Håndholdt konsoll

En håndholdt konsoll (også ofte kalt en håndholdt spillkonsoll eller håndholdt spill ( s ) konsollen ) er en bærbar elektronisk enhet som er primært konstruert for å spille videospill . I motsetning til stasjonære konsoller er kontrollene, skjermen og om nødvendig høyttalere allerede innebygd i konsollen. I løpet av 1960- og 1970-tallet brakte forskjellige produsenter, inkludert Mattel og Milton Bradley , bærbare bordkonsoller og andre ( LCD ) konsoller på markedet for første gang (bordkonsoller regnes ikke blant de håndholdte konsollene fordi de ikke er en del av Take away er ment). Den første håndholdte konsollen var Mattels Matell Auto Race fra 1976. Den første kommersielt vellykkede håndholdte konsollen var Merlin - den elektroniske veiviseren fra Parker Brothers fra 1978. Den første håndholdte konsollen med utskiftbare spillmoduler var Microvision , utgitt i 1979 av Milton Bradley. Med lanseringen av Game Boy i 1989 har Nintendo erobret markedsledelsen i den håndholdte sektoren til i dag og har bidratt til populariseringen av det håndholdte konseptet. Den første internettaktiverte håndholdte konsollen og samtidig den første med berøringsskjerm var Game.com fra Tiger Electronics fra 1997.

historie

opprinnelse

Microvision med " blockbuster " patron

Den første håndholdte konsollen med utskiftbare spillmoduler, Microvision, ble utviklet av Smith Engineering i 1979 og solgt av Milton Bradley (forkortet MB). På grunn av den ganske små LC-skjermen og et spillutvalg på bare 13 titler, viste det seg imidlertid ikke å være en langsiktig suksess, og produksjonen ble avviklet to år senere. Kontrollene ble lett skadet, og LCD-skjermene på slutten av 1970-tallet var av dårlig kvalitet, ofte lekker eller mørke, og derfor er Microvisions fungerende enheter blitt en sjeldenhet.

I 1983 publiserte Palmtex den hjem dataprogram super mikrokassettsystem i USA .

Fem år etter Microvision , i 1984, dukket Game Pocket Computer fra Epoch-sha , den første programmerbare håndholdte konsollen , utelukkende i Japan . Bare fem spill ble offisielt utgitt for systemet.

I 1989 lanserte Nintendo en Game Boy . Utviklingsteamet, ledet av Gunpei Yokoi , var allerede ansvarlig for Nintendo Game & Watch- serien, Nintendo Entertainment System og spillene Metroid og Kid Icarus . Kritikere fra spillindustrien var opprinnelig skeptiske til enheten på grunn av den svarte og hvite skjermen og den lave prosessorytelsen. Designteamet mente imidlertid at lave produksjonskostnader og lavt batteriforbruk var viktigere enn grafikken i en håndholdt konsoll . Sammenlignet med Microvision var Game Boy et stort skritt fremover, spesielt i denne forbindelse.

Yokoi innså at Game Boy trengte en " killer-applikasjon ", minst ett spill som ville representere konsollen og overbevise kundene om å kjøpe den. I juni 1988 så Minoru Arakawa , administrerende direktør i Nintendo of America , en demonstrasjon av spillet Tetris på en messe. Nintendo kjøpte rettighetene til spillet og solgte det som en pakke med Game Boy. Suksessen lot ikke vente på seg, og mot slutten av 1989 hadde over en million enheter allerede blitt solgt. I 1992 var salget rundt 25 millioner. Med nesten 120 millioner solgte enheter ( inkludert Game Boy Pocket og Game Boy Color ) er Game Boy en av de mest solgte spillkonsollene av alle.

1990-tallet

Atari Lynx (første versjon fra 1989)
Nintendo Game Boy (første modell fra 1989)

I løpet av 1990-tallet prøvde forskjellige produsenter forgjeves å utfordre Nintendos markedsledelse med utgivelsen av nye håndholdte konsoller. Den Atari Lynx , for eksempel dukket opp i samme år som Game Boy som den første håndholdte med en fargeskjerm. I tillegg til andre spesielle funksjoner, hadde enheten bakgrunnsbelysning og kunne roteres for venstrehåndede . På grunn av sin høye pris, enorme batteridrift, produksjonsflaskehalser, mangel på engasjerende spill og Nintendos aggressive markedsføringskampanje, solgte Atari Lynx aldri spesielt bra, til tross for den mer avanserte teknologien og utgivelsen av en revidert versjon i 1991.

Som svar på Game Boys fortsatte suksess ble flere håndholdte utviklet for å utnytte hovedsvakheten, den dårlige grafikkytelsen. Den Sega Game Gear, for eksempel dukket opp mot slutten av 1990, og som Lynx, hadde en bakgrunnsbelyst fargeskjerm. Den interne arkitekturen til Game Gear var lik den til Sega Master System , slik at Sega var i stand til å tilby et stort utvalg av spill for Game Gear, som opprinnelig var utviklet for Master System, innen kort tid . Game Gear hadde imidlertid de samme svakhetene som Lynx, og selv om det var mer vellykket enn Lynx, klarte ikke Game Gear å utfordre Game Boys dominans av markedet.

