Tysk dataspillpris
Den tyske Computer Spill Award ( DCP ) er en pris for dataspill fra Tyskland.
Prisen ble først delt ut 31. mars 2009. Prisutdelingen finner sted i München og Berlin på årlig basis. Prisen, sponset av bransjeforeningsspillet - Association of the German Games Industry sammen med Federal Ministry of Transport and Digital Infrastructure (BMVI), ble tildelt totalt 590 000 euro i 2019, noe som gjør den til den mest verdifulle prisen for digitale spill i Tyskland. kulturelt og pedagogisk verdifulle "spill, hvorav minst 80% ble utviklet eller produsert i Tyskland.
For 2015 ble den tyske dataspillprisen fullstendig redesignet. I januar 2015 undertegnet arrangørene av DCP en flerårig finansieringsavtale. I tillegg til de nye kategoriene ble kriteriene for tildