League of Legends

League of Legends
League of Legends 2019 vector.svg
Ettromsleilighet forente staterforente stater Riot Games
Forlegger forente staterforente staterRiot Games Tencent Holdings Ltd. Garena GOA (2009-2010) THQ (2009)
Folkerepublikken KinaFolkerepublikken Kina
SingaporeSingapore
IrlandIrland
forente staterforente stater
Seniorutvikler Tom Cadwell
Erstveröffent-
lichung
nedlasting27. oktober 2009
Butikkversjon30. oktober 2009
plattform Windows , macOS
sjanger Flerspiller online kamparena
Emne Fantasi
Spillemodus Flerspiller
kontroll Mus og tastatur
systemfordeler
forutsetninger
Windows:
medium nedlasting
Språk Engelsk, tysk, spansk, fransk, italiensk, japansk, koreansk, kinesisk, russisk, tyrkisk, portugisisk, tsjekkisk, gresk, ungarsk, polsk, rumensk (avhengig av server)
Gjeldende versjon 11.13
Aldersgrense
USK utgitt fra 12
PEGI anbefales for alderen 12 år og oppover
PEGI innhold
fra
vold

League of Legends (kort: LoL eller ganske enkelt League ) er et dataspill utviklet av Riot Games som ble gitt ut 27. oktober 2009 for Windows og macOS . Det dukket opp som en free-to-play - MOBA . Spillet ble spilt av rundt 100 millioner spillere per måned i 2016.

Spill

Spillforberedelse

Før en runde starter, kan en spiller søke etter lagkamerater og motstandere ved hjelp av et automatisk matchmaking-system . Alternativt kan en spiller søke etter medspillere manuelt for et gratis spill eller invitere dem fra vennelisten. I dette tilfellet blir ikke matchmaking-systemet brukt. Hvis det er funnet nok spillere for begge lag (fem for hvert lag i klassisk modus), går alle spillerne inn i mesterutvalget sammen. Her kan hver spiller velge ønsket mester, en karakter med individuelle ferdigheter, styrker og svakheter. Spilleren utfører rollen som innkaller som innkaller og kontrollerer denne figuren. Avhengig av spillmodus kan alle spillerne stemme samtidig eller vekselvis på hvert lag. I den alternative valgmodusen kan en mester bli "utestengt" fra alle 5 medlemmene i hvert lag før utvalget. Utestengte mestere kan ikke velges av noen av lagene.

I tillegg til mesteren kan det velges to summoner-staver som brukes i spillet. Disse er uavhengige av den valgte mesteren. I tillegg kan du velge mellom forskjellige ferdighetsforbedringer, runene, for å tilpasse mesteren til den individuelle spillstrategien.

Spillets gang

Selve spillefeltet er delt inn i to like halvdeler, som hver er tildelt et lag. Avhengig av kart og spillmodus er det flere måter mellom de to halvdelene av kartet. I spilljargongen blir stiene generelt referert til som baner ( engelsk kjørefelt , tysk: "lane" eller "path"), hvor området mellom dem ofte blir oppsummert som "jungel". I dette er det forskjellige nøytrale (ingen team) monstre, jeg. det vil si at medlemmer av begge lagene kan beseire dem. Noen av disse monstrene gir en mester unike, tidsbegrensede oppgraderinger i tillegg til erfaring og gull. Spillfeltet blir bare avslørt på de stedene der det for øyeblikket er en spiller, et tårn, vasal eller et såkalt "øye" ( engelsk avdeling ) fra ditt eget lag. Et øye er et engangsbruksobjekt som skaper et lite synsområde i en begrenset periode. Resten er skjult i den såkalte krigståken, dvs. ikke synlig for spillerne.

To lag på vanligvis tre eller fem spillere konkurrerer mot hverandre. De to lagene starter på hver sin side av et kart i nærheten av en hovedbygning kalt Nexus . Målet er å ødelegge motstanderens Nexus . Den Nexus er forsvart av motstanderlaget, samt av datastyrte enheter (såkalt "vasaller", engelske Minions ) og tårn. Vasallene sendes i retning av den motsatte hovedbygningen og følger de respektive "banene", de løper ikke gjennom "jungelen". De angriper også hver fiendeenhet og bygger på vei til motstanderforbindelsen. I tillegg til Nexus er det også hemmere . Hvis de blir ødelagt, vises tilsvarende "Lane" sterkere vasaler på motsatt side - såkalte super minions ( English super minions ). Etter flere minutter blir inhibitorene bygget opp igjen og supervasaler i den respektive banen ikke lenger innkalt. For å forhindre at spillet utvikler seg for raskt, kan Nexus ikke angripes direkte. Først og fremst må alle motstridende tårn, de ytre, indre og hemmende tårnene, så vel som hemmeren selv, ødelegges i minst en "bane". Da kan de to nexus-tårnene , som er uavhengige av en "lane", bli angrepet, og nexus kan bare angripes etter at de er ødelagt.

Ved å drepe vasaler, monstre, fiendens mestere og ødelegge fiendens tårn, får din egen mester erfaring; Med andre ord når de et høyere nivå (“nivå”) der nye ferdigheter kan låses opp eller forbedres, selv om disse bestemmes av den respektive mesteren og ikke kan velges fritt. I tillegg forbedres forskjellige grunnleggende attributter til den respektive mesteren. I tillegg er det en viss mengde gull for spillere som utfører det dødelige slaget på en fiendens enhet. For å balansere de to lagene, får spillere som har fått mange drap og assists uten å dø i mellomtiden. Dette gir den tilsvarende spilleren ekstra gull ved døden. I tillegg tildeles alle spillere permanent små mengder gull, som imidlertid øker når spillet skrider frem. Gull kan brukes til å kjøpe varer i butikken som har en positiv effekt på mesteren, for eksempel rustning, angrepsskader, evnekraft, helbredende potions. Mange varer som er tilgjengelige i butikken kan lages fra et visst antall individuelle stykker. Et objekt kan bestå av et annet antall undergrupper og har en viss, mest unik, passiv evne når den utvides. Denne passive evnen tildeles i tillegg til elementets attributter og støtter spilleren med spesielle evner. Nylig er det mytiske ting. En mester kan bare kjøpe en mytisk gjenstand per kamp. Mytiske gjenstander gir ekstra statistikk når du kjøper legendariske gjenstander.

Et spill varer vanligvis rundt 25 til 55 minutter, avhengig av spillmodus, kart og antall spillere, selv om det er mulig å avslutte et spill for tidlig ved å overgi seg . Etter 15 minutters spilletid er overgivelse mulig med samtykke fra alle lagmedlemmene. Etter 20 minutters spilletid er godkjenning fra minst 70% av lagmedlemmene tilstrekkelig.

Vedvarende spillmodi

Det er totalt to kart med forskjellige spillmoduser. Disse inkluderer det klassiske 5v5-kortet ( Summoners 'Rift ) og et kort til ARAM ( Howling Abyss ). Det er også forskjellige spillmodi: rangert spill , normale spill , gratisspill og samarbeidsspill, samt nylig en treningsmodus . Det er også en observatørmodus og en veiledning . Fullførte spill vises i den personlige spillhistorikken, som også er tilgjengelig online på nettstedet. I tillegg er det tidvis tilgjengelige spillmodus.

  • Rangerte spill registreres i et sentralt rangeringssystem. Seire i det rangerte spillet lar spilleren stige på en rangliste, nederlag faller ned. Rangerte spill er som vanlige spill , men krever et innkallernivå på 30 og minimum 20 mestere for å kunne delta alene eller i en gruppe på to (eller tre i den vridde skogen ). I en spesiell rangeringskø (Flexi-rangering) kan opptil fem spillere, men ikke fire, bli med i en gruppe i et rangeringsspill.
  • I samarbeidsspill kan spilleren spille alene eller som en del av en gruppe mot et lag med ikke-spillerfigurer .
  • I gratis spill kan spillere manuelt lage tilpassede spilløkter som andre spillere på en spilleliste kan delta i.
  • Den praksis modus gjør det mulig for spilleren å forbedre sine ferdigheter, som blant annet. kan oppnås gjennom øyeblikkelig nedkjøling reduksjon og helse og mana regenerering. Treningsdukker ( engelske dummies ) erstatter motstandere.

Summoner's Rift

Summoner's Rift (engelsk Summoner's Rift ) er det mest spilte kortet på henne er "5 on 5" spilt. Kartet har tre baner med tre tårn per lag og en hemmer per kjørefelt. Vanligvis to av banene ( "top" og "midten", dvs. øvre og midtre linje) blir forsvart av en spiller hver og den siste kjørefelt ( "bot", fra engelsk bunnen lane , tysk: "lavere måte") er forsvart av to spillere. Den femte spilleren, "jungleren", er i jungelen mellom banene. Spillere på egen bane får hele opplevelsen, så snart en annen alliert spiller blir med dem (eller to spillere spiller fra start, som på bunnlinjen), får hver av de to spillerne 60% av den totale opplevelsen. I tillegg kan jungelen "gank". Under en Gank refererer til overraskelsen en motstander med en plutselig hastighetssituasjon, som for et drap ( engelsk drap skal føre) og dermed gull og erfaring.

jungel
Typisk struktur for et MOBA 5-mot-5-kart som Summoner's Rift

I jungelen er det forskjellige nøytrale monstre som gir gull og erfaringspoeng ( XP ) hvis de blir fullstendig drept. Noen monstre forbedrer ( buff ) midlertidig en spiller eller det allierte laget etter å ha drept dem. Summoner spell smite ( engelsk smite ) forårsaker absolutt skade på nøytrale monstre og helbreder spilleren. Jungelen er punktsymmetrisk, dvs. H. alle monstre i topp 1 jungel er også i lag 2 nederste jungel (se figur til høyre). Responstiden starter så snart hele leiren er drept, ikke bare ett monster.

posisjon monster Buff mens du dreper Hvem blir buffet På tide å responere
Lag 1 topp jungel Toad ( gromp ) ingen ingen 2:30
Lag 1 topp jungel Blå vakt ( blå buff ) økt mana / energiregenerering og + 10% reduksjon av nedkjøling enkelt spiller, overføres til motstandere i tilfelle drap 5:00
Lag 1 topp jungel Direwolves (ulver) ingen ingen 2:30
Lag 1 bunnjungel Rovfugler (Crimson Raptor) ingen ingen 2:30
Lag 1 bunnjungel Rød buff brenner fiender, dette tar absolutt skade over tid, og gir ekstra livsfornyelse utenfor kamp, ​​bremser fiender når de angriper enkelt spiller, overføres til motstandere i tilfelle drap 5:00
Lag 1 bunnjungel Golems (kanner) ingen ingen 2:30
strømme Baron Nashor +300 gull, styrker nærliggende håndlangere, økt angrepsskade og evne, og raskere tilbakekalling Team, utløper ved døden 6:00
strømme Dragon (drage / drake) +25 gull (for en spiller), bonus basert på drager team 5:00
strømme Rift Scuttler gir utsikt over dragen eller Baron Nashor, akselererer allierte mestere i et bestemt lite område team 2:30
strømme Rift Herald +50 gull (for en spiller), gir en spiller heroldens øye, som tar plassen til smykkene og gir en raskere tilbakekalling. Øyet kan aktiveres slik at heralden dukker opp og retter seg mot nærmeste fiendtårn. En raskere tilbakekalling utløper etter bruk, de gamle smykkene dukker opp igjen. Innkallingen varer 3 sekunder. Spilleren som innkaller Herald blir lammet i 1 sekund. Hvis han er forbløffet på dette sekundet, bryter gyten av. Spiller som fanger øyet Tilbakestill 6 minutter hvis respawn ikke faller etter 20:00.
Elementære drager

Det er fire forskjellige elementære drager, som gir forskjellige forsterkninger, samt en eldre drage som forbedrer forsterkningen fra lagets drager som allerede er drept. Disse elementære dragen forsterkninger kan stables opptil tre ganger og gir en sterkere bonus for hver stack. Hvilken dragen som vises neste, er angitt med et symbol på kanten av dragen. Den første elementære dragen vises i 5. minutt, og flere drager vises tilfeldig frem til det 35. minutt. Etter at et lag dreper fire Elemental Dragons, tildeles laget en Dragon Soul for resten av spillet. Dragesjelen gir bonuser som varierer avhengig av hvilken elementær drage som ble drept sist og bare kan mottas av ett lag. Den eldre dragen dukker bare opp når et lag har drept fire elementære drager og dermed eier dragen sjelen og styrker den elementære dragen forsterkninger. Tabellen nedenfor gir en oversikt over bonusene som er gitt etter å ha drept en drage. Å drepe den 3. dragen endrer også terrenget på spillefeltet, endringen i spillefeltet avhenger av elementet til den 3. dragen.