I løpet av 1990-tallet dukket det opp andre håndholdte konsoller, som f.eks B. NECs PC Engine GT , Watara Supervision eller Neo Geo Pocket . Til tross for den tekniske overlegenheten til de fleste av disse konsollene, ble ingen av dem seriøs konkurranse om Game Boy.

Ni år etter utgivelsen mottok Game Boy sin første fargedisplaymodell, Game Boy Color, i 1998 . Dimensjonene tilsvarte omtrent den mindre og lettere Game Boy Pocket , men hadde også en fargeskjerm som kunne vise 32 000 forskjellige farger og et infrarødt grensesnitt som fungerte som en multiplayer-tilkobling. Enheten var bakoverkompatibel med Game Boy og kunne derfor brukes med de relativt få eksklusive Game Boy Color-spillene, så vel som med alle de gamle Game Boy-spillene, hvor den ekstra datakraften til Game Boy Color var veldig lav.

Moderne håndholdte

21. mars 2001 ga Nintendo ut Game Boy Advance, en etterfølger til Game Boy Color med ekstra skulderknapper, en større skjerm og betydelig mer datakraft. To år senere ble Game Boy Advance SP utgitt i 2003, en kompakt, sammenleggbar versjon med bakgrunnsbelyst skjerm og innebygd litiumionbatteri av Game Boy Advance. Den N-Gage fra Nokia fra 2003 Nintendos Game Boy Advance kan ikke utgjøre noen konkurranse.

Den Nintendo DS ble lansert 21. november 2004 i Nord-Amerika, litt senere i Japan og i 2005 i Australia og Europa. DS betydde avvik fra Nintendos tidligere tilnærming for å utvide den eksisterende Game Boy ytterligere. Enheten har to LC-skjermer, hvorav den nedre reagerer på berøring og dermed gjør det mulig for spilleren å kontrollere menyer og tegn mer intuitivt. DS har også stemmekontroll , er kompatibel med Game Boy Advance-spill og muliggjør trådløs spilling med opptil 16 spillere via en WLAN- forbindelse - og også til Nintendos Wii- hjemmekonsoll . Dette er tilfelle med noen spill, for eksempel B. Mario Kart DS , også mulig over Internett.

Sonys PlayStation Portable (forkortet PSP) ble utgitt i slutten av 2004 i Japan, tidlig i 2005 i Nord-Amerika og 1. september 2005 i Europa. PSP har også trådløs flerspillerstøtte og er den første håndholdte konsollen hvis programvaretitler er lagret på optiske datalagringsmedier, såkalte UMD-er , som tillater større datamengder og dermed avspilling av filmer, lik en DVD . Spill kan lagres på de medfølgende minnepinnene . Overlegen Nintendo DS når det gjelder skjermstørrelse, skjermkvalitet og grafikkytelse, gjør PSP det også mulig å spille musikk og filmer og se bilder. PlayStation Portable var imidlertid dyrere og hadde kortere batterilevetid enn DS, noe som gjorde at denne konsollen heller ikke kunne holde et lys mot DS.

Den GP2X fra Gamepark Holdings ble utgitt 10. november 2005 i Tyskland. For GP2X kan du lage spill og applikasjoner (såkalt homebrew ) selv takket være programvareutviklingssettet som er godkjent av produsenten . GP2X fungerer med Linux og er en fullverdig bærbar mediespiller som også kan etterligne spillkonsoller som Super Nintendo Entertainment System gjennom emulatorer . Takket være et minnekortspor for SD-kort med opptil 4 gigabyte, et operativsystem med åpen kildekode , støtte for USB- enheter og standardbatterier, kan det fortsatt forventes noe fra produsentens og samfunnets side i dag.

I 2010 dukket Pandora , som ble utviklet av deler av GP2X-samfunnet , først i lite antall . Den håndholdte konsollen, basert på en åpen kildekode Linux, fokuserte sterkt på hjemmebrygging og emulering. I 2011 dukket etterfølgere til håndholdte fra Nintendo og Sony opp. Med Nintendo 3DS brakte Nintendo en håndholdt med en 3D-skjerm ut på markedet, mens Sony stolte primært på økt maskinvareytelse og et berøringsgrensesnitt på baksiden av konsollen med PlayStation Vita .

I det siste har tradisjonelle håndholdte maskiner i økende grad møtt konkurranse fra teknologisk avanserte smarttelefoner og nettbrett . Disse viser i mellomtiden også attraktiv 3D-grafikk og tilbyr mobilspill uten ekstra kjøpskostnader for din egen enhet, samt billigere spillpriser. Imidlertid fortsetter forskjellige håndholdte konsoller fra kinesisk produksjon å vises.

3. mars 2017 ga Nintendo ut sin nye spillkonsoll, Nintendo Switch . For første gang følger den et hybrid maskinvarekonsept og fungerer både som en stasjonær konsoll på TV og som en håndholdt konsoll med avtakbare kontrollelementer kalt " Joy-Con ".

Her er et utvalg av kjente håndholdte konsoller:

Kronologi (utvalg)

Entex Select-A-Game (1981) med modul (to spillere kan spille samtidig.)

En mer detaljert liste over spillkonsoller, inkludert handelskonsoller, finner du i listen over spillkonsoller .

weblenker

Individuelle bevis

  1. a b retro.ign.com
  2. Tekniske data. Hentet 16. februar 2019 (tysk).