. Toronto Star , 29. mai 2007, åpnet 18. januar 2009 .
  10. Arbeid med temaet online salg (PDF, 13. desember 2006, engelsk, åpnet: 23. januar 2008; 82 kB)
  11. John Walker: RPS Exclusive: Gabe Newell Interview. Rock, Paper, Shotgun, 22. november 2007, tilgjengelig 2. mai 2012 (engelsk): “ De verste dagene [for spillutvikling] var kassettdagene for NES. Det var en enorm risiko - du hadde alle pengene bundet i silisium på et lager et sted, og så du ville være konservativ i beslutningene du følte du kunne ta, veldig konservativ i IP-ene du signerte, din kunstretning ville ikke endres , og så videre. Nå er det motsatt ekstreme: vi kan sette opp noe på Steam, levere det til mennesker over hele verden, gjøre endringer. Vi kan ta mer interessante risikoer. [...] Retail vet ikke hvordan de skal håndtere disse spillene. På Steam [en digital distributør] er det ingen begrensning på hylleplass. Det er flott fordi de er en haug med gamle foreldreløse spill. , Tysk oversettelse Intervju med Gabe Newell
  12. ^ Brian Garr Brian: Last ned distribusjon som åpner nye dører for uavhengige spillutviklere. (Ikke lenger tilgjengelig på nettet.) Statesman.com, 17 april 2011, arkivert fra opprinnelige April tjueen, 2011 ; Hentet 23. juli 2013 . Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / www.statesman.com
  13. Keith Stuart: Tilbake til soverommet: hvordan indiespill gjenoppliver Britsoft-ånden. I: The Guardian . 27. januar 2010, åpnet 8. november 2012 .
  14. Tom Senior: Garrys Mod har solgt 1,4 millioner eksemplarer, utgivelser Garry salg historie å bevise det. I: PCGamer. 16. mars 2012, åpnet 28. juni 2013 .
  15. Michael Thompson: Humble Bundle: største salg av indiespill noensinne? Ars Technica , 4. mai 2010, åpnet 5. desember 2011 .
  16. ^ Benjamin Jakobs: Desura: ModDBs egen salgsplattform for spill og modifikasjoner. 17. desember 2009, åpnet 23. juli 2013 .
  17. Michael Larabel: Desura Game Client er nå åpen kildekode. Phoronix , 21. januar 2012, åpnet 21. januar 2012 .