Drage Forsterkning etter drap kommentar Dragon sjel
Helvete drage 4% mer evne og angrepskraft Brenner kortet etter å ha drept den andre dragen hvis en helvete drage da skulle dukke opp Hvis fienden blir skadet, genereres en eksplosjon som skalerer med evnen til kraft, ytterligere angrepsskader og ekstra liv
Fjelldrage 8% mer rustning og magisk motstand Basert på eksisterende angrepsskader, evnekraft og helse Mottar et skjold ut av kamp som skalerer med evne kraft, ekstra angrepskader og ekstra helse
Sky drage 10% reduksjon i nedkjøling på Ultimate Ability En luftstrøm opprettes rundt buffene og gir hver mester bevegelseshastighet Gi 10% bonusbevegelseshastighet, økt til 40% i 3 sekunder etter at du har kastet din ultimate
Sjø Drage Gjenoppretter 6/9/12% liv og mana-regenerering hvert 8. sekund utenfor kamp Buskene i jungelen blir større og det er mer honningfrukter. Nye busker vokser i dragegropen Hvis du forårsaker skade på fienden, helbreder du deg selv og regenererer mana, dette skalerer med evne kraft, ekstra angrepsskader og ekstra liv.
Forfedre drage 45 + (45 for hver elementær drage mottatt) som en bonus absolutt skade i løpet av 3 sekunder og utførelse fra 20% gjenværende levetid til motsatte helter fra hver skade de får fra noen som fortsatt bærer denne buffen en brennende effekt som ligner på den røde forsterkningsformelen går tapt etter døden

Hylende kløft

I begynnelsen av mai 2013 ga Riot Games ut en tidligere veldig populær uoffisiell spillmodus kalt ARAM (All Random, All Mid). Spillmodusen er på kartet Howling Gorge (engelsk Howling Abyss spilt), som bare har en fil. I denne spillmodusen spilles en vanlig 5v5-kamp, ​​men det er bare en enkelt bane som er utstyrt med tårn, hemmere, busker og vasaler som i den vanlige 5v5 i Summoner's Rift . For å vinne, må et team ødelegge motstande nexus . Hver spiller er nivå 3. Fra start. Nivå 1 og 2 hoppes over slik at alle ferdigheter er tilgjengelige. Det er ikke mulig å teleportere tilbake til tilkallingsplattformen eller å helbrede deg selv der. Imidlertid er det livsminner på kartet som gjenoppretter liv og mana når de konsumeres og gyter igjen med jevne mellomrom . Å besøke butikken er også begrenset. En spiller kan besøke dette rett i begynnelsen av runden og etter et dødsfall, noe som gjør spill uforutsigbare og interessante. Hver spiller mottar "buffs" som inkluderer økt mana-regenerering, mer gull per sekund og mer erfaring.

Det særegne med denne spillmodusen er at i begynnelsen av runden får hver spiller en tilfeldig mester som de eier eller som for øyeblikket kan spilles gratis og må spille den. Det er muligheten for å samle såkalte omdollinger og bli tildelt en ny, tilfeldig mester eller bytte mestere mellom hverandre i et lag. Antall poeng per kamp avhenger av antall mestere spilleren eier.

På grunn av ARAM- spillmodusens spesielle natur , er spillet vanligvis ubalansert, ettersom noen mestere er sterkere enn andre, gjør han ikke hvorfor E-Sport- serien vil bli spilt profesjonelt.

Taktisk lagkamp

TTK (på engelsk også Teamfights Tactics) er en Auto-Battler eller Auto-Chess, en underform av det turbaserte strategispillet der spilleren og syv andre spillere konkurrerer mot hverandre. Du setter sammen ditt eget lag av mestere som kjemper for deg runde etter runde. Målet er å være den siste overlevende. Du kan kjøpe Gold League-mestere for ditt eget lag i butikken før hver runde. Etter hvert som spillet utvikler seg, får laget mer og mer styrke ved å bringe mestere med samme opprinnelse og klasse og derved låse opp attributtbonuser. Du kan også kombinere tre eksemplarer av samme mester for å lage en sterkere versjon av ham. Tre av disse sterkere versjonene utgjør en enda sterkere versjon. Teamet ditt reiser deretter til et motstridende felt og kampen begynner. Mestere utfører automatisk bevegelser, angrep og magi under kamp. Akkurat som i et vanlig seriekamp, ​​må du sette sammen en god lagkombinasjon og plassere mestere riktig for å utvikle sitt fulle potensiale. På slutten av hver runde mottar du gull, som du deretter kan bruke på kommende kamper. Mengden gull varierer avhengig av serien av seire eller nederlag og hvor mye gull du allerede har spart. Noen ganger samles alle spillerne til en spesiell begivenhet og setter sammen lag med forhåndsbestemte mestere med forskjellige styrker. Spillere stemmer i omvendt rekkefølge av gjeldende plassering, noe som gir tidligere spillere sjansen for et comeback.

Midlertidige spillmodi

Midlertidige spillmodi ble vanligvis bare låst opp en gang av Riot i kort tid. Siden april 2016 har en annen av disse spillmodusene vært online hver helg.

Herredømme

Tidlig i august 2011 kunngjorde Riot Games en ny spillmodus: Dominion . Spillmodusen kunne spilles for første gang på Gamescom som fulgte like etterpå og skulle publiseres kort tid etterpå. I september 2011 ble den endelige versjonen av Dominion publisert, som inneholder et nytt kart og spillmodus med samme navn.

På kartet Crystal Scar (engelsk Crystal Scar ), som er konstruert sirkulært, er det fem kontrollpunkter som må tas av Champions. Begge lag starter med et visst antall poeng, som reduseres hvis motstanderen har flere kontrollpoeng enn sitt eget lag eller dreper en mester på laget. Teamet som går tom for poeng taper først. Som i klassisk spillmodus sendes også vasaler her. I motsetning til den klassiske spillmodusen, er Dominion mer basert på spillmodus Dominans fra Battlefield- serien når det gjelder spillestil og seiersforhold . Kartets struktur skal resultere i flere og raskere kamper.

Spillmodus ble avviklet 22. februar 2016.

Hexakill

I kort tid var spillmodusen seksdrap (ger.: Hexakill ) på kortene Summoner's Rift og Twisted Treeline spillbare, hvor 12 spillere konkurrerte mot hverandre.

En for alle

Nok en midlertidig spillmodus der hvert lag spiller samme mester. I utvelgelsesfasen kan alle spillere på et lag stemme på mesteren som skal spilles.

URF-modus

En veldig populær midlertidig spillmodus der alle nedkjøling reduseres med 80% (inkludert innkalling av magi) og det er ingen mana- eller energikostnader. I tillegg økes hver nærkampmesters angrepshastighetsbonus med 50%, og hver kampkampmester økes med 100%. URF-modusen (Ultra Rapid Fire) for året 2016 ble bekreftet på PBE. Siden noen mestere rett og slett var for sterke for denne modusen, har disse blitt justert.

Med ARURF modus, ble en modifikasjon av URF modus brakt ut, hvor hver spiller er tildelt en tilfeldig mester ( A ll R andom).

Siden 2019 har den normale URF-modusen med banefase blitt introdusert på nytt.

Stigning

I Ascension prøver to lag med fem spillere hver å drepe den eldgamle Ascended Xerath for å oppnå Ascension Enhancement og bruke sin makt til å erobre Crystal Scar. Xerath blir ikke gjenopplivet før en stund etter at den nye Ascended døde.

Legenden om Poro-kongen

Spillmodusen var spillbar for første gang på Winterfreunde Event 2014 og ble lagt til rotasjonsmodus i 2016. I spillmodusen byttes de normale summoner-staverne (engelsk for "summoner-staver") mot to hendelses-staver. Spillmodusen spilles på Howling Abyss- kartet . Hvis et lag treffer ti motstandende mestere med "snøball" -kalleren, blir Poro King innkalt, som deretter kjemper side om side med sitt eget lag.

Definitivt ikke Dominion

Den opprinnelige Dominion-spillmodusen var planlagt å være permanent tilgjengelig i LoL. Dessverre ble modusen så dårlig mottatt av spillerne at den ble avviklet som en permanent modus. For spillmodusrotasjonen har modusen nå blitt justert slik at den skiller seg mer fra den "gamle" Dominion, men fortsatt er en poengtakende modus.

Horror bots of death

Horror Bots of Death er en midlertidig tilgjengelig spesialmodus i League of Legends. Modusen er et co-op vs. AI- spill, men med ytterligere endringer: Botene har dødelige evner her, som skalerer med skrekknivået. Horror Bots of Death var først tilgjengelig fra 17. til 27. juli 2014.

Nexus beleiring

Nexus Siege er en rundebasert spillmodus som lar begge lag angripe den motsatte Nexus etter tur. Alle mestere som de allerede har anskaffet eller for øyeblikket er tilgjengelig gratis, er tilgjengelige for spillere. Innkallingsformidlene blir erstattet av gjenstander som er spesielt opprettet for denne spillmodusen, som kan kjøpes med den spesielle valutaen "Crystal Shards". Modusen spilles i Summoner's Rift. Kartet er delt i midten av en vegg. Team Blue (nederst til venstre) er alltid det angripende laget, mens Team Violet (øverst til høyre) må forsvare Nexus. Målet med det blå laget er å ødelegge Nexus så raskt som mulig. Jo lenger det røde laget kan forsvare forbindelsen, jo mer tid har de når lagene byttes. Hvis det blå laget ikke klarer å ødelegge Nexus, byttes lagene ut etter 20 minutter. Dette betyr at begge lag maksimalt har 20 minutter på å nå målet.

Nemesis valg

Nemesis Choice eller Nemesis Draft er en midlertidig tilgjengelig spesialmodus i League of Legends der hver spiller velger en mester for motstanderlaget. Spillet spilles på Summoners 'Rift- kart . Hvert lag prøver å tildele motstanderen de for tiden svakeste mesterne. Den konvensjonelle teamkombinasjonen på banene kan avvike sterkt fra normal modus.

Nexus lyn

Den midlertidige modusen Nexus Blitz foregår på sitt eget kart og er preget av 12 tilfeldige hendelser som finner sted hvert 3.00 til 3.30 minutter i selve spillmodusen. Det vinnende laget for hvert arrangement vil også motta en tilfeldig belønning for dette spillet. Ytterligere gjenstander er tilgjengelige i butikken, og det er kanoner på kartet for rask bevegelse. Etter 18 minutters spill beveger begge lagene seg mot hverandre, noe som tvinger en slutt på spillet i løpet av de følgende minuttene. League of Legends-utviklere refererer selv til Nexus Blitz som den første og eneste eksperimentelle modusen. Etter den opprinnelige ideen om å introdusere modusen permanent, ble det besluttet å bringe Nexus Blitz tilbake bare av og til.

