Vampyrer: Maskeraden

Vampires: The Masquerade
(Vampires: The Masquerade)
Vampire- The Masquerade (Logo) .svg
utgivelse
Original forlag Hvit ulv
Opprinnelig publikasjon 1991
originalspråk Engelsk
Tysk forlegger Penn og sverd
Verden og systemet
sjanger skrekk
Spillverden Verden av mørke
Grunnleggende system Fortellersystem
Stigning Opplev poengkjøpssystem
terning W10 (historiefortellersystem)

Vampire: Die Masquerade (engelsk Vampire: The Masquerade ) er en penn og papir rollespill av den White Wolf forlag , som ble oversatt til tysk av en penn og sverd og distribuert. Spillet er designet av spilldesigner Mark Rein Hagen.

Den spillverdenen av Vampire: The Masquerade er satt i en alternativ nåtid og, til tross for likhetene (vampyrer og byer), ble opprettet uavhengig av Chronicle of Vampires . Det er en del av den såkalte Darkness World (tyske "Welt der Dunkelheit"). Det er også produsert offshoot-systemer som inkluderer spillet i andre epoker, den mest kjente er vampyrer fra den gamle verden . Det amerikanske forlaget Activision ga ut totalt to dataspill, Redemption (2000) og Bloodlines (2004). Spillets bakgrunnsverden tjente også som grunnlag for TV-serien Embraced - Clan of Vampires , som ble produsert av Aaron Spelling .

Generell

Vampyrer: Maskeraden beskriver seg selv som et "narrativt rollespill" og "spill om personlig horror". Hovedfokuset bør være på en interessant historie og skaper en dyster atmosfære. Karakterene er for det meste vampyrer i betydningen av spillet selv . Spillere griper med sine mørke instinkter og observerer det moralske forfallet og prosessen med hvordan en normal person blir et monster. I tillegg til vampyrer, kan deres menneskelige tjenere og allierte også spilles, men i alle fall er alle figurer integrert i det vampyriske samfunnet.

Det er også LARP- grupper i mange større byer som spiller dette spillet.

bakgrunn

I vampyrer: maskeraden styrer eldgamle vampyrer sivilisasjonen fra usett og kjemper for overherredømme i en maktkamp som har pågått i tusenvis av år. Mennesker er like mye dukkene hennes som yngre vampyrer.

Vampyrbilde

Den vestlige vampyrer egenskap deres eksistens til Cain , den første morder , og derfor også referere til seg selv som "Cain barn" eller "kainittene" (må ikke forveksles med sekt av den kainittene ). Vampirisme er derfor Kains tegn som Gud pålegger som straff . I Afrika er det en gruppe vampyrer som heter Laibon . De har en annen kultur og forskjellige tradisjoner, men er i slekt med Kain-barna. I den asiatiske regionen er det helt forskjellige vampyrer som kaller seg Kuei-jin og skiller seg på mange måter fra kainittene og dreper dem også; Begge er ikke fokus i spillet.

Kainitter er gående lik. De har ikke hjerteslag, de eldes ikke, og de slutter å spise. Bare blodet i venene, den såkalte vitae , animerer den døde kroppen. Siden vitae er brukt over tid, må en vampyr drikke blod regelmessig for ikke å falle i en tilstand av stivhet. Som i de fleste versjoner av vampyrmyten brennes kainitter av sollys, men de har vanligvis et speilbilde og kan ikke fly. Sølv og hvitløk har heller ingen signifikant effekt på de fleste vampyrer. Staken gjennom hjertet er veldig farlig for vampyren, selv om han ikke dreper ham, men bare lammer ham.

Mennesker blir vampyrer ved å bli skapt gjennom det som er kjent som "kysset". For å gjøre dette må en vampyr først fjerne alt blodet hans fra en person. Så lar vampyren mennesket drikke noe av vampyrens blod kort før han dør; den populære biten - eller de tre bittene på tre forskjellige netter - er ikke nok. Vampyrblodet blir svakere fra generasjon til generasjon. Mens andre og tredje generasjon (etter Kain) fremdeles blir beskrevet som vesener med nesten guddommelige krefter (antidiluvian), er representantene for den fjortende og femtende generasjonen nesten ikke å skille fra normale mennesker. Imidlertid er en person som "kysses" av en 6. generasjons vampyr, en 7. generasjons vampyr. Generasjonen er derfor avhengig av generasjonen av "faren". Den femtende generasjonen klarer heller ikke å skape kainittiske barn selv. For å styrke den mystiske kraften i hans eget blod, begår noen vampyrer diablerie . Her drikker en vampyr fra en annen til hans endelige død inntreffer. Hvis generasjonen av den som ble drept på denne måten var sterkere enn morderen hans, styrker det hans eller hennes vitae permanent og øker dermed hans makt. I de fleste sammenhenger anses imidlertid formidling som en alvorlig krenkelse og perversjon, da den frarøver offerets sjel og nekter ham enhver mulighet for frelse.

