Kortspill

Et kortspill er et spill der spillkort er den viktigste delen av spillmaterialet. Mangfoldet av forskjellige kortspill skyldes forskjellige kombinasjoner av fundamentalt like kortspillregler, fra forskjellige spillmål og bruk av forskjellige spillkort. Oversikt over disse kortspillene er ofte basert på et av disse kriteriene eller på opprinnelsen (regionen) til spillet.

I puritanske kretser ble kortspillet kalt “djevelens bønnebok” langt ut på 1900-tallet for å illustrere farene ved pengespill og lediggang . Den nederlandske sangeren Bruce Low adresserte The Card Game i 1974 med litt religiøs konnotasjon.

historie

Kinesisk spillkort fra rundt 1400

Spillkort har sin opprinnelse i Øst-Asia . Spillkort dukket sannsynligvis ikke opp til 1100- og 1300-tallet, og de tidligste spillkortene finnes i Korea og Kina på 1100-tallet. Tidlige illustrasjoner viser at kortene opprinnelig ble holdt brettet og ikke blekket, noe som antyder at det i begynnelsen bare ble spilt sjansespill , ikke kombinasjonsspill. Kommende fra Kina ble spillkort brakt til India og Persia, så vel som de arabiske landene, og kom også til Europa, hvor de opprinnelig var kjent i Italia og Frankrike.

I Europa har spillkort blitt overlevert i Italia siden slutten av 1300-tallet og senere også i Frankrike. I det 15. og 16. århundre dukket de nå kjente spillkorthendene opp, med franske, tyske og spanske hender som ble de mest populære. Mange kjente kortspill stammer fra Frankrike og spredte seg til Tyskland og andre regioner fra 1600- og 1700-tallet, inkludert Bassette og videreutviklingen Pharo, så vel som Piquet og L'Hombre . På slutten av 1700-tallet kom de moderne tohodede spillkortene opp, og fra 1800-tallet ble også ryggene på spillkortene trykket, hvor de ble marmorert med tidlige kort og senere med prikk- og linjemønstre og til slutt med det skotske rutete som fremdeles er vanlig i dag. Spill som Skat , Whist og Bridge ble utviklet på denne tiden, etterfulgt av Canasta og Rummy tidlig på 1900-tallet .

Generelle spillegenskaper

Adriaen Brouwer : En kamp på et kortspill (maleri rundt 1630)
Innlagt skateark

Uavhengig av de individuelle reglene til de enkelte spillene, er det en rekke egenskaper som alle kortspill har til felles. For eksempel er det en metode som brukes - i det minste i tilfelle et veldig formelt spill - for å trekke lodd for setene eller partnerskapene . Dette brukes også til å bestemme hvem som gir først.

Før hvert spill har kortene blandet seg og løftet seg for å være. Med mindre annet er bedt om det, jf. Schafkopf-familien ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) eller Rummy - i utgangspunktet individuelt, med forhandleren (skillelinjen) som den siste til å bruke. Spillerne har vanligvis bare lov til å hente kortene sine etter at avtalen er fullført riktig. Kortene holdes vanligvis med forsiden ned slik at hver spiller bare kjenner sine egne kort.

I de fleste kortspill tar spillerne kortene en etter en etter at de har fått utdelt dem og sorterer dem i korthånden ("stikker"), hvor erfarne spillere ofte gir avkall på en gjenkjennelig rekkefølge for ikke å lage korthånden ufrivillig gjettbar under spillet.

Rekkefølgen til spillerne håndteres veldig forskjellig i de enkelte spillene. I dag spilles flertallet av spillene med klokken ; Spesielt eldre spill og spill av italiensk-spansk opprinnelse spilles imidlertid mot klokken, for eksempel tarot eller baccarat . Canasta spilles mot klokken i Latin-Amerika, Spania og Portugal, men med klokken i Anglo-Amerika, Storbritannia og de fleste kontinentaleuropeiske land. Med mindre de enkelte reglene sier noe annet, begynner spilleren til venstre for giveren (såkalt forehand ) i et medurs spill . B. ikke for bridge , hvor forhandleren åpner budet.

Spilltyper

Kast spill

Målet med disse spillene er vanligvis å kaste alle kortene i hånden så raskt som mulig. De mest kjente er Mau-Mau og Uno . Verdiene til kortene (antall, farge) kan påvirke løpet av spillet, men er vanligvis irrelevante for å bestemme vinneren. Grunnregelen sier vanligvis at kortet som skal kastes har samme verdi eller farge som kortet som sist ble eksponert. Ytterligere eksempler er:

Tricking-spill

I det tilfeldige spillet er målet like mange masker å samle på. Det mest populære lurespillet i verden er absolutt bridge og dens variasjoner. Kortverdiene bestemmer vinneren av et triks, men vinneren av en runde bestemmes bare av antall triks han har scoret. Det spilles ofte mange runder. Ytterligere eksempler:

I noen tilfeller avgjør en tidligere kunngjøring også løpet av spillet, verdien av individuelle kort ( trumf ) eller til og med om seier. Kunngjøringen er viktig for følgende spill:

Øyespill

I øyespill er målet å samle så mange kortpoeng ("øyne") som mulig. Dette skjer ofte gjennom sømmer, hvor antallet er irrelevante her. Viktige representanter i det tyskspråklige området er Doppelkopf , Schafkopf og Skat (i fargespillet eller Grand); Også tarot (det spilles i mange regionale varianter) er et av øyespillene. Ytterligere eksempler:

En annen type spillvariant krever at du samler så få triks eller kortpoeng som mulig:

Samle spill

Her er å samle så mange kort eller kortkombinasjoner som mulig et avgjørende kriterium for spillet, hvor verdien av de enkelte kortene enten ikke telles eller ikke avgjør seieren. Eksempler er Life and Death , Black Peter and the Quartet game.