Tidligere spillmodi

Den vridde skogen

Twisted Treeline (engelsk Twisted Treeline ) var det eneste 3-mot-3-kortet i League of Legends . Det var bare to baner på kartet. Banene ble skilt av en jungel der to altere og tre nøytrale monsterleirer var å finne på hver side. Den sterkeste av disse monstrene var en edderkopp kalt "Ekelschlund" (engelsk "Vilemaw"), som kan sammenlignes med baron Nashor fra Summoner's Rift. Ved drap ga begge spillerne en vasalforsterkende aura som gikk tapt gjennom døden. Ved å ta begge alterene ble de blokkert i en viss tid, slik at motstanderlaget ikke kunne gjenerobre dem umiddelbart. Med ett alter mottok teamet + 10% bevegelseshastighet, med to, og drepte en vasal som gjenopprettet 1% av maksimal helse. Denne modusen ble fjernet fra spillet på slutten av 2019 med starten av sesong 10.

Mester

Før hver spillrunde kan spillerne velge en av 155 mestere (fra 11. mai 2021). Disse må kjøpes i spillets egen butikk på forhånd, med mindre de midlertidig kan spilles gratis i ikke-klassifisert modus som en del av en ukentlig rotasjon. De forskjellige mestrene har alle forskjellige ferdigheter, styrker og svakheter. De skiller seg for eksempel gjennom attributter som livspoeng, mana, skademotstand og angrepskade. Alle disse verdiene kan forbedres ved å bruke passende elementer under spillet. Som regel blir en ny mester lagt til i utvalget annenhver måned, tidligere noen få uker, noe som på lang sikt gir mer variasjon i spillet.

Hver mester har fem ferdigheter. En av disse ferdighetene er tilgjengelig helt fra starten og er effektiv gjennom hele spillet, kalt passiv . De resterende fire ferdighetene kan læres og forbedres når du går opp. Det er et visst nivåsystem her. En mester kan nå nivå 18 innen ett spill. Tre av de fire lærbare ferdighetene kan i prinsippet læres eller forbedres med hver nivåøkning (en ferdighet kan imidlertid ikke forbedres hvis det nye nivået på ferdigheten ville være større enn halvparten av mesternivået); den fjerde, den såkalte ultimative evnen (også kort Ulti eller Ult ), kan bare læres og forbedres fra mesternivå 6, 11 og 16. Resultatet er at hver ferdighet kan oppgraderes fem ganger, mens den ultimate ferdigheten bare kan oppgraderes tre ganger. Imidlertid er det mestere med unntak, for eksempel mesteren Udyr , som ikke har ulti , men fire normale ferdigheter som hver kan forbedres opptil seks ganger, men bare totalt 18 forbedringer er mulige. Et annet eksempel er mestrene Karma , Nidalee og Elise , som har sine ulti helt fra starten og kan bringe dem til nivå 4.

Videre har hver mester i spillet en bestemt rolle i laget basert på hans eller hennes ferdigheter. Noen mestere kan ha mer enn en rolle. Det skal bemerkes at det i utgangspunktet er to forskjellige typer skader (bortsett fra den sjeldne absolutte skaden ) - fysisk og magisk skade. Et balansert team inkluderer vanligvis tilstrekkelig dekning av begge typer skader. I tillegg kan noen mestere angripe på avstand, andre bare i nærkamp.

Liste over alle mestere

En liste over alle mestere er tilgjengelig på League of Legends offisielle nettside .

champion Utgivelse Tittel (tysk) Tittel
Alistar 21. februar 2009 Minotauren Minotauren
Annie 21. februar 2009 Mørkets barn det mørke barnet
Ashe 21. februar 2009 Frost Archer Frost Archer
Spillehåndtak 21. februar 2009 Dommens forkjemper Harbinger of Doom
Jax 21. februar 2009 Stormesteren Stormester i våpen
Kayle 21. februar 2009 Dommeren dommeren
Mester Yi 21. februar 2009 Wuju-sverdmannen Wuju Bladesman
Morgana 21. februar 2009 Den falne engelen Fallen engel
Nunu og Willump 21. februar 2009 Gutten og hans yeti Gutten og hans Yeti
Ryze 21. februar 2009 Trollmenneskningen den useriøse magen
Sion 21. februar 2009 Den udøde mesteren Undead Champion
Sivir 21. februar 2009 Kampmesteren Battle Mistress
Soraka 21. februar 2009 Stjernebarnet Starchild
Teemo 21. februar 2009 Den kvikke speideren Swift Scout
Tristana 21. februar 2009 Megling-skytteren Megling Gunner
Twisted Fate 21. februar 2009 Kortmesteren kortmesteren
Warwick 21. februar 2009 Blodjegeren blodjegeren
Synget 18. april 2009 Den gale kjemikeren den gale kjemikeren
Zilean 18. april 2009 Tidsvakten Chronokeeper
Evelynn 1. mai 2009 Enkemakeren Widowmaker
Tryndamere 1. mai 2009 Den barbariske kongen den barbariske kongen
Rykke 1. mai 2009 Pestrotten pestrådet
Karthus 12. juni 2009 Dødssangeren Deathsinger
Amumu 26. juni 2009 Den triste mammaen den triste mammaen
Cho'Gath 26. juni 2009 Tomhetens skrekk Utelukkelsens terror
Anivia 10. juli 2009 Kryofonien kryofønixet
Rammus 10. juli 2009 Armadillo Armordillo
Veigar 24. juli 2009 Den onde lille mesteren den lille mesteren av det onde
Kassadin 7. august 2009 Tomrulleren Void Walker
Gangplank 19. august 2009 Saltvannsplagen Saltvannsplassen
Taric 19. august 2009 Skjoldet til Valoran skjoldet av Valoran
Blitzcrank 2. sep 2009 Den store dampgolem den store Steam Golem
Dr. Mundo 2. sep 2009 Den galne av Zaun den galne gjerdet
Janna 2. sep 2009 Stormens raseri Stormens raseri
Malfitt 2. sep 2009 Skjæret til monolitten Skår av monolitten
Corki 19. sep 2009 Den dristige bombardieren den dristige bombardieren
Katarina 19. sep 2009 Det skumle bladet Sinister Blade
Nasus 1. oktober 2009 Keeperen av sanden The Curator of the Sands
Heimerdinger 10. oktober 2009 Den hederlige oppfinneren den ærverdige oppfinneren
Shaco 10. oktober 2009 Den mørke hofferen Demon Jester
Udyr 2. desember 2009 Åndevandreren Spirit Walker
Nidalee 17. desember 2009 Den beste dyrejeger Bestial Huntress
Valmue 13. januar 2010 Jernambassadøren jernambassadøren
Grager 2. februar 2010 Trøbbelmakeren Rabble Rouser
Pantheon 2. februar 2010 Mesteren i krigskunsten Artisan of War
Mordekaiser 24. februar 2010 Mesteren i metall mesteren i metall
Ezreal 16. mars 2010 Den dristige forskeren den fortapte utforskeren
Shen 24. mars 2010 Twilight Eye Eye of Twilight
Vet 8. april 2010 Stormens hjerte Stormens hjerte
Gjæring 27. april 2010 Kraften til Demacia The Might of Demacia
Akali 11. mai 2010 Knyttneven skyggenes knyttneve
Malzahar 1. juni 2010 Fortrydelsens profet ugyldighetens profet
Olaf 9. juni 2010 Berserken berserken
Kog'Maw 24. juni 2010 Avgrunnen til avgrunnen avgrunnen
Xin Zhao 13. juli 2010 Seneschal of Demacia Seneschal of Demacia
Vladimir 27. juli 2010 Den blodrøde skjæreren Crimson Reaper
Galio 10. august 2010 Kolossen Kolossen
Urgot 24. august 2010 Bøddelens stolthet overmannsstoltheten
Fru flaks 8. sep 2010 Dusørjegeren dusørjegeren
Sona 20. sep 2010 Virtuosen Maven of the Strings
Swain 5. oktober 2010 Mesteren i taktikk mestertaktikeren
lux 19. oktober 2010 Lady of Light Lady of Luminosity
LeBlanc 2. nov. 2010 Bedrageren bedrageren
Irelia 16. nov. 2010 Bladens vilje bladets vilje
Trille 1. desember 2010 Trollkongen trollkongen
Cassiopeia 14. desember 2010 Slangens omfavnelse slangens omfavnelse
Caitlyn 4. januar 2011 Lensmannen i Piltover lensmannen i Piltover
Renekton 17. januar 2011 Slakteren av sanden Sands slakter
karma 1. februar 2011 Den opplyste den opplyste
Maokai 16. februar 2011 Den svingete treanen den vridne treanten
Jarvan IV 1. mars 2011 Forbildet til Demacia kopien av Demacia
nokturne 15. mars 2011 Det evige marerittet det evige marerittet
Lee Sin 1. april 2011 Den blinde munken den blinde munken
Brann 12. april 2011 Den brennende gjengjeldelsen den brennende hevnen
Rumble 26. april 2011 Den mekaniske trusselen den mekaniserte trusselen
Vayne 10. mai 2011 Nattens jegerinne nattjegeren
Orianna 1. juni 2011 Avviklingsdukka Lady of Clockwork
Yorick 22. juni 2011 Hyrden for tapte sjeler hyrden for tapte sjeler
Leona 13. juli 2011 Den strålende soloppgangen the Radiant Dawn
Wukong 26. juli 2011 Apekongen apekongen
Skarner 9. august 2011 Krystallspissen Crystal Vanguard
Talon 24. august 2011 Knivskyggen bladets skygge
Riven 14. september 2011 Eksilet eksilet
Xerath 5. oktober 2011 Den magiske oppstigeren Magus Ascendant
Graver 19. oktober 2011 Den lovløse den lovløse
Shyvana 1. nov. 2011 Den halve dragen halv dragen
Fizz 15. nov 2011 Tidevannsbedrageren Tidal Trickster
Volibear 29. nov 2011 Tordenbruddet Thunder's Roar
Ahri 14. desember 2011 Den ni-halede vixen Nine-Tailed Fox
Viktor 29. desember 2011 Forbudet til maskinene Machine Herald
Sejuani 17. januar 2012 Vredens vrede vinterens vrede
Ziggs 1. februar 2012 Hexplosions-eksperten Hexplosives-eksperten
nautilus 14. februar 2012 Dybdenes titan Titan of the Depths
Fiora 29. februar 2012 Den store duellisten Grand Duelist
Lulu 20. mars 2012 Trollkvinnen til Fae Fae Sorceress
Hecarim 18. april 2012 Skyggen av krig skyggen av krig
Varus 8. mai 2012 Gjengjeldelsespilen gjengjeldelsens pil
Darius 23. mai 2012 Hånden til Noxus hånden til Noxus
Draven 6. juni 2012 Den strålende bøddelen den strålende bøddel
Jayce 7. juli 2012 Morgendagens forsvarer morgendagens forsvarer
Zyra 24. juli 2012 Elskerinne av torner Rise of the Thorns
Diana 7. august 2012 Månens hån Månens hån
Rengar 21. august 2012 Den stolte jegeren Pridestalker
Syndra 13. sep 2012 Den mørke linjalen Dark Sovereign
Kha'Zix 27. sep 2012 Røveren av tomrommet Voidreaver
Elise 26. oktober 2012 Edderkoppdronningen edderkoppdronningen
Zed 13. nov 2012 Mesteren av skygger mesteren av skyggene
Nami 7. desember 2012 Tidevannet tidekaller
Vi 19. desember 2012 Piltovers håndheving Piltover Enforcer
Terskel 23. januar 2013 Kjedevernet kjedevokteren
Quinn 1. mars 2013 Demacias vinger Demacias vinger
Zac 29. mars 2013 Det hemmelige våpenet det hemmelige våpenet
Lissandra 30. april 2013 Isheksen isheksen
Aatrox 13. juni 2013 Mørkets blad Darkin Blade
Lucian 22. august 2013 Renseren renseren
Jinx 10. oktober 2013 Utløserglad den løse kanonen
Yasuo 13. des 2013 Den vanærede krigeren den utilgitte
Vel'Koz 27. februar 2014 Tomhetens øye Void of the Void
Brygge 12. mai 2014 Freljordens hjerte Freljordens hjerte
Gnar 13. august 2014 Den manglende lenken den manglende lenken
Azir 16. sep 2014 Sandens keiser Sandskeiseren
Kalista 20. nov 2014 Hevnets spyd Hevnets spyd
Rek'Sai 11. desember 2014 Tomrommet Void Burrower
Bard 12. mars 2015 Gåbeskytteren den vandrende vaktmesteren
Ekko 28. mai 2015 Tidsbryteren gutten som knuste tiden
Tahm Kench 9. juli 2015 Kongen av elven River King
Slekt 14. oktober 2015 De evige jegerne de evige jegerne
Illaoi 24. nov 2015 Blekksprestinnen Kraken-prestinnen
Jhin 1. februar 2016 Virtuosen Virtuosen
Aurelion Sol 24. mars 2016 Stjernesmeden Star Forger
Taliyah 18. mai 2016 Steinveveren The Stoneweaver
Kled 10. august 2016 Den dårlige fighteren Cantankerous Cavalier
Ivern 5. oktober 2016 Keeperen av lundene den grønne faren
Camille 12. desember 2016 Stålskyggen Steel Shadow
Rakan 19. april 2017 Publikums favoritt sjarmøren
Xayah 19. april 2017 Opprøreren opprøreren
Kayn 12. juli 2017 Skyggen av døden The Shadow Reaper
Ornn 23. august 2017 Guden for vulkansk smie Brannen under fjellet
Zoe 22. nov 2017 Aspektet av skumring The Aspect of Twilight
Kai'Sa 7. mars 2018 Datteren til tomrommet Void of the Void
Pyke 31. mai 2018 Skiver fra blodporten The Bloodharbor Ripper
Neeko 4. des 2018 Den nysgjerrige kameleon The Curious Chameleon
Sylas 25. januar 2019 Kjedebrytere The Unhackled
Yuumi 14. mai 2019 Den magiske katten Den magiske katten
Qiyana 28. juni 2019 Elskerens elskerinne Elementens keiserinne
Senna 10. nov 2019 Forløseren Forløseren
Aphelios 11. desember 2019 Lunaris våpen De troendes våpen
Sett 14. januar 2020 Sjefen Sjefen
Lillia 22. juli 2020 Den sjenerte blomsten The Bashful Bloom
Yone 6. august 2020 Den uforglemmelige krigeren Det uforglemmelige
Samira 21. september 2020 Ørkenen steg The Desert Rose
Seraphine 29. oktober 2020 Den drømmende gullhalsen The Starry-Eyed Songstress
Rell 10. des 2020 Iron Maiden Iron Maiden
Viego 21. januar 2021 Den styrte kongen Den ødelagte kongen
Gwen 15. april 2021 Den begavede syersken Den hellige syerske

Mesterklasser

Mesterne i League of Legends kan grovt deles inn i følgende klasser. Overgangene er ofte flytende.

klasse beskrivelse
Morder Assassins er mestere med middelmådige standardangrep (også kalt “auto-angrep”) og overlevelsesevner, men kan bruke sine ferdigheter til å drepe alle mestere veldig raskt. Mestere som tilhører denne klassen er, med få unntak, nærkampkrigere og veldig mobile, noe som skiller dem fra magikere. I bytte mangler de vanligvis sterke kapasitetsstyringsegenskaper ( engelsk crowd control , eller "CC", kortsiktig begrensning av kapasitet og mobilitet til motstandere).
kriger Den kriger (også kalt off-tank , bruiser eller fighter ) er en klasse som kan ta mye skade og fortsatt håndtere mye skade. Imidlertid, i motsetning til leiemordere, forårsaker krigere skade på motstandere over lengre tid og er spesielt sterke senere i spillet. I motsetning til ekte stridsvogner (se nedenfor) har jagerfly en balanse mellom skade og motstandskraft.
tryllekunstner En tryllekunstner eller AP-bærer (kort APC, med engelsk evne kraft , evne kraft ') spesialiserer seg i ferdigheter med magisk skade. Dette kan være i form av områdeskade eller skade mot individuelle mål. Det er ikke uvanlig at magikere har massekontrollevner i tillegg til å skade evner.

AP-Carry representerer en av de to Carry-Rollene (fra engelsk carry ' to carry'). Bæret "bærer" teamet, da det vanligvis forårsaker mesteparten av skaden på laget og derfor er ryggraden. Ofte er antall og utvalg av gjenstander av en bærer avgjørende for lagets seier, derfor har han den høyeste gårdsprioriteten ( oppdrett = samler gull og erfaringspoeng i spillet) av alle roller og er ofte beskyttet av sine medspillere. Motstykket er AD-Carry (se "Kontaktorer"). I motsetning til dette håndterer AP-Carry sin skade hovedsakelig med evner, mindre med standardangrep.

Skytten Den skytespill eller AD-Carry (fra engelsk til å gjennomføre 'carry', se forklaring under "Magician"), ADC for kort, representerer en av de to carry rollene som med Magician (APC), er skytteren prioriterer å komme gjennom. drepe fiendens vasaler og nøytrale monstre for å samle så mye gull og erfaring som mulig for å kunne kjøpe ting. I begynnelsen støttes han hovedsakelig av støtte (se nedenfor), men også av resten av laget. Mens skytteren fremdeles er ganske svak i begynnelsen av spillet, skaleres potensialet for skader sterkt i slutten av spillet når akkumuleringen av gjenstander øker. Skytteren forårsaker hovedsakelig fysisk skade ( engelsk angrepsskade , dt. " Attack damage " eller kort: AD) gjennom standardangrep, sjeldnere gjennom ferdigheter. Dette gjør det spesielt egnet for å ødelegge motsatte tårn og drepe motstandere. Han er avhengig av beskyttelsen til laget sitt fordi han har svært få defensive verdier.
Brukerstøtte Den støtte (fra engelsk til støtte ), også tilhenger , er karakterisert ved det faktum at den støtter sine gruppemedlemmer. I begynnelsen av spillet hjelper det skytteren å samle gull og oppleve. Han har hovedsakelig nyttige evner som kan helbrede allierte mestere, øke farten eller gi dem et midlertidig skjold, men mindre skadelige evner. Ofte har han også mengdekontrollevner som gjør det mulig for ham for eksempel å arrestere motstandere i kort tid for å hindre dem i å flykte eller beskytte hans allierte. En av hovedoppgavene til støtten er å gi et syn på kartet for å beskytte teamet sitt mot angrep (såkalte "ganks") og å forberede mål som dragen, et nøytralt monster i jungelen og fienden å se Nekte deler av kartet.
tank Den tanken (av engelsk tank , dt. "Tank") er klassen av vinnere som kan ta mest skade uten å dø. Han har vanligvis mange livspoeng og høye skademotstandsverdier og kan dermed overleve i kamp i veldig lang tid. Hans evner er i stor grad designet for å minimere skade eller direkte fiendeskader på seg selv, og dermed beskytte lagkameratene i kamp. Mestere av denne typen har også ofte ferdigheter som egner seg godt til å starte en kamp (“Engage”). Selv om tanks kan gjøre begrenset skade, er de ofte fortsatt i stand til å eliminere veldig myke mål. I teamfights mangler de imidlertid skaden, noe som betyr at de må jobbe tett med de allierte skyttere eller magikerne.

Mesterattributter

Hver mester har visse attributter, hvorav noen forbedres etter hvert som du nivåer opp ( skaleringsattributter ). Alle attributter kan forbedres med gjenstander og noen med runer.

Egenskap beskrivelse
Livspoeng Livspoeng ( HP , fra engelske helsepunkter eller treffpunkter ) er et skaleringsattributt som representerer helsetilstanden til en enhet. Hvis det mottar skade, blir livspunkter fjernet, og hvis det leges, blir det lagt til noen. Maksimalt antall overskrides ikke. Maksimum levetid kan økes med gjenstander og runer.
Livsfornyelse Livsfornyelsen er vanligvis gitt i (livspoeng per 5 sekunder), noen ganger også i (livspoeng per sekund). Den skalerer med mesternivå og kan økes med gjenstander og runer. Siden sesong 5 er livsgenerering av varer gitt i "+ X% basisverdi for livsregenerering".
ressurs Mana er den viktigste ressursen mest mestere bruker for evner. Mana og energiskala med mesternivå og kan økes med gjenstander (kun mana) og runer.

Noen mestere bruker en annen ressurs for sine evner: energi ( f.eks. Lee Sin ), sinne ( f.eks. Shyvana ), helse ( f.eks. Vladimir ), voldsomhet ( Rengar ), varme ( Rumble ), sinne ( Gnar ) eller ingen ressurs i det hele tatt ( f.eks. Riven ).

Mana regenerering Mana-regenerering er vanligvis gitt i (mana per 5 sekunder), noen ganger også i (mana per sekund). Den skalerer med mesternivå og kan økes med gjenstander og runer. Siden sesong 5 har mana-regenerering av varer blitt gitt i "+ X% basisverdi for mana-regenerering".
Løpetempo Indikerer bevegelseshastigheten til en enhet. Denne attributtet er statisk og kan ikke måles med mesternivå. Det kan økes med gjenstander og runer.
Angrepsskade Mengden skade som ble behandlet med et grunnleggende angrep. Dette motregnes mot rustningens verdi. Noen evner forårsaker skade proporsjonalt med angrepsskadesverdien. Det skilles ofte mellom den totale angrepsskaden og den "ekstra angrepsskaden" som bare mottas fra gjenstander og runer ( f.eks. Med Zed ).

Kan oppgraderes med gjenstander og runer.

Kritisk treffsjanse Sjanse (i prosent) for et kritisk treff. Kritiske treff forårsaker ytterligere skade ( kritikk ). Et kritisk treff skjer tilfeldig under et normalt angrep, avhengig av den kritiske treffsjansen.
Kritisk skade Økning i skade (i prosent) fra kritiske treff. Standard: 100%
Livets ran Andelen av livet en forkjemper får når han håndterer fysisk skade på fiendens enheter. Denne egenskapen er satt til 0% som standard og endres ikke når du går opp (noen mestere har livet stjålet gjennom aktive eller passive evner)
Magisk vampyr

(Fra sesong 7 og utover, ikke lenger tilgjengelig under "Magic Vampire" i butikken)

Andel av livspoengene en mester får når han skader fiendens enheter med evner. Denne attributtet er satt til 0% som standard og endres ikke når du nivellerer opp.
Ferdighets tempo

(har erstattet nedkjølingsreduksjonen fra sesong 11 og utover (CDR = "Nedkjølingsreduksjon"))

Standardverdien er 0, skaleres ikke med mesternivået og kan bare økes ved å kjøpe passende varer eller bruke visse runer. Ferdighetshastigheten til forskjellige gjenstander og runer legger seg opp. Påvirker nedkjøling av evner, aktive evner og innkalling.

Den gjenværende nedkjølingen, redusert med evnehastighet, beregnes som følger:

Den relative nedkjølingsreduksjonen beregnes som følger:

RA = gjenværende nedkjøling , BA = base nedkjøling , FT = ferdighetshastighet, AV = nedkjølingsreduksjon

Angrepshastighet Antall angrep per sekund. Den skalerer med mesternivå og kan økes med gjenstander og runer. Den øvre grensen er 2,5 angrep per sekund, men kan midlertidig overskrides av en rune.
Evne kraft Skalerer ikke med mesternivå og er standard 0. Kan økes med gjenstander og runer. Mange evner håndterer skader proporsjonalt med evnen.
rustning Motstand mot fysisk skade. Vekter med mesternivå og kan økes med gjenstander og runer.
Magisk motstand Motstand mot magisk skade. Vekter med mesternivå og kan økes med gjenstander og runer.
Panser penetrasjon Gjennomtrengning av en fast og / eller prosent rustningsverdi som kan økes av runer og gjenstander.
Dødelighetsfaktor Den dødelige faktoren erstattet rustningspenetrasjon på mange måter tidlig i sesong 7. Dødelighetsfaktoren fungerer etter , der X = dødsfaktor og Y = nivå for den angrepne mesteren. Kan økes med varer.
Magisk penetrasjon Penetrasjon av en fast og / eller prosentvis magisk motstandsverdi. Kan økes med runer og gjenstander.
seighet Prosentvis reduksjon i lengde for alle typer mengdekontroll bortsett fra undertrykkelse, stas eller luft . Seighet kan økes ved å bruke gjenstander og runer.