Vampyrer har flere såkalte disipliner , avhengig av deres klantilhørighet (se nedenfor) , som gir dem ytterligere overnaturlige krefter. Disiplinen "dominans" gir makt over andre (sammenlignbar med hypnose), mens disiplinen "formendring" gjør det mulig for vampyren å forvandle seg til dyr eller la dødelige klør vokse ut av fingrene hans. I begynnelsen av spillet har hver klan tre disipliner som er typiske for klanen. Noen av disse fagene er sterkt assosiert med en bestemt klan (f.eks. "Nekromans" med Giovanni eller "thaumaturgy" med skjelvene) og er ofte vanskelige å lære for utenforstående, andre er tilgjengelige for alle kainitter. Svært få fagområder er egentlig utelukkende reservert for en bestemt klan eller blodlinje.

samfunn

Vampyresamfunnet består i hovedsak av to strukturer: klaner og sekter. Klaner sporer sine forfedre tilbake til en mektig grunnlegger, for det meste et medlem av tredje generasjon, også kjent som antediluvian . Medlemmene av en klan har et nært sosialt og familieforhold og deler visse mystiske styrker og svakheter. De fleste klaner gjennom historien har også sett medlemmer splittes som ikke lenger samsvarte med mainstream. På denne måten ble "Anticlans", kjent som Antitribu , opprettet, som selv om graden av slektskap vanligvis ikke skiller seg fra foreldreklanen, men er politisk og filosofisk i strid med den. Det er også en rekke små blodlinjer, hvorav de fleste stammer fra en av de store klanene, men er ofte av ukjent opprinnelse. Hovedforskjellen mellom en blodlinje og en klan ligger imidlertid vanligvis bare i gruppens politiske makt. Det er presedenser for blodlinjer som har steget opp til klanen og av klaner som har mistet sin status som sådan.

I dag er det bare to sekter av noen vesentlig betydning, Camarilla og sabbaten. Flertallet av kainittene teller seg i det minste nominelt til en av de to organisasjonene, noe som betyr at de representerer de faktiske maktsblokkene i samfunnet. Mens Camarilla opprettholder tradisjoner og slører eksistensen av vampyrer fra menneskeheten, er sabbaten åpen, voldelig og dyrlignende. Teoretisk er det en annen "gruppe" eller klassifisering, "uavhengige" (kalt anarker), som ikke plasserer seg under noen form for paraplyorganisasjon, men der hver klan handler for seg selv (mer eller mindre) alene.

Mennesker har også sin plass i vampyresamfunnet. Siden forbruket av vampyrblod knytter en person følelsesmessig til giveren, spiller de vanligvis rollen som tankeløse slaver som kalles ghouls .

