Turbasert strategispill

OpenCiv, åpen kildekodeversjon av datastrategispillet Civilization

Turbasert strategispill ( engelsk . Turn-basert strategi , forkortet TBS ) er spill der handlingene til spillerne er utført i de enkelte runder. Dette kan bety

  • at spillerne planlegger og utfører trekkene sine vekselvis eller etter hverandre, for eksempel i sjakk eller mølle , eller
  • at de planlegger trekkene sine samtidig i runder, og trekkene blir deretter utført samtidig eller i det minste ikke i spillrekkefølge. Dette er f.eks. Dette er for eksempel tilfellet med brettspillet Diplomati og noen ganger med rollespill .

Karakteristisk

Turbaserte strategispill er fremfor alt preget av at spillerne har nok tid mellom de enkelte rundene til å planlegge trekkene sine nøyaktig. Dette er grunnen til at postspill eller e-postspill er utbredt og i tilfelle sjakk for eksempel kan trekke i flere måneder. Representanter for turbaserte strategispill er for det meste brettspill og bordspill , men også forskjellige typer datastrategispill . Eksempler er Battle for Wesnoth , Battle Isle , Heroes of Might and Magic , Jagged Alliance , Civilization , Age of Wonders eller Total War .

Sistnevnte står i kontrast til sanntidsstrategispill , der spilletiden fortsetter å løpe under strategiplanleggingen. Sanntids strategispill er nå mye mer vanlig enn turbaserte strategispill, siden databehandling av slike spill ikke lenger er et problem for nåværende datamaskiner . Sanntids strategispill er også mer innbringende for utviklerbedrifter: spillere som spiller turbaserte strategispill er lojale mot et spill i lang tid, mens spillere som spiller sanntids strategispill er mye mer sannsynlig å kjøpe nye spill. Dette kan blant annet forklares med det faktum at sanntids strategispill er mye oftere grafisk vakkert representerte spill, og disse blir bedre og bedre veldig raskt på grunn av teknisk fremgang. De enkelte oppdragene i disse spillene kan også spilles mye raskere, vanligvis på en til to timer, mens i de turbaserte spillene, på grunn av den lengre strategiske planleggingen, er to timer å se på som et minimum, men kan også ta dager, f.eks B. i online spillet Land of the Chiefs eller Ostfrieslandspiel.

Undergenrer

Brettspill, rolle og kortspill

Et av de mest kjente turbaserte spillene er sannsynligvis sjakk, som har blitt spilt i flere århundrer

Mange moderne brettspill som sjakk , reversi , brikker og go er turbaserte. Det samme gjelder velkjente kortspill . Spesielt dette trading kortspill som Yu-Gi-Oh! , Magic: The Gathering og Hearthstone: Heroes of Warcraft , som vanligvis har flere faser i tillegg til de enkelte rundene. I tillegg til klassiske spill og videospill, kan spillene også spilles som e- postspill eller e-postspill . Klassiske rollespill og bordspill kan også kjøres på en turbasert basis.

Turbasert globalt strategispill

Globale strategispill eller 4X-spill spilles på ett kort. Spilleren må administrere, utstyre og kontrollere enheter og oppføre bygninger. Ny teknologi aktiveres via et teknologitre . Et velkjent eksempel er z. B. Sivilisasjon .

Turbaserte taktiske spill

I spillet The Battle for Wesnoth kontrollerer spilleren militære enheter som er typiske for et turbasert taktisk spill

I turbaserte taktiske spill (forkortet TBT) kontrollerer spilleren væpnede styrker, for eksempel for å utføre en militær operasjon eller et redningsoppdrag. I motsetning til det rene turbaserte strategispillet, er fokuset mindre på virksomhet , diplomati , administrasjon , bygningskonstruksjon og forskning . I stedet er fokuset på direkte utøvende kraft. For eksempel tar spilleren seg av transport, helbredelse og bevæpning av enheter, angreps- og forsvarstaktikk og dannelse og gjensidig støtte av enheter.

De første kampene av denne typen dukket opp på slutten av 1980-tallet. Battle Isle fra 1991 er det første tyske turbaserte taktiske spillet. Genrenes opprinnelse finnes i turbaserte brettspill som sjakk og bordplate . Mulighetene for bevegelse på slagmarken økte over tid og interaksjonene økte.

Turbaserte taktiske spill kan deles inn i:

Blandinger med andre sjangre som sanntidsstrategi kan også være til stede.

Turbasert artilleri

Worms kloner Warmux som et eksempel på et turbasert artilleri-spill

I artilleri-spill styrer spilleren karakterene sine fra et plattformspillers synspunkt basert på svinger og prøver å eliminere motstanderen ved å beskjære dem. Det mest kjente eksemplet er Worms- serien.

Virksomhetssimulering og livssimulering

Selv om spill som SimCity (her gratisvarianten Lincity) kjører i sanntid, endres spillverdenen vanligvis i runder, noe som tilsvarer tiden i spillet

Virksomhetssimuleringer og livssimuleringer representerer ofte en blanding av sanntid og turbasert strategi. B. bekjemper problemer i sanntid, men økonomien, samfunnet og økologien i spillverdenen endrer turbasert, som z. B. kan tilsvare dager, måneder eller år i spillet. Alle trekk kan settes på pause og teoretisk spilles bare på turbasert basis.

Auto kjemper

En spiller spiller Dota Auto Chess

En Auto-Battler (også Auto Chess ) er et konsept som kombinerer sjakkspillet med et flerspillers online kamparenaspill . Uttrykket auto refererer til automatisk kamp av plasserte enheter. Kjente eksempler er Dota Auto Chess , Dota Underlords og League of Legends : Teamfight Tactics. Også tårnforsvarsspill kan tilhøre Car Battler, forutsatt at de kjører turbasert.

weblenker

litteratur

  • Keith Burgun: Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games, CRC Press, 2012, ISBN 9781466554214

Individuelle bevis

  1. Turbasert versus sanntids-RPG: Hva er forskjellen? Hentet 30. juli 2019 .
  2. a b c d Turbasert strategi: sjangeroversikt · Chaotik Blog. 4. september 2018, Hentet 30. juli 2019 (amerikansk engelsk).
  3. Ultimate liste over forskjellige typer videospill | 49 sjangere og underkategorier. Hentet 30. juli 2019 (amerikansk engelsk).
  4. Viktige turbaserte strategi- og taktikkspill. Hentet 30. oktober 2019 .