Summoner-system

I League of Legends tar spillerne rollen som en såkalt "summoner". Innkalleren kjemper med mesteren han har valgt på det respektive spillkortet. I tillegg har innkallere ferdigheter som kan velges individuelt, de såkalte runene og to såkalte summoner-staver. Mens runer hovedsakelig forbedrer mesterens passive ferdigheter, griper innkallingsformuleringene direkte inn i spillet. Summoner-magi bruker ikke mana, men har til gjengjeld veldig lange nedkjølinger. Noen innkallere vil bare låse opp etter hvert. Dette gir mer erfarne spillere små fordeler.

League of Legends har to forskjellige valutaer som nye mestere og skinn (se nedenfor) kan kjøpes med. Mens “Blue Essences” kan opptjenes ved å spille spill, kan “Riot Points” (RP for kort) bare tjenes med ekte penger. Med "Riot Points" kan spilleren kjøpe innhold, for eksempel nye skinn til sine mestere, som imidlertid ikke gir noen fordeler i spillet. Som regel endres bare utseendet til din egen mester, muligens også lyd- og partikkeleffektene. Oppkjøpet av nye mestere er mulig med “Riot Points” så vel som med “Blue Essences”. I tillegg kan “Riot Points” brukes til å skaffe midlertidige bonuser på innflytelses- og opplevelsespoeng og spesielle tjenester, som å bytte til en annen server eller endre navn.

Mesterskinn

En hud (engelsk for "skin") av en mester beskriver utseendet til den valgte mesteren i spillet. Dette er av en kosmetisk karakter og gir noen ganger spilleren minimale spillfordeler. Dette skjer gjennom animasjoner som er vanskelige å gjenkjenne når det gjelder farge, eller motstanderen feilvurderer "hitboxen" til en evne hvis en hud får evnen til å virke mindre. Et eksempel på dette er Q-evnen til headhunter Nidalee. Slike skinn er også forbudt i LCS eller andre offisielle turneringer. I tillegg til standard skin, som er tilgjengelig gratis, kan spilleren kjøpe flere skinn i butikken. Skinn kan låses opp individuelt eller i pakker. Den virtuelle valutaen Riot-Points (RP) brukes til dette, som også kan kjøpes i butikken for ekte penger. Det er også skinn som ikke lenger er til salgs, og som derfor har en viss prestisjeverdi. Dette er for eksempel tidsbegrensede skinn eller de som kan aktiveres ved forhåndsbestilling. De billigste skinnene koster 390 RP (uten rabatter). Dette følges av skinnene for 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, 1820 RP, 2775 RP (kun Miss Fortune panserhval) og 3250 RP. Av sistnevnte er det bare fem stykker så langt (Pulsfeuer-Ezreal, Geistwächter-Udyr, DJ Sona, Lux of the Elements, K / DA All Out-Seraphine). 100 RP tilsvarer rundt € 0,77, med fordeler ved større kjøp.

I mesterutvalget, forberedelsen av en spillrunde, har spilleren muligheten til å velge ønsket mester og hud. Dette erstatter deretter standardutseendet i spillet. I tillegg til utseendet, endrer noen skinn også animasjoner og lydeffekter.

Hextech-håndverk

Med Hextech Crafting er det mulig å få mesterskinn, menighetsskinn, følelser og mestere gratis. Hvis du eller en venn får karakteren S under et spill, får du sjansen til å få en kiste på slutten av runden. Nøklene blir gitt tilfeldig, men antall nøkler man får øker med æresnivået. Du har også sjansen til å få en perle ved å åpne en boks. Når du har samlet 10 edelstener, kan du låse opp en eksklusiv Hextech Skin. Eksempler er Soulstealer Vayne og Hextech Annie. Sjansen for å få en slik perle er statistisk sett veldig lav.

Straffer

League of Legends gir alle muligheten til å rapportere andre spillere for dårlig oppførsel rett etter et spill. Et automatisk system og ansatte bestemmer forbudet og straffen. I tillegg til fornærmelser og flammende straffes forsettlig fôring (kort: inting ) (den bevisste døden for å gi motstanderen gull og oppleve fordel ).

Hvis du forlater spill som allerede har startet før slutten, risikerer du en automatisk, trinnvis blokkering av brukerkontoen (såkalt LeaverBuster- system). Det skilles ikke mellom forsettlig avslutning eller ufrivillig avbrudd på grunn av tekniske problemer, da spilleren forventes å ha en tilstrekkelig stabil nettverkstilkobling som en forutsetning for å delta i spillet.

Hvis spilleren forlater det gjeldende spillet en gang og for tidlig, tildeles spilleren først en såkalt lavere prioritet . Dette har den effekten at når man søker etter andre deltakere, må spilleren vente fem minutter på fem kamper før han i det hele tatt søker etter et tilgjengelig spill. Hvis spilleren gjentatte ganger forlater, får han eller hun en høyere straff i form av et permanent forbud. Blokkeringsperioden er 14 dager. En automatisk permanent blokkering ("ban") er også mulig etter flere for tidlige utganger.

Flammende

Det har lenge blitt kritisert at mange spillere oppfører seg ekstremt hensynsløst og mishandler andre spillere på grunn av feil som virker mindre for utenforstående. Fornærmelser, forsettlig ødeleggelse av spill (for eksempel å overlate det løpende spillet eller forsettlig å la dø av karakter til motstanderne med gull og erfaringspoeng til "feed" (engelsk fôring )) og til og med drapstrusler mot andre spillere er ikke uvanlig.

I mellomtiden blir det imidlertid søkt etter løsninger mot denne flammingen som forekommer i overflod, som f.eks B. Online lagkollega utveksling. Ved hjelp av slike tiltak bør spillerne finne hverandre for å fungere mer som et lag i dette allerede sterkt lag-spill-orienterte spillet.

Liga system

Liga-systemet er et rangeringssystem der like gode spillere spiller et rangert spill mot eller med hverandre i et lag. I første og andre sesong besto dette systemet av bare en enkelt rangeringsliste. Siden den tredje sesongen er det 5 ligaer med 5 divisjoner per liga, samt en mester- og utfordrerklasse. Dette ble endret i den niende sesongen. Siden den gang har det vært 6 ligaer med 4 divisjoner hver, samt master-, stormester- og utfordrerklassen. Rangeringen bestemmes med såkalte ligapoeng (forkortet LP) og den skjulte Match Making Rating (MMR).

Ligaer og divisjoner

Hver liga (unntatt Master-, Grand Master- og Challenger-klassene) består av 4 divisjoner, representert med romertall i stigende rekkefølge IV (4) til I (1). IV er den laveste og jeg er den høyeste divisjonen.

Oversikt over ligaene

  1. Uklassifisert
  2. jern
  3. bronse
  4. sølv
  5. gull
  6. platina
  7. diamant
  8. herre
  9. Stormester
  10. utfordrer

Ligapoeng

For hver rangert kamp vunnet, mottar innkallereren såkalte ligapoeng; mister du taper ligapoeng. MMR bestemmer hvor mange ligapoeng du vinner eller taper. I snitt 20 LP kan tas. Med høy MMR får du flere ligapoeng når du vinner og taper færre når du taper. Imidlertid, hvis MMR er lavere, vil du få færre League Points hvis du vinner, og du vil tape mer hvis du taper.

Konsekvenser av inaktivitet

Inaktivitet vil føre til tap av ligapoeng under visse forhold. Dette skjer hvis du ikke har spilt et eneste rangert spill i mer enn 28 dager. Følgende liste viser hvor mange ligapoeng du mister på grunn av inaktivitet til du spiller igjen. Dette avhenger av innkallerens rangerte klasse:

  • Jern: 0 ligapoeng
  • Bronse: 0 seriepoeng
  • Sølv: 0 ligapoeng
  • Gull: 0 ligapoeng
  • Platina: 0 ligapoeng
  • Diamant: 50 seriepoeng
  • Mester: 100 seriepoeng
  • Stormester: 100 seriepoeng
  • Utfordrer: 100 ligapoeng

Inaktivitet påvirker ikke en kalles MMR.

Elo rangeringssystem

Elo-rangeringssystemet var en pioner i dagens ligasystem for rangerte spill i League of Legends.

Dette klassifiseringssystemet indikerte en spillers relative ferdigheter sammenlignet med andre.

Elo-rangeringssystemet ble oppkalt etter oppfinneren Arpad Elo , en amerikansk fysiker og sjakkspiller av ungarsk opprinnelse. Arpad Elo designet opprinnelig dette systemet for tospillerspill som sjakk . I dag brukes dette systemet også til andre lagspill, i forskjellige modifiserte former.

I League of Legends ble Elo-rangeringssystemet brukt til å blande spillere med like sterke medspillere og motstandere i 5v5-spill. Det var tre forskjellige Elo-rangeringer: 3v3 arrangert (3 vennskapskamper mot 3 vennlige spillere, såkalte premade spillere), 5v5 solo (5 solospillere mot 5 solospillere) og 5v5 arrangerte lag (5 vennlige spillere mot 5 vennlige spillere). Rangeringene ble først synlige i innkallerprofilen etter 5 kamper. Spillere mottok deretter medaljer i Summoner-profilen for sine prestasjoner på slutten av første og andre sesong. Disse belønningene fordeles nå også på slutten av en sesong, men med forskjellige belønninger som øyeskinn, summoner-symboler, rammer for lasteskjermen eller til og med ryggsekker eller jakker (bare høyt rangert).

Rangeringssystem sesong 1

  • Bronse: Mellom 1250 og 1399 (3v3: 1249-1409; premade 5v5: 1249-1409) (Topp 25%)
  • Sølv: Mellom 1400 og 1519 (3v3: 1410-1519, premade 5v5: 1410-1499) (Topp 10%)
  • Gull: Mellom 1520 og 1899 (3v3: 1520–1699, premade 5v5: 1500–1749) (topp 3%)
  • Platina: 1900 og over (3v3 1700+, premade 5v5: 1750+) (topp 0,2%)

Rangeringssystem sesong 2

  • Bronse: Mellom 0 og 1149 (Team: 0-1249) (Topp 100%)
  • Sølv: Mellom 1150 og 1499 (Lag: 1250-1449) (Topp 65% –13%) - flertallet av aktive spillere
  • Gull: Mellom 1500 og 1849 (Team: 1450-1649) (Topp 13% -1,5%)
  • Platina: Mellom 1850 og 2199 (Team: 1650–1849) (Topp 1,5% –0,1%)
  • Diamant: 2200 og over (Team: 1850+) (Topp 0,1%)

Rangene ble også delt inn i mindre deler fra sesong 2, f.eks. B. Bronse 5 (V) eller Gull 2 ​​(II). Disse er hver for seg 70 Elo (1150-1220 = sølv 5, 1220-1290 = sølv 4 osv.).

Tap av vurdering

Før sesong to-klassifiseringssystemet ble revidert, hvis du ikke spilte regelmessig, mistet du karakteren din. Dette påvirket alle spillere som hadde mer enn 1400 Elo (og dermed en høy sølvrangering).

  • Hver fjerde uke hvor spilleren var inaktiv og hver uke etterpå, mistet du 50 Elo i diamant, 35 Elo i platina, 25 Elo i gull, 10 Elo i sølv og 0 Elo i bronse
  • I det normale scoringssystemet ble inaktivitet scoret i hver spillmodus
  • I rangeringssystemet ble inaktivitet bare vurdert for den aktuelle spillmodusen (5v5 i et lag, 3v3 i et lag og solo / duo 5v5 er rangert separat); Tap av rangering gjelder bare spillere med rangeringer over 1400
  • Inaktivitetsstatus ble startet på nytt etter å ha spilt et spill i den aktuelle spillmodusen
  • Duo rangerte spill med en partner har ingen tilleggseffekt på Elo tap eller fortjeneste
  • Etter 5 spill får du en foreløpig Elo-vurdering. For å fullføre denne Elo-vurderingen trenger du 10 spill, slik det er i dag.

Rangert spill

En rangert kamp er et alternativvalg som er tilgjengelig for Summoners som er på nivå 30 og som har anskaffet minst 16 mestere (unntatt mestere i gratis mesterrotasjon). Summoners blir plassert på et leaderboard gjennom rangerte spill.

Inndelingen av innkallerne er delt inn i følgende nivåer: jern, bronse, sølv, gull, platina, diamant, stormester og utfordrer. For å heve deg til et høyere nivå i rangeringen må du vinne rangerte spill. Fra platinarangering og oppover er det mulig å miste ligapoeng (forkortelse LP) på grunn av inaktivitet. Dette kan føre til at du blir nedgradert og mister din nåværende rangering.

Først etter at ti rangerte kamper er spilt, blir du plassert i en bestemt liga og tilsvarende nivå og divisjon.

Rangert spill er et konkurransedyktig alternativ til de vanlige spillmodusene.

Ulike ranglister:

  • Solo / Duo (rangering) 5v5: Denne typen rangering er den mest populære. Det foregår i Summoner's Rift. Summoners kjemper mot hverandre i lag på 5 spillere hver. Denne spillmodusen kan spilles enten alene eller med en annen innkaller.
  • Flexi (rangering) 5v5: I denne spillmodusen kjemper lag på 5 innkallere hver mot hverandre. Denne gangen, men fra lag med 1, 2, 3 eller 5 vennlige spillere. Kampstedet er Summoner's Rift.

forfremmelse

Det er to typer kampanjer mulig. Kampanjen innen en klasse (divisjonsopprykk), f.eks. B. fra Gold VI til Gold III eller klasseopprykk. I klasseopprykk flytter du inn i en annen klasse, f.eks. B. fra gull til platina. For å være i stand til å nivåere seg på disse måtene, må innkallereren ha tjent 100 LP og vinne kampanjespill. For å rykke opp en divisjon må innkallereren vinne 2 av 3 kamper. For klassekampanjen skal 3 av 5 kamper vinnes. Hvis innkaller vinner 2 av 3 eller 3 av 5 av disse kampene, blir han opprykket til neste høyere liga. LP-en er dermed satt til 0 igjen. Hvis innkallereren mister kampanjekampene, forblir han i sin nåværende liga og mister LP for hvert tapte spill i en spilleravhengig mengde.

Hvis du bevisst forlater mestervalget før starten på den rangerte listen, resulterer det i tap av LP eller et spill med tapt rangering i en reklameserie. Tapet av LP er minimalt (vanligvis 3-5 LP). Hvis mestervalget bevisst er igjen flere ganger om dagen, øker HP-tapet.

Det er sjelden mulig å delta i en ny serie doktorgrader direkte etter å ha vunnet en doktorgradsserie, eller å hoppe over en divisjon direkte. En forutsetning for en slik belønning er en lang seierserie, som har økt MMR til en innkaller enormt.

Sesong 6 la muligheten til å få en automatisk seier i divisjonsopprykk-serien. En rekke doktorgrader må allerede ha gått tapt for dette. Dette gjelder ikke serieopprykkserier og gjelder bare rangerte klasser jern-gull. Fra og med platina gjelder ikke dette unntaket lenger.

Nedgradere

Summoners blir degradert fra ligaen hvis de har 0 LP igjen og deretter taper nok flere kamper til å ryke ned fra en divisjon. Etter å ha rykket ned til en lavere divisjon (f.eks. Fra Gold III til Gold VI) starter du på 75 LP.

Etter opprykk til en høyere liga, har innkalleren en immunforsvar for å ryke ned for å forhindre nedrykk umiddelbart etter en nylig vunnet opprykksserie (fra 100 LP i f.eks. Bronze II til 0 LP i Bronze I). Med en klasseopprykk varer denne immuniteten lenger. Det avhenger også av spillerens MMR. I mesterskapsklassen er imidlertid nedrykk etter 3 kamper med 0 LP uunngåelig.

Serverproblemer kan føre til spill med karakteren "nederlag forhindret". Disse spillene har ingen innflytelse på rangeringen og regnes derfor som "ikke-eksisterende".

Det er mulig å gå ned en hel divisjon mer enn vanlig hvis tapet av MMR er stort nok. Dette har eksistert siden sesong 4.

Master-, Grandmaster- og Challenger-klasser

Så snart en spiller har nådd Diamond I, er det neste høyere nivået han kan nå mesterklassen. Dette skjer også gjennom en kampanjeserie der 3 av 5 kamper må vinnes.

For å komme deg opp fra stormesterklassen til høyest mulig klasse, utfordrerklassen, må du samle LP. Utfordrerklassen har plass til de 300 beste spillerne, dvs. H. bare de spillerne i utfordrerklassen som har kunnet samle mest LP vil bli gitt. Enhver spiller i utfordrerklassen som ikke er på topp 300, blir automatisk nedgradert til stormesterklassen. Utfordrerklassens ledertavle tilbakestilles hver 24. time.

I utfordrerklassen er det ikke lenger muligheten til å gå videre til et høyere nivå. På grunn av dette kan du få mer enn 100 LP. Jo mer LP en summoner samler i utfordrerklassen, jo høyere stiger han i rangeringen til han er den spilleren som har flest LP i rangeringen i sin region. Mengden LP i utfordrerklassen har ingen grenser og kan gå langt over 1000.

Sesongbelønninger (Slutten av sesongbelønninger)

Siden sesong 3 har spillere på rangeringen mottatt såkalte sesongbelønninger på slutten av hver sesong.

Sesong 3-belønninger

  • Bronse eller høyere: Summoner-symbol for 3. sesong (separat summoner-symbol for hver klasse, som skal gjenspeile spillerens prestasjoner)
  • Sølv eller høyere: Dekorativt banner for innkallersymbolet, dekorativt ramme for lasteskjermen (dekorasjon av en annen farge for lasteskjermen og innkallersymbolet), Victorious Eye Skin (mottakelse av en permanent Victorious Eye Skin); For å motta disse belønningene, måtte spilleren være minst Silver Rank eller høyere.
  • Gull eller høyere: 3. sesongs medalje for invitasjoner til venner og lag, Victorious Championskin (personlig invitasjonsbanner og mottakelse av en permanent Victorious eye-hud og en Victorious skin)

Sesong 4-belønninger

  • Teambelønninger: 3 forskjellige, utviklende øyeskinn for 20 (minste øyeskinn), 45 (mellomstor øyehud) og 75 (største øyehud) fikk poeng på rangeringene 3v3 og 5v5
  • Bronse: Summoner-ikon
  • Sølv: Summoner-symbol, bannerkant, dekorativ kant for lasteskjermen
  • Gull og høyere: Summoner-symbol, bannerkant, dekorativ kant for lasteskjermen, sesongsymboler vises i spillinvitasjoner og varsler om venneforespørsler, Victorious Morgana-hud

Sesong 5-belønninger

  • Teambelønninger: 3 forskjellige, utviklende øyeskinn for 20 (minste øyeskinn), 45 (mellomstor øyehud) og 75 (største øyehud) oppnådde poeng på rangeringene 3v3 og 5v5
  • Bronse: Summoner-ikon
  • Sølv: Summoner-symbol, bannerkant, dekorativ kant for lasteskjermen (med nye delingsmarkeringer)
  • Gull og høyere: Summoner-symbol, bannerkant, dekorativ kant for lasteskjermen (med nye divisjonsbetegnelser), spesielt utseende på invitasjonene og venneforespørsler, Victorious Sivir-hud (og Sivir Champion, hvis ikke i besittelse)

Sesong 6-belønninger

  • Lagbelønning: 3 forskjellige utviklende øyeskinn for 20 (minste øyeskinn), 45 (middels øyehud) og 75 (største øyehud) scoret
  • Bronse: Summoner-ikon
  • Sølv: Summoner-ikon, bannerramme, laster skjermramme (med divisjonsidentifikasjon)
  • Gull og høyere: Summoner-symbol, bannerramme, ramme for lasteskjermen (med divisjonsidentifikasjon), design for invitasjoner og venneforespørsler, Victorious Maokai skin (og Maokai-mester hvis ikke i besittelse)
  • Utfordrer: Summoner Icon, Banner Frame, Loading Screen Frame, Invitation & Friend Request Design, Victorious Maokai Skin (og Maokai Champion hvis ikke i besittelse)

I tillegg mottok de beste utfordrerklassens spillere følgende fysiske belønninger:

  • Topp 10 spillere (solo): 2016 Challenger Collector Medallion, 2016 Challenger Jacket
  • 200 beste spillere (solo): Challenger Jacket 2016
  • Det beste laget i utfordrerklassen (3v3- og 5v5-lag): utfordrersamlersmedalje 2016, utfordrerjakke 2016
  • Topp 5 lag i utfordrerklassen (3v3 og 5v5 lag): 2016 Challenger Jacket

Sesong 7-belønninger

  • Honor Eye Skins, hvis du oppnådde Honor Level 3 eller høyere på slutten av sesongen
  • Victorious eye skin når du når minst sølvklasse i 2 rangeringskøer
  • Bronse: Profilmerke, Summoner-symbol
  • Sølv: Profilmerke, Summoner-ikon, Laster skjermramme, Victorious Eye Skin (2+ køer)
  • Gull og høyere: Profilmerke, Summoner-ikon, laster skjermramme, Victorious Eye Skin (2+ køer), Victorious Graves Skin (og Graves Champion, hvis ikke i besittelse); Chromas per kø

På grunn av logistikkproblemer mottok ikke spillerne fra Challenger Class noen fysiske belønninger i sesong 7.

Sesong 8-belønninger

  • Honor Eye Skins, hvis du oppnådde Honor Level 3 eller høyere på slutten av sesongen
  • Bronse: Profilmerke, Summoner-symbol
  • Sølv: Profilmerke, Summoner-ikon, Laster skjermramme
  • Gull og over: Profilmerke, Summoner-ikon, laster skjermramme, seiersrik Orianna Skin (og Orianna Champion hvis ikke i besittelse); Chromas per kø
  • Utfordrer: Profilmerke, Summoner-ikon, laster skjermramme, Victorious Orianna Skin (og Orianna Champion hvis ikke i besittelse); Chromas per kø

I tillegg mottok de beste utfordrerklassens spillere følgende fysiske belønninger:

  • 200 beste spillere (solo / duo), 40 beste lag i Flexi-rangering, 10 beste lag i 3v3 i hver enkelt region: Challenger Backpack

Sesong 9 Belønninger

  • Æresmerke, hvis du har nådd æresnivå 3 eller høyere på slutten av sesongen
  • Strykejern: Rangeret rustning og skjermramme
  • Bronse: Rangert rustning og skjermramme
  • Sølv: Rangert rustning og skjermramme
  • Gull og høyere: Rangert rustning og skjermramme, Victorious Aatrox-hud (og Aatrox Champion hvis ikke i besittelse)
  • Challenger: Rangert rustning og lasteskjermramme, Challenger Recall, Victorious Aatrox Skin (og Aatrox Champion hvis ikke i besittelse)

På grunn av den høye logistiske innsatsen til de fysiske belønningene for spillere i utfordrerklassene, vil det ikke være flere fysiske belønninger i sesong 9 og i fremtiden. Til gjengjeld vil det være en spesielt animert utfordrer tilbakekalling for disse spillerne.