Klaner fra Camarilla

Brujah
Brujah har en veldig lav stimulusterskel. Derfor blir medlemmer av klanen ofte erklært som opptredere. I utgangspunktet er Brujah født revolusjonære som alltid drømmer om en sosial forandring og for det meste jobber mot det på en eller annen måte, om enn ekstremt ukoordinert og sjelden kronet med suksess. Et felles mål som Brujah har forfulgt siden kainittenes tidligste dager er et samfunn der mennesker og vampyrer lever i harmoni og harmoni. Tidligere skal Brujah ha vært mindre voldelig og mer overbevist om filosofer og tenkere. Det er rykter om at Brujah ble ødelagt i sin gamle form høsten Carthage (deres høyborg den gangen), og bare en veldig voldsom blodlinje gjensto, som dagens Brujah er hentet fra. Brujah-klanen tilhører Camarilla, men det er en ekstremt brutal anti-hyllest på sabbaten.
Brujah-klanens disipliner er tilstedeværelse, styrke og fart. Klanens svakhet er den lave vanviddsterskelen.
Malkavians
Malkavians har til felles at de alle er galne, og hver av dem har minst en bestemt psykisk sykdom. Siden det kan være stort sett enhver form for forstyrrelse, er karakteriseringen av det "typiske" klanmedlemmen utmattet. Siden de også har evnen til å drive andre vesener til sinnssyke, blir de for det meste fryktet, men deres mening som rådgivere blir også verdsatt, ettersom mange av dem får en slags opplysning gjennom sitt sprøe syn på verden. De refererer også til seg selv som Clan of the Enlightened eller Clan of the Moon. De er aktive på sabbaten og Camarilla. Selv om sabbaten Malkavians kaller seg Antitribu, er det sjelden en merkbar forskjell mellom de to grenene. I flere århundrer manglet Malkavians of the Camarilla evnen til å overføre sin galskap gjennom disiplinen av galskap. I stedet hadde de den hypnotiske kraften til kontroll. I 1997 endret det seg plutselig. Galskap spredte seg blant Malkavians som en smittsom sykdom, slik at i dag nesten alle har denne skremmende gaven igjen. Siden den gang har Malkavianerne også hatt det som kalles galskapenettverket - en type mental forbindelse basert på galskap som gjør dem i stand til å kommunisere med hverandre.
De disiplinene i Malkavian-klanen er galskap, tilsløring og auspex. Klanens svakhet er den psykiske lidelsen som alle bærer med seg. Fram til 3. utgave hadde Malkavians disiplinen av dominans som en klan-disiplin i stedet for disiplin av galskap, siden de da Camarilla ble grunnlagt ble forbudt å videreføre den fryktede galskapen.
Nosferatu
Nosferatu er ytre stygge og frastøtende skapninger. Bare deres ekstraordinære evne til å skjule og skjule deres tilstedeværelse hindrer dem i å bli gjenkjent for monstrene de er. Dette talentet gjør dem også til gode spioner som har bygd opp et klan-internt informasjonsnettverk som til tross for moralske uenigheter strekker seg utenfor sektenes grenser. Likevel tildeles Nosferatu-klanen Camarilla med en antitribu på sabbaten. Andre vampyrer har en tendens til ikke å like nosferatu, se ned på dem og føler seg ekstremt ukomfortable rundt dem. Dette er noen ganger fordi Nosferatu minner dem om deres monster natur og deres indre stygghet, som Nosferatu bærer på utsiden. Dessuten vet du aldri hva en nosferatu vet om deg, og det er derfor de er så verdifulle. Nosferatu bor for det meste i kloakken, som de har mestret fra grunnen av, og hvor knapt noen andre vampyrer tør å gå, men til gjengjeld tør de sjelden å gå til overflaten.
Klanfagene til Nosferatu er styrke, mørkere og animalisme. Klanens svakhet er dets frastøtende utseende.
toreador
Toreador ser generelt på seg selv som kunstnere som faktisk samhandler best og mest med det menneskelige samfunnet (i det minste deres bedre sirkler) av alle klaner. Skjønnhet kan helt trylleformulere over deg. De er en hjørnestein i Camarilla. Hovedforskjellen mellom Toreador Antitribu på sabbaten er at smerte og grusomhet er kunst for dem.
Toreador-klanens disipliner er Auspex, Presence og Speed. Klanens svakhet er "skjønnheten" som midlertidig gjør dem i stand til å oppfatte omgivelsene når oppmerksomheten deres blir fanget av noe de anser som vakkert. Dette kan være en person, et bilde eller (i verste fall) en pittoresk soloppgang.
Skjelv
Skjelvene var en gang dødelige tryllekunstnere . På jakt etter udødelighet stjal de først vitae av noen Tzimisce og ble dermed kainitter i deres eksperimenter, noe som ikke opprinnelig var deres mål. På grunn av maktlyst spores grunnleggeren Tremere opp flere antediluviske menn, valgte Saulot, grunnleggeren av Salubri, og begikk en smidighet på ham. Skjelvene, som utviklet en form for blodmagi, ble tidligere foraktet som usurpere , men har blitt en integrert del av Camarilla. Sabbats Antitribu ble (offisielt) fullstendig utslettet av dem.
Klanens disipliner av tremere er thaumaturgi, auspex og dominans. Klanens svakhet er den selvpålagte båndet til alle medlemmer av klanen til klanen.
Ventrue
Ventrue er lederne og herskerne av vampyrene. Du glir inn i rollen som adelsmenn og nattens politikere. I denne rollen er de helt opptatt av Camarilla. Ventrue Antitribu på sabbaten ser seg mer som korsfarere i krigen mot sektenes fiender.
Ventrue-klanens disipliner er tilstedeværelse, dominans og styrke. Klanens svakhet er den "utsøkte" smaken. Du er kresen. Hver Ventrue spesialiserer seg på en bestemt bytteordning. Dette kan for eksempel være blonde kvinner eller medlemmer av en viss sosial klasse. Til slutt avhenger denne begrensningen av hver Ventrue personlig. Personen er ikke i stand til og / eller ikke villig til å ta imot blod fra en annen matkilde.

Sabbatsklaner

Lasombra
Lasombra er hjertet av sabbaten. Mange av dem er ekstremt dyktige til å manipulere mennesker og organisasjoner, men et stort antall er grusomme og voldelige selv i beste sabbattradisjon. De er i stand til å kontrollere skygger, som de bruker som våpen, hjelpere og kraftige verktøy. Medlemmene av klanen har det til felles at de ikke har noen refleksjon. Lasombra Antitribu of the Camarilla er det helt motsatte av deres sabbatsbrødre. De opprettholder tradisjoner og er gode eksempler på disiplinen. Imidlertid er de stort sett alle gode manipulatorer. I begynnelsen av sabbaten hadde de nesten absolutt kontroll. Imidlertid bestred Tzimisce sin stilling over tid og blir nå sett på som sabbats hemmelige ledere.
Lasombra-klanens disipliner er skyggespill, dominans og styrke. Klanens svakhet ligger i det faktum at medlemmene ikke har et speilbilde, så vel som i den økte følsomheten for sollys.
Tzimisce
Tzimisce er sjelen til sabbaten. Å være grusom, monstrøs og overlegen er det eneste idealet for de fleste. De foretrekker også intelligente, til og med geniale mennesker som "nykommere", selv om de heller vil ta imot noen av Hannibal Lecters kaliber enn Albert Einstein. Hjemmelandene deres ligger i Karpatene , noe som gjør dem til arketypen til den transsylvanske aristokratiske vampyren. Du kan forme levende og vampyrisk kjøtt, som mange av dem bruker for å transformere seg om og om igjen. Ofte brukes denne gaven også som et grusomt våpen. På sabbaten tok de gradvis kontrollen. Det eksisterer nesten ingen zimisce utenfor sabbaten.
Klanens disipliner i Tzimisce er kjøttformer, auspex og animalisme. Klanens svakhet er at de blir stadig svakere med mindre de er omgitt av hjemland. Denne eiendommen kan være årsaken til eller resultatet av deres uttalt territorialitet.

Uavhengige klaner

Assamitter
Assamittene har rykte på seg for å være blodtørstige leiemordere. Diablerie er virkelig en viktig del av deres kultur, da dette er hvordan de vil komme nærmere sin klangrunnlegger Haqim . For dem er jakten på andre vampyrer en viktig del av kulturen deres. Faktisk er klanen delt inn i tre blodlinjer: krigerne, trollmennene og visirene. Det gjør ham til et svært variabelt selskap med mange fremragende spesialister innen et bredt spekter av felt. Som regel er de uavhengige av sektene, men det er en anti-hyllest gren på sabbaten.
Klanfagene til den viktigste assamittiske blodlinjen er Quietus, Darkening og Speed. Klanens svakhet er dens avhengighet av blodet fra andre vampyrer. Imidlertid, i løpet av den andre utgaven av spillet, manifesterte denne svakheten seg ikke da klanen ble forbannet over at blodet fra andre vampyrer er giftig for dem.
Gangrel
Gangrel blir med rette kalt Dyrets klan. I motsetning til de fleste vampyrer, som er mer urbane vesener, jakter de ofte også i naturen. Forbindelsen til det rovdyret som er i alle vampyrer er mye sterkere hos dem og får dem over tid til å virke mer og mer dyr på utsiden. Gangrel er ikke lenge uavhengige og har nylig forlatt Camarilla; imidlertid er det fortsatt mange representanter for deres klan i denne sekten. På sabbaten er det også en anti-hyllest gren, den såkalte Stadtgangrel.
Gangrel-klanfagene er animalisme, styrke og formendring. Klanens svakhet er aksept av permanente dyregenskaper som et resultat av enhver vanvidd.
Giovanni
Giovanni var opprinnelig en familie av venetianske handelsmenn som unnet nekromancy . På grunn av den felles interessen for døden gjorde Kappadokian-klanen en stor del av familien til vampyrer. Deres sjef Augustus Giovanni takket dem ved å forplikte seg til grunnleggeren av Cappadocians og utrydde deres klan. Giovanni holder seg så langt som mulig utenfor sektenes tvister og viet seg til studiet av døden. De ser blekere ut enn andre vampyrer, mye mer som levende lik. Giovanni gjør vanligvis bare medlemmer av sin egen familie til vampyrer og reproduserer seg som mennesker nesten utelukkende med familiemedlemmer. Det er den eneste vampyrklanen som legger stor vekt på menneskelig sammenheng.
Giovanni-klanens disipliner er nekromans, dominans og styrke. Klanens svakhet er at deres bitt, i motsetning til andre vampyrer, gir ofrene stor smerte og ofte død på grunn av den utbredte incest og skaden på blodet forårsaket av den, og ikke den ekstatiske stivheten som et offer vanligvis gjør Drikke oppleves som noe hyggelig.
Disciples of Seth
Disciplene til Set kommer fra Egypt og tilskriver ikke sin nedstigning til Kain, men til guden Set. Historiografien til andre klaner anser dette imidlertid som propaganda og snakker om Seth som en av de 13 antediluvianerne. Uansett hvilken versjon som er sannheten, tilber disciplene til Set sin gudfar og har en sterk forbindelse med slanger. De er uavhengige av sektene, selv om Antitribus under navnet "Slanger av lys" er aktive på sabbaten. De er en veldig tilbaketrukket klan, som det går mange rykter om blant de andre vampyrene. Den mest bemerkelsesverdige ferdigheten til de mektige setittene er evnen til å fjerne hjertet fra kroppen og skjule det på et trygt sted. Så lenge hennes hjerte fortsetter å slå uskadd, er kroppen hennes udødelig.
Seti-klanens disipliner er Serpentis, Presence og Darkening. Klanens svakhet er den ekstremt høye følsomheten for lys.
Ravnos
Ravnos er nomader. De har en sterk forbindelse med sigøynere, selv om nesten hvem som helst kan være en Ravnos, for deres essensielle talent er å lure andre. Du kan lage alle slags illusjoner. De blir ofte beskyldt for å være tyver, men det stemmer ikke helt - mange er også bedragere, løgnere, gamblere eller mordere. Flertallet i klanen er uavhengig, men en liten gruppe Ravnos tilhører sabbaten.
Klanefagene til Ravnos er styrke, kimærer og animalisme. Klanens svakhet er dets lyst til bedrag.

Store blodlinjer

Kappadosianere
Kappadokianerne studerte døden lenge før Giovanni eksisterte. Fram til middelalderen var de et fast inventar i vampyresamfunnet, ettersom de ble kjent for å ha stor visdom og kraft. I dag antas de å være utdødd, men noen ganger møter man vampyrer som ser ut til å komme fra denne en gang kraftige klanen. Det er noen Giovanni som deler kappadokianernes lik som blekhet. Samedi-blodlinjen, som minner om zombier og også praktiserer en dødsdyrkelse, er tydeligvis en etterkommer av Cappadocians; på samme måte dødsbudene, som er aktive på sabbaten og ser ut som vandrende lik. Endelig er det en annen gruppe i Afrika som kaller seg Mla Watu. De er virkelig Cappadocians som klarte å flykte fra Giovanni-angrepet og få en utenforstående posisjon blant de rare vampyrene i Afrika.
Salubri
Salubri hadde en gang et rykte for å være hederlige, edle vesener. De ble delt inn i krigere som ikke kunne takke nei til en anmodning om hjelp og healere som ikke var i stand til å skade et vesen mot dets vilje. Dens grunnlegger Saulot sies å ha vært en klok, mektig og edel verdensreisende. Felles for dem alle var at når de fulgte disiplinen, åpnet et tredje øye seg i pannen. Da Tremere ble en vampyr, foraktet han denne klanen som sjeletyver og klarte å få dem jaktet over hele Europa. Dette svekket til slutt klanen så mye at Tremere var i stand til å disablere Saulot, grunnleggeren. To former for Salubri eksisterer fremdeles i dag: På den ene siden en håndfull healere, sannsynligvis færre enn ti individer. På den annen side er det sabbatens Salubri Antitribu, som er tallmessig godt representert, og i likhet med de fleste av medlemmene i denne sekten, har de utviklet seg til grusomme monstre som bruker kreftene sine til å skape smerte og ødeleggelse. Nkulu Zao i Afrika er etterkommere av Salubri som fant et forsvinningspunkt her, lik Mla Watu (Cappadocians). Mange legender dreier seg om Saulot, så han sies å ha trengt så langt som Asia på sine reiser. Han blir også oppdaget igjen og igjen, og det er antagelser om at han skulle spille en viktig rolle i Gehenna.
Baali
Baaliene er infernalister. De tilber demoner og prøver å bli mer og mer demoniske. Hvis det er en ting de ikke er, er det satanister. De feirer ikke svarte masser og ofrer dyr innpakket i kapper, men de nedbryter og ødelegger hele samfunnet innenfra på en ekstremt dyktig måte. Hvis de fremdeles ble jaktet i middelalderen, er man knapt klar over deres eksistens i nåtiden, noe som gjør spillet deres mye lettere. Deres opprinnelse er mystisk, det virker bare klart at de har eksistert i en usedvanlig lang tid. Spørsmålet om en grunnlegger av linjen ligger også i tåken til historien, men det er rykter og indikasjoner på at de er barn av den så edle Saulot.