Rovspill

I rovspill blir “fanget” åpne kort med kort i hånden. Eksempler er casino og orkan .

Spill spill

Fortøyningsspill

Målet her er å lage så mange kort som mulig i henhold til en fast ordning:

Andre

Så snart et bredt utvalg av tilleggsregler brukes, kan en klassifisering ikke alltid være entydig. Følgende spill kan ikke tydelig tilordnes til en type:

Kortspill

Michelangelo Merisi da Caravaggio : Kortharpene (maleri rundt 1594)
Gerrit van Honthorst : Kortharpene

Bruken av spillkort for rene farespill (risikospill / sjansespill ), som var utbredt frem til 1700-tallet , kan nå hovedsakelig finnes i kasinoer ; moderne kortspill som blackjack , baccarat og red dog spilles der.

Tidligere var kortspillet Pharo eller Faro (fra farao ) veldig utbredt og populært i spillsalonger, klubber og spillselskaper i Europa og senere i spillsalongene til de amerikanske gullgraverne. Varianter er templer og tanten min, din tante , historiske forløpere er Landsknecht og Bassette . I dag blir det knapt spilt lenger; på samme måte de gamle kasinospillene Rouge et noir og Trente et quarante .

Tontinen bør også nevnes som en kuriositet , et kortspill basert på den tidlige livsforsikringen med samme navn .

Det lureriske spillet Écarté , som også i stor grad blir ansett som et sjansespill, var utbredt i spillrommene på 1800-tallet og kjent som et spill for veldig høye innsatser; hans etterfølgere, som Ramso , ble spilt i klubber frem til 1950-tallet. Det finnes også en rekke mindre kjente kortspill, f.eks. B.

En rekke stort sett flaksavhengige knep-spill med et felles grunnleggende prinsipp som hvisking og skriving (treblad), så vel som relaterte spill som Mistigri og Loo, har til tider også fått berømmelse. Det gamle engelske pubspillet Nap kan også nevnes her. Videre Hoggenheimer , Black Jack-forløperen Vingt et un , engl. Ponton eller tyske Seventeen and Four , samt Trente et un , Macao og det engelske Newmarket .

De poker forløpere, slik som den gamle tyske Poch eller fransk Poque og den engelske Brag , som ligner på poker, men eldre , blir lagt til som spill med en betting karakter og en stor grad flaks avhengig utfallet av spillet.

Kortspill som pedagogiske spill

Mange konvensjonelle kortspill krever og trener ferdigheter som konsentrasjon, oppmerksomhet, korttidsminne og strategisk tenkning. Logiske spill som Set eller matte spill som Elfer out! kan lære barn logikk og numerisk forståelse. I den nysgjerrige barokkperioden oppsto mange pedagogiske kortspill. Blant forfatterne var diktere som Erasmus Finx og Georg Philipp Harsdörffer .

En annen variant er kvartettspill og Schwarzer Peter , som vanligvis også gir kunnskap. I ironisk forstand kan 32 heb auf også beskrives som et pedagogisk spill.

Spill med din egen hånd

I tillegg til spillene med klassiske hender, er det også mange spill med spesialkort i dag. Dette er ofte forfatterspill med en rekke spillmekanismer. Noen ganger krysser de linjen for å bli et brettspill når spillkortene brukes som et slags spillbrett . Den à la carte-kortet spillet tildeling hedrer det beste spillet av året.

I motsetning til tradisjonelle spill, kortene i utgiverens utgave og spillereglene fra et spill er designer beskyttet av opphavsrett . Eksempler:

Handelskortspill som Magic: The Gathering utgjør en helt egen kategori . Spillkort kan også være involvert i brettspill eller terningspill . I de fleste tilfeller brukes de imidlertid til å påvirke spillets gang - for eksempel som terningerstatning i form av hendelseskort - eller de representerer gjenstander som kan brukes i løpet av spillet, for eksempel råvarer eller spille penger.

De preferanse spillere på spillet

Se også

litteratur

  • Spillkort . I: Meyers Konversations-Lexikon . 4. utgave. Bind 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Leipzig / Wien 1885–1892, s. 143.
  • Peter F. Kopp: Kortspill. I: Historical Lexicon of Switzerland .
  • Johannes Bamberger: De mest populære kortspillene, Paul Zsolnay Verlag, 24. utgave, Wien 2006.
  • Helmut Waibler: En forfatter av undervisning i kortspill, i: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90–114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Spillkort som indikatorer på endringen i kjønnsbilder og kjønnsrelasjoner på terskelen til den tidlig moderne perioden, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

weblenker

Wikibooks: Kortspill  - Lærings- og læremateriell
Wiktionary: Kortspill  - forklaringer på betydninger, ordets opprinnelse, synonymer, oversettelser

Individuelle bevis

  1. a b c d e "Card games" In: Erhard Gorys : The book of games. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; S. 7.
  2. "Kortene stikker" I: Erhard Gorys : Spillboken . Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; Pp. 8-9.