Belønningen for spillmodusen Tactical Team Fight er ennå ikke bestemt. Du mottar imidlertid et "Victorious Pingu" -klistremerke basert på rangeringen (minst gull) i den taktiske lagkampen.

I tillegg vil hver spiller kunne kjøpe rangespesifikke varer i Riot Games merchandise-butikken. Alle spillere som har nådd minst gullklassen vil motta en "Victorious Aatrox" -plakat (dette alternativet er bare tilgjengelig i utvalgte land).

utvikling

League of Legends ble utgitt for Windows 27. oktober 2009 . Den ble inspirert av Warcraft III - Mod Defense of the Ancients (DotA). Spillet blir stadig utviklet og mottar oppdateringer hver annen uke, vanligvis på tirsdager eller onsdager, som gir nye mestere, grafikk, innhold og balanseendringer med seg. Fra oktober 2010 gjennomførte Riot Games en begrenset beta-test med en innfødt klient for macOS , som opprinnelig ble avviklet i september 2011 etter at den angivelig ikke klarte å oppfylle forventningene og ikke klarte å følge med på de hyppige oppdateringene av spillet. En offisiell betaversjon for macOS har vært tilgjengelig siden 1. mars 2013.

Mens den opprinnelige versjonen av DotA ble spilt som et mod basert på Warcraft III , har League of Legends sin egen klient . Som et resultat kan spillresultatene lagres sentralt og tilsvarende statistikk kan vises av spilleren. Spillklienten bruker forskjellige teknologier, inkludert HTML5 og DirectX . På grunn av ulike begrensninger er den faktiske spillklienten delt inn i flere underprogrammer:

  • En bakgrunnstjeneste som sørger for kommunikasjon mellom de enkelte programdelene og ikke er synlig for spilleren.
  • Den LeagueClient brukes til å administrere din egen Summoner profil , som den primære spillet overflaten utenfor individuelle runder, for starten og organisering av individuelle runder og er ansvarlig for oppdateringer.
  • Den faktiske spillklienten kan ikke tilkalles direkte og er ansvarlig for selve løpet av spillet og presentasjonen i løpet av en spillrunde.

Spillklienten inneholder ikke alle nødvendige data og programrutiner for å være vert for spillrunder uavhengig. Spillere kan lage sine egne spill eller rom, men disse er alltid avhengige av en konstant internettforbindelse til spillserverne. Det er ikke mulig å bruke en frakoblet modus eller å spille spill uten forhåndsregistrering.

Spillet mottar vanligvis en mindre oppdatering annenhver uke. Store endringer, f.eks. Et nytt design av kartet, er bare tilgjengelig i begynnelsen og midten av sesongen.

Offshoots for konsoller og mobile enheter

For å markere 10-årsjubileet for League of Legends i oktober 2019 kunngjorde Riot Games en spesiell versjon av spillet kalt League of Legends: Wild Rift for mobile enheter og konsoller, som vil bli utgitt i 2020. Spillet skal få et nytt kart og individuelle spill skal kjøre mye raskere. Innhold fra PC-versjonen kan ikke overføres.

Teamfight Tactics-modusen ble også utgitt i mars 2020 som et eget auto battler- spill for de mobile operativsystemene Android og iOS . En trading kortspill for mobile enheter som kalles Legends of Runeterra ble også utgitt i 2020 .

Videre skal League of Legends Esports Manager vises, der spilleren kan sette sammen et League of Legends esports team, som skal introduseres i League of Legends Pro League i 2020 .

resepsjon

Spillet hadde over 70 millioner kontoer i oktober 2012. I 2013 tjente spillet rundt 624 millioner dollar for utgivere. I tillegg ble en "Collector's Pack" solgt som en detaljhandelversjon for den første utgivelsen, som inneholdt en aktiveringskode for noe bonusinnhold.

Et estimat fra 2019 viste at omtrent 80 millioner spillere spiller League of Legends minst en gang i måneden.

Anmeldelser

Spillet fikk stort sett positive anmeldelser. Den har en IGN-vurdering på 9,2 / 10 og en PCMag UK-vurdering på 4,5 / 5. Siden de fleste av disse anmeldelsene allerede er flere år gamle, og spillet utvikler seg kontinuerlig, er det tvilsomt i hvilken grad anmeldelsene gjør det mulig å trekke noen konklusjoner om det nåværende spillet. Gjenværende kritikkpunkter er de stadig skiftende "overveldede" mestrene og de relativt høye prisene i butikken.

Utmerkelser

Spillet har vunnet flere priser, inkludert:

  • IGN Readers Choice Award:
    • PCs beste flerspillerspill 2009
    • PC Beste strategispill 2009
  • MMO Game of the Year 2009, NeoGAF Games of the Year Award
  • Årets PC-spill 2009, Gamespy Gamers Choice Award
  • Game Developers Choice Online Award:
    • Publikumspris 2010
    • Beste nye online spill 2010
    • Beste online spilldesign 2010
    • Beste online teknologi 2010
    • Beste online billedkunst online
  • Årets online spill 2010, Golden Joystick Award
  • Game Awards:
    • Beste Esports-spill 2019
    • Beste Esports-spill 2020

E-sport

Bengi (til venstre) og Faker (til høyre) vant verdensmesterskapet tre ganger. Bengi (til venstre) og Faker (til høyre) vant verdensmesterskapet tre ganger.
Bengi (til venstre) og Faker (til høyre) vant verdensmesterskapet tre ganger.

League of Legends har lenge vært et veldig populært spill innen esport . Siden sesong 1 har League of Legends World Championship blitt arrangert årlig på slutten av sesongen . I tillegg har MSI (Mid Season Invitational) pågått siden 2015. I esports, bortsett fra noen få showkamper, spilles bare innkallernes rift .

Sesong 1

Det første verdensmesterskapet fant sted i juni 2011. Arrangementet fant sted på Dreamhack i Sverige . Det var totalt $ 100.000 i premiepenger. Det europeiske laget Fnatic vant mot lag fra Europa, USA og Asia og mottok $ 50.000 i premiepenger. Over 1,6 millioner seere så online sendingen av arrangementet, med en topp på mer enn 210.000 seere samtidig i et semifinalespill.

Sesong 2

Etter sesong 1 kunngjorde Riot at sesong 2 ville distribuere $ 5 millioner i premiepenger. Av de 5 millioner gikk 2 millioner til opprørspartnere som IGN (som arrangør av IPL) og andre viktige esportsforeninger. Ytterligere 2 millioner gikk til deltakerne i sesong 2 verdensmesterskap . 13. oktober 2012 triumferte det taiwanske laget Taipei Assassins (kort sagt TPA) over det sørkoreanske laget Azubu Frost 3-mot-1 og vant finalen i sesong 2 verdensmesterskap . TPA mottok $ 1 million i premiepenger.

Sesong 3

Med sesong 3 introduserte Riot League Championship Series (kort sagt LCS). Denne består av to separate ligaer, en i Europa og en i Nord-Amerika. Innen 2 splitt (vår / sommer), som hver varer i 10 uker, spiller 8 lag per region mot hverandre for å bestemme de seks deltakerne for sluttspillet. De 3 beste lagene fra sluttspillet kvalifiserer seg deretter til verdensmesterskap .

De Sesong 3 VM fant sted fra 15 september 2013 til 8 oktober 2013 i Los Angeles. 5. oktober 2013 beseiret SK Telecom T1- laget motstanderlaget Royal Club 3-0 i finalen. SK Telecom T1 mottok 1 million dollar i premiepenger.

Sesong 4

I den fjerde sesongen introduserte Riot en ny liga kalt Challenger Series . Det fungerer som en bro til LCS eller som en fangende liga for lag som ikke har kvalifisert seg for den respektive splittelsen, og representerer dermed den nest høyeste divisjonen etter LCS. For å kvalifisere seg til Challenger Series , må laget være blant de beste på kvalifiseringstid 20 lag fra den respektive regionen.

11. mai 2014 vant fjorårets vinner SK Telecom T1 finalen i Allstar Invitation mot OMG 3-0. I finalen av sesong 4 verdensmesterskap 19. oktober 2014 i Seoul vant Samsung White-teamet 3-1 mot Star Horn Royal Club .

Sesong 5

Fnatic vant både Spring Split og Summer Split i Europa, mens i Nord-Amerika teamet SoloMid vant den Spring Split og deres rivaler Counter Logic Gaming vant den Summer Split . Denne sesongen var det også en endring i reglene for kvalifisering til verdensmesterskap 2015 (1. oktober 2015 til 31. oktober); endringen betydde innføring av såkalte Championship Points , som fra da av bestemmer seg for kvalifisering til verdensmesterskapet. Mesterskapspoeng samles i begge delene , slik at hele sesongen - i stedet for bare den endelige plasseringen i sommersplittet som før - er viktig for deltakelse i verdensmesterskapet.

The Season 5 VM ble vunnet på 31 oktober 2015 av SK Telecom T1 i Mercedes-Benz-Arena i Berlin.

Sesong 6

For første gang klarte fjorårets vinner, i dette tilfellet SK Telecom T1 , å forsvare verdensmesterskapet 3: 2 mot Samsung Galaxy. Turneringen fant sted i Nord-Amerika og finalen i Staples Center (Los Angeles)

Sesong 7

Den Samsung Galaxy lag vant finalen i november 2017 mot SK Telecom T1 3-0. Turneringen fant sted i Kina i 2017 .

Sesong 8

Team Invictus Gaming ble det første kinesiske laget som vant finalen i november 2018 mot Fnatic 3-0. Turneringen fant sted i Sør-Korea i 2018 og var den første turneringen siden sesong 1 der ingen koreansk lag var i finalen. Stod som Fnatic første vestlige lag siden sesong 1 i finalen.

Sesong 9

For andre gang på rad møtte et kinesisk og et europeisk lag hverandre gjennom FunPlus Phoenix og G2 Esports . FunPlus Phoenix vant 3-0. Verdensmesterskapet fant sted i Europa, den endelige plasseringen var Paris .

Sesong 10

Til tross for koronapandemien fant verdensmesterskapet i 2020 sted i Shanghai . I finalen møtte det kinesiske laget Suning og det koreanske laget DAMWON Gaming hverandre. DAMWON vant 3-1.

Mediebehandling

musikk

Den League of Legends YouTube -kanal har gitt ut flere sanger om spillet, som er dedikert til individuelle vinnere i animerte musikkvideoer og noen har hundrevis av millioner av visninger, har gjort det i flere diagrammer og ble spilt inn sammen med kjente musikere. Det vil også bli laget noen sanger for markedsføring av nye endringer i spillet. For eksempel ble det i sangen Pop / Stars vist en fiktiv K-Pop- gruppe kalt K / DA bestående av mestrene Ahri, Akali, Evelynn og Kai'Sa for å presentere nye skinn . Kjente sanger inkluderer:

Med EP All Out , K / DA var i stand til å nå en posisjon i amerikanske albumlista i 2020 .

Animasjonsserie

For å markere tiårsjubileet for League of Legends , kunngjorde Riot Games i Arcane animasjonsserie for 2020. Handlingen foregår i utopien Piltover og Downtrodden Zaun og fokuserer på opprinnelsen til to kjente mestere som er delt av jakten på makt.

Streaming

I 2019 hadde spillet over 6,5 milliarder visninger over hele verden på Twitch- streamingplattformen , som er en rekord for plattformen hele tiden.

