Datastrategispill

Et datastrategispill er et dataspill som krever mestring av strategiske eller taktiske ferdigheter. Datamaskinen tar enten rollen som en motstander, eller den tilbyr en plattform der flere spillere kan spille med eller mot hverandre (" multiplayer "). Datastrategispill inkluderer både tilpasninger av konvensjonelle strategispill og helt nye spill som bare finnes på datamaskinen.

I følge Ralf Vollbrecht er det tre typer datastrategispill : turbaserte strategispill ("TBS-spill"), sanntidsstrategispill ("RTS-spill") og utviklingsstrategispill .

Turbasert strategispill (TBS-spill)

Turbasert spill fra et sideperspektiv: Hedgewars

I turbaserte strategispill (engelsk turbasert eller kort fortalt TBS ) gjør spillerne ofte sine trekk i individuelle runder etter hverandre, som ligner f.eks. B. i sjakk . Andre runde strategispill, som f.eks B. Age of Wonders , i tillegg til denne klassiske modusen, tillater samtidig planlegging og utføring av trekk for å forkorte ventetiden, spesielt i flerspillerspill. Andre spillsystemer skiller tur- og handlingsfasene (for eksempel History Line ) for å aktivere hot seat-spill , eller gir alle spillene initiativverdier for å dynamisere sekvensen til turen (f.eks. Heroes of Might og Magic V ).

Kontinuerlige rundesystemer, der spillene får konstant tilførsel av handlingspunkter, men bruker dem i korte tidsfaser, er spesielt vanlige i rollespilldatamaskiner . Dermed løper handlingen for seeren som i sanntid, men spillmekanikken er basert på runder og kan derfor settes på pause når som helst. Eksempel på dette er z. B. Dragon Age: Origins , men et slikt system er også introdusert i spillet Jagged Alliance under navnet Plan & Go . Den stive begynnelsen og slutten av en runde dynamiseres av spillerens manuelle pausefunksjon og automatiske pause når hendelser inntreffer (f.eks. Oppdagede motstandere) og nødvendige motreaksjoner (f.eks. Beskytning av egne enheter).

Siden spillerne ikke er under tidspress, er en mer presis planlegging av handlingene mulig. Dette er grunnen til at turbaserte strategispill vanligvis er mer komplekse enn sanntids strategispill og ofte også dekker sosiale aspekter som diplomati og politikk. De faktiske krigslignende aspektene tar ofte baksetet og presenteres på en mye mer abstrakt måte enn i sanntids strategispill.

Paletten spenner fra spill

  • taktisk nivå som Panzer General eller Battle Isle- serien
  • om verdensomspennende spill der du leder en nasjon, som den velkjente Civilization- serien
  • til spill som spenner over hele galakser i verdensrommet (for eksempel Master of Orion- serien).
  • De useriøse spillene faller også inn i denne kategorien
  • Spill fra et sideperspektiv med fokus på ballistikk, som Worms .

En vesentlig del av mange datastrategispill er anskaffelse og / eller forvaltning av ressurser , som en strategi i betydningen av den militære definisjonen. Hvis det, spesielt i militære strategispill som Panzer General eller Panzer Corps, bare brukes militære byggesteiner i betydningen assosiasjoner og enheter , som er gruppert sammen i betydningen av en spillside for å danne en stor forening , så i militær forstand det er et taktisk spill som det som brukes til å trene militære. Ledere brukes. Førstepersons skyttere, referert til som taktiske spill i betydningen dataspill, er dataspill for representasjon av brannkampen til enkeltpersoner eller underenheter i betydningen av flere mennesker, hovedsakelig i et rollespill for flere spillere.

Multiplayer-funksjoner er utbredt for å kunne konkurrere mot andre menneskelige spillere. I mellomtiden har selvfølgelig LAN- og Internett- funksjoner først. Men nettopp på grunn av sin turbaserte natur aktiverer turbaserte strategispill også andre spillfunksjoner som hot seat eller e-postspill .

Sanntids strategispill (RTS-spill)

Kampscene realisert med Stratagus- motoren

Sanntids strategispill (Engl. Real time strategy or short RTS ) er datastrategispill der spillere utfører alle sine handlinger samtidig.

Dette er grunnen til at strategispill i sanntid reduserer kompleksiteten i spillprosesser og fokuserer på raske reaksjoner og strategisk planlegging under tidspress.

Med de økende tekniske mulighetene, overgikk sanntidsstrategispill de turbaserte i kommersiell suksess og popularitet, og er nå oppmerksom på spillere bak sjangeren til førstepersonsskytteren . Strategispillene i sanntid har ikke fortrengt de turbaserte, men appellerte til et fundamentalt annet publikum med den høye hastigheten på spillene. En undergenre av sanntids strategispill er tårnforsvar , som er spesielt populært blant spillere på grunn av den høye spillhastigheten. Tower Defense ble popularisert av flash-spill og titler som Starcraft eller Warcraft 3, men systemet brukes også i MMORPG- titler ( f.eks. Dragonica ).

Bygge strategispill

Bygging av et tettsted i Widelands

Byggestrategispill er datastrategispill der bygning (for eksempel en by ) er i forgrunnen. De er ofte singleplayer- titler og sammenlignet med andre strategispill, spiller militærstrategi og kamp en underordnet rolle. Bygge strategispill er lik forretningssimuleringer .

Se også

Individuelle bevis

  1. Ralf Vollbrecht : Dataspill som en medieopplæringsutfordring I: Jürgen Fritz: Dataspill (r) forstår. Tilgang til virtuelle lekeverdener for foreldre og lærere. Federal Agency for Civic Education , 2008, s. 13. ISBN 9783893318322 . Online her , åpnet 18. januar 2020.