Vampyrinnstillinger

Mens de var i Vampire: The Masquerade, spiller spillerne som vampyrer med vestlig-moderne karakter mot bakgrunnen til den moderne verden, ble forskjellige epoker og ganske ukjente regioner med noen ganger veldig forskjellige vampyrer presentert i ytterligere bakgrunnsvolumer.

Middelalderen: Vampyrer fra den gamle verden

Vampires: The Dark Ages ble utgitt i 1996 og beskrev vampyrene i 1197 i Europa i mørketiden. De grunnleggende politiske strukturene i Vampire: Die Masquerade er ennå ikke opprettet, de to store sektene eksisterer ennå ikke, og de 13 spillbare vampyrklanene inkluderer nye navn (Cappadocians), mens andre fremdeles eksisterer som blodlinjer (Giovanni) eller rundt deres unge Å måtte frykte eksistens (tremor).

I 2002 var Dark Ages: Vampire en slags omstart av innstillingen, som satte sesongen til året 1230 og samtidig fungerer som begynnelsen på Dark Ages- serien - den mørke middelalderens verden ble senere utvidet med flere volumer for å inkludere de andre som er kjent fra moderne tid. Spillelinjer av mørkets verden utvidet seg ( Dark Ages: Werewolf , Dark Ages: Mage , Dark Ages: Inquisitor , Dark Ages: Fae ). Disse brakte bare de nødvendige reglene for den spesielle skapningen og henviste til Dark Ages: Vampires for de grunnleggende reglene , som nå er tilgjengelig som en gratis nedlasting av PDF.

Det tyske forlaget Feder & Schwert hentet frem begge vampyrspillene under tittelen Vampire aus der Alten Welt ; Imidlertid ble bare matrikkelen publisert for den nye versjonen fra 2002.

Asia: Barn av Lotus

I 1998 var Kindred of the East et bakgrunnsvolum på de asiatiske vampyrene som allerede har blitt nevnt ved forskjellige anledninger. Den ble utgitt på tysk i 1999 av Feder & Schwert under tittelen Kinder des Lotos .

De asiatiske vampyrene, som for det meste kaller seg Kuei-Jin , som blir beskrevet som "kinesisk for ti tusen djevler ", er en helt annen overnaturlig art enn de velkjente vestlige vampyrene. De er døde sjeler som har kommet tilbake til kroppene sine, som allerede har blitt torturert i helvete og har funnet en vei tilbake. Deres "moralske kompass" er ikke menneskeheten som med vampyrene, men forskjellige veier som går tilbake til asiatiske filosofer, kalt Dharma . Deres svakheter er også forskjellige fra vestlige vampyrer, og de har helt andre krefter - og mål. For de vestlige vampyrene har de bare forakt generelt, siden de faktisk bare er de vandrende døde og ikke har noen plass i den "himmelske planen".

Kindred of the East var åpningen for Lotusåret , etterfulgt av andre kilde- og bakgrunnsvolumer om den asiatiske delen av Darkness World, inkludert dens overnaturlige innbyggere, hvorav noen skilte seg veldig fra deres vestlige kolleger. Disse påfølgende bindene ble ikke lenger oversatt til tysk.

Victorian Age: Vampires

En annen historisk setting som belyser viktoriansk tid . Mange av innstillingene kjent fra Vampire: The Masquerade kan allerede brukes her.

Dette bakgrunnsvolumet ble utgitt i 2002 og er ikke oversatt til tysk.

Afrika: Kindred of the Ebony Kingdom

I 2003 ble Kindred of the Ebony Kingdom publisert, et kildevolum om vampyrene i Afrika , et kontinent som hittil bare har blitt veldig sparsomt belyst i andre White Wolf- produkter . De afrikanske vampyrene deler sin opprinnelse med de vestlige vampyrene (de er teknisk sett Kains barn , i motsetning til Lotus-barna), men de ble isolert fra dem i veldig lang tid og har utviklet seg annerledes. Kain-myten er generelt helt ukjent for dem, og deres klanlignende familier, kjent som "legater", er i slekt med klanene, men har litt forskjellige klanulemper.

Den Laibon , som de afrikanske vampyrer kaller seg, i motsetning til de vestlige vampyrer, har også en sterk tilknytning til den åndelige verden, som har en innvirkning på deres utseende og deres klan ulemper.

Dette bakgrunnsvolumet ble heller ikke utgitt på tysk.

Verdens ende

Nodsboken, en eldgammel samling full av legender og tradisjoner fra kainittene, profeterer natten til Gehenna , der den antidiluvianske stigen og innvarsler verdens ende . I de offisielle White Wolf- publikasjonene skjedde dette faktisk i 2004 og lot hele spillverdenen gå under. For å oppnå dette er det utgitt en roman i tillegg til et kildevolum som tilbyr ulike scenarioalternativer for slutten av spillverdenen innen Vampire: The Masquerade- spillet. For andre spill i spillverdenen, f.eks. T. sammenlignbare bøker.

Romanen på slutten av Vampires:

Kildevolumet:

Andre versjoner

Det er også to GURPS - kildevolumer , som tilpasset spillet til GURPS-reglene. En av dem ble også publisert på tysk ( Pegasus Spiele ).

Med Redemption og Bloodlines er det også to dataspilltilpasninger av Vampires: The Masquerade .

Den samlekortspill Vampire: The Eternal Struggle også bruker elementer fra World of Darkness , men White Wolf stoppet produksjonen i 2010.

Jubileumsutgave

27. september 2011, i anledning 20-årsjubileet for utseendet, ble en ny utgave av Vampire: The Masquerade utgitt, som også er kjent som V20 . Boken, som har mer enn 500 sider, er tilgjengelig som PDF-nedlasting og i en utskrift på forespørsel . I den nye utgaven er noen regler revidert. Generelt var hele arbeidet med prosjektet tilgjengelig for fansen gjennom en blogg og podcaster, slik at kritikk kunne reises.
Det er fire versjoner av V20-boka:

  1. Deluxe / preorder Edition (fargetrykk med læromslag)
  2. Print-on-Demand - svart-hvitt-utskrift uten fullblødning med innbundet
  3. Print-on-demand - svart-hvitt-utskrift uten fullblødning med mykt omslag
  4. Print-on-demand - fargetrykk med innbundet (tidligere delt inn i to bind, i dag ett bind)

Jubileumsutgaver av Werewolf: The Apocalypse and Mage: The Ascension er kunngjort.

Ytterligere bøker for V20 er også utgitt eller kunngjort: V20 Companion , From Dust to Dust , Hunters Hunted 2 , Anarches Unbound og Children of the Revolution .

Når det gjelder tilstanden til spillverdenen, holdes V20 nøytral. Aspekter som har endret seg i spillverdenen over de forrige utgavene (f.eks. Klanulempen til vampyrklanen Assamite ) er nevnt i form av sideanmerkninger og oppført som alternativer.

weblenker

Individuelle bevis

  1. Vampire Player's Guide 2. utgave
  2. Dark Ages grunnleggende regler om rpg.drivethrustuff.com
  3. White Wolf Forum ( Memento fra 12 juli 2012 i nettarkivet archive.today )
  4. V20 Developer Blog ( Memento fra 5. februar 2012 i Internet Archive )
  5. a b c DriveThru V20 katalogside
  6. White Wolf utgivelsesplan 2011-2012 http://www.white-wolf.com/community/news/white-wolf-release-schedule-2011-2012 ( Memento fra 10 september 2011 i Internet Archive )
  7. DriveThru V20 Companion katalogside
  8. DriveThru Fra støv til støv katalogside