Se også

weblenker

Commons : League of Legends  - Samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. Minimum og anbefalte systemkrav (PC): League of Legends Player Support. I: support.leagueoflegends.com. Hentet 17. november 2016 .
  2. Patch Notes - League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 23. juni 2021 .
  3. League of Legends - Riot kunngjør enormt mange spillere innen mobile titler - GameStar. Hentet 18. september 2016 .
  4. Å gi opp. Hentet 30. april 2020 .
  5. Patch Notes 6.22 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 14. november 2016 .
  6. Summoner Spells | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 3. august 2015 .
  7. Hopp opp ↑ Summoner's Rift with Jungle Camps. Hentet 6. september 2015 .
  8. Mer detaljert informasjon er tilgjengelig på engelsk LoL Wiki (wikia.com) nachlesbar
  9. Gromp. Hentet 29. november 2018 .
  10. Blue Sentinel. Hentet 29. november 2018 .
  11. ^ Greater Murk Wolf. Hentet 29. november 2018 .
  12. Crimson Raptor. Hentet 29. november 2018 .
  13. Red Brambleback. Hentet 29. november 2018 .
  14. Pitcher Camp. Hentet 29. november 2018 .
  15. Baron Nashor. Hentet 29. november 2018 .
  16. Drage. Hentet 29. november 2018 .
  17. Rift scuttler. Hentet 29. november 2018 .
  18. Ift Rift Herald. Hentet 29. november 2018 .
  19. Patch Notes 9.24b. Hentet 21. august 2020 (tysk).
  20. Dragon Slayer. Hentet 29. november 2018 .
  21. ^ Austen Goslin: Slik endrer League of Legends 'pre-sesongoppdatering drager. 20. november 2019, åpnet 28. oktober 2020 .
  22. Team Fight Tactics. I: League of Legends EU . Hentet 17. mars 2020 .
  23. Team Fight Tactics. I: GameStar . Hentet 25. september 2019 .
  24. Kommer snart: spillet modus rotasjon | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 13. april 2016 .
  25. Patch Notes 6.7 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 13. april 2016 .
  26. Dominion. Hentet 6. september 2015 .
  27. Hjem - League of Legends - Dominion. (Ikke lenger tilgjengelig online.) I: dominion.leagueoflegends.com. Arkivert fra originalen 23. februar 2014 ; åpnet 8. mars 2014 . Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / dominion.leagueoflegends.com
  28. Ion Dominion går av med pensjon | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 11. februar 2016 .
  29. Hexakill kommer tilbake til Twisted Forest! | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  30. One for all er tilbake i en ny forkledning! | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 17. april 2016 .
  31. Urf Modus 2015 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 19. april 2016 .
  32. Roterende spillmodus kø nå live! | League of Legends. Hentet 22. januar 2017 (engelsk engelsk).
  33. Cent Ascent, den nyeste spillmodusen. I: promo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 14. juli 2016 .
  34. LoL: I dag starter legenden om Poro King - Slik fungerer det - Mein-MMO.de. 15. april 2016. Hentet 14. juli 2016 .
  35. Legenden om Poro-kongen. I: Lolchampion. Tilgang 31. mars 2020 .
  36. LoL: Ny spillmodus "Definitely not Dominion" - Slik spilles den - Mein-MMO.de. 27. mai 2016. Hentet 14. juli 2016 .
  37. Retur av Nexus Blitz. I: na.leagueoflegends.com. Hentet 6. august 2020 .
  38. Patch Notes 5.11 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  39. Liste over mestere. I: League of Legends Wiki. Hentet 17. november 2016 .
  40. Mester. Hentet 26. januar 2019 .
  41. Liste over mestere - League of Legends Wiki - Champions, Items, Strategies, og mange flere! I: leagueoflegends.wikia.com. Tilgang 26. januar 2019 .
  42. a b Patch Notes 4.20 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  43. Lee Sin | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  44. Shyvana | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  45. Vladimir | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  46. Rengar | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  47. Rumble | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  48. Gnar | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  49. Riven | League of Legends. I: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  50. Zed | League of Legends. Hentet 9. februar 2017 .
  51. Hvordan: Vinn spill med skinn. Hentet 28. september 2015 .
  52. Season Sesongoppdatering for 2016. I: na.leagueoflegends.com. Hentet 5. april 2016 .
  53. Hopp opp ↑ League of Legends Special: Crafting and Recap. I: www.onlinewelten.com. Hentet 5. april 2016 .
  54. League of Legends - Automatiske fornærmelser mot sanksjoner fra systemet - GameStar. Hentet 6. september 2015 .
  55. Nytt system for å forbedre spilleradferd | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  56. Øyeblikkelig tilbakemeldingssystem akselererer League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 16. september 2015 .
  57. FAQ Det automatiserte forbudssystemet - League of Legends Community. I: forums.euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  58. 12 Thety21 skrev i spilleradferd, moderering: Ban System. Hentet 15. oktober 2019 .
  59. LeaverBuster FAQ - League of Legends fellesskap. I: na.leagueoflegends.com. Hentet 8. mars 2014 .
  60. LeaverBuster Innovations: Automated Leaver Banning - League of Legends Community. I: forums.na.leagueoflegends.com. Hentet 8. mars 2014 .
  61. Yannick LeJacq: How League Of Legends Enables Toxicity. I: Kotaku. Hentet 26. mars 2016 (amerikansk engelsk).
  62. League of Legends for å straffe voldelig chatting. Hentet 26. mars 2016 .
  63. ^ 'League of Legends' eksperimenter med nærmest øyeblikkelig ban-system for giftig chat. I: Forbes. Hentet 26. mars 2016 (Anti-Adblock-Script).
  64. Hvorfor er League of Legends-samfunnet så giftig? I: communitybuilding.stackexchange.com. Hentet 26. mars 2016 .
  65. ^ 'Toxic' League of Legends-spilleren reagerer på hans 1-års utestengelse. I: VentureBeat. Hentet 26. mars 2016 .
  66. ExaQueue | For spillmiljøet | Det sosiale nettverket for spillere. Hentet 19. juli 2017 .
  67. ExaQueue | For spillmiljøet | Det sosiale nettverket for spillere. (Ikke lenger tilgjengelig på nettet.) Arkivert fra originalen31 juli 2017 ; Hentet 19. juli 2017 . Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / www.exaqueue.com
  68. a b c d e League system. Hentet 3. november 2019 .
  69. a b c Elo rangeringssystem. Hentet 3. november 2019 .
  70. Rangert spill. Hentet 3. november 2019 .
  71. Utvidet finalespurt for tredje sesong | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  72. Sesongbelønninger og ny mesterklasse | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  73. Ranking Rangeringssesongen 2015 nærmer seg slutten | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  74. a b Challenger Rewards 2016 | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  75. a b Rangeringssesongen 2016 avsluttes snart | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  76. Ranking Rangeringssesongen 2017 avsluttes 8. november | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  77. Sesongbelønninger 2018 | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  78. / dev: Mer om belønningene for 2019. Tilgang 3. november 2019 (tysk).
  79. LoL: Rangerte belønninger 2019. Tilgang til 3. november 2019 .
  80. Be Victorious - Rangerte belønninger i 2019 | League of Legends. Hentet 3. november 2019 .
  81. oppdatering | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  82. Mac Client Beta Test avsluttes 6. september - League of Legends Community. I: na.leagueoflegends.com. Hentet 8. mars 2014 .
  83. Mac Open Beta er her - League of Legends Community. I: forums.na.leagueoflegends.com. Hentet 8. mars 2014 .
  84. FAQ | League Client Update. Hentet 5. februar 2017 .
  85. oppdatering | League of Legends. Hentet 5. februar 2017 .
  86. Patch Notes 4.20 | League of Legends. I: euw.leagueoflegends.com. Hentet 6. september 2015 .
  87. Mid-Season Magic - League of Legends. Hentet 5. februar 2017 .
  88. Maurice Weber: League of Legends: Mobile Version Wild Rift kommer snart - men med en stor fangst. I: GameStar. 16. oktober 2019, åpnet 16. oktober 2019 .
  89. Teamfight Tactics: Mobilversjonen vil bli utgitt tidlig i 2020. 16. oktober 2019, tilgjengelig 16. oktober 2019 .
  90. Legends of Runeterra - Apper på Google Play. Hentet 21. august 2020 .
  91. LoL-utvikler kunngjør endelig nye spill etter ti år. 16. oktober 2019, åpnet 16. oktober 2019 .
  92. Hopp opp ↑ League of Legends - spilleroppføring, ny trailer, "Cheater" straffet - Nyheter. I: gamestar.de. Hentet 8. mars 2014 .
  93. League of Legends inntekter for 2013 utgjorde $ 624 millioner (UPDATE). I: gamespot.com. Hentet 8. mars 2014 .
  94. R UnrankedSmurfs.com: Du vil aldri gjette hvor mange som spiller League of Legends 2019. Tilgang 2. mars 2020 .
  95. Leah B. Jackson: League of Legends Review. I: IGN. 13. februar 2014. Hentet 8. februar 2017 (amerikansk engelsk).
  96. League of Legends for PC-anmeldelser. I: metacritic.com. Hentet 8. mars 2014 .
  97. Yannick LeJacq: League Of Legends er for dyrt . I: Kotaku . ( kotaku.com [åpnet 8. februar 2017]).
  98. ^ Game Developers Choice Online Awards. I: gdconlineawards.com. Hentet 8. mars 2014 .
  99. Nyheter: Golden Joysticks Awards 2010-runde - ComputerAndVideoGames.com. (Ikke lenger tilgjengelig online.) 2. juli 2011, arkivert fra originalen 2. juli 2011 ; Hentet 7. september 2015 .
  100. ^ Summoner's Rift. (Ikke lenger tilgjengelig online.) Arkivert fra originalen 28. august 2015 ; åpnet 6. september 2015 . Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / lol.esportspedia.com
  101. FNATIC.com: FnaticMSI.LoL er DHS-mestere! Vinner $ 50.000. I: fnatic.com. Hentet 8. mars 2014 .
  102. League of Legends Championship trekker 1,69 millioner seere - escapisten. I: escapistmagazine.com. Hentet 8. mars 2014 .
  103. League of Legends sesong to for å gi en premiepott på $ 5 millioner - League of Legends Community. I: forums.na.leagueoflegends.com. Hentet 8. mars 2014 .
  104. TPA tar hjemmepokalen i League of Legends World Championship. I: Engadget. Hentet 6. september 2015 .
  105. Sesong 3 verdensmesterskap - Leaguepedia - Competitive League of Legends eSports Wiki. I: lol.gamepedia.com. Hentet 6. september 2015 .
  106. Velkommen til verdener. (Ikke lenger tilgjengelig online.) I: euw.lolesports.com. Tidligere i originalen ; åpnet 6. september 2015 .  ( Siden er ikke lenger tilgjengelig , søk i nettarkiverInfo: Linken ble automatisk merket som defekt. Vennligst sjekk lenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen.@1@ 2Mal: Dead Link / euw.lolesports.com  
  107. ^ League Championship Series. (Ikke lenger tilgjengelig online.) Arkivert fra originalen 9. september 2015 ; åpnet 6. september 2015 . Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / lol.esportspedia.com
  108. Championship Points Unlocked and More: 2015 LCS Changes. Hentet 1. oktober 2015 .
  109. Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com: Worlds 2016: Dekninger. I: Summoners-Inn.de. Hentet 28. oktober 2020 .
  110. Gjenopplev verdener 2016. Hentet 28. oktober 2020 .
  111. ^ Til LPL først: Invictus Gaming vinner alt . I: LoL Esports . ( lolesports.com [åpnet 18. november 2018]).
  112. Musikkvideoer - YouTube. Hentet 25. september 2019 .
  113. League of Legends - Riot Games grunnlegger Girl Group for å markedsføre skinn. 11. november 2018, åpnet 25. september 2019 .
  114. All Out (EP) av K / DA i de amerikanske albumlistene 21. november 2020.
  115. League of Legends: Arcane - Hva handler LoL-animasjonsserien om? 16. oktober 2019, åpnet 16. oktober 2019 .
  116. 6,5 milliarder visninger for LoL: Det var det mest populære esports-innholdet på Twitch - ESPORTS. 2. januar 2020, åpnet 2. januar 2020 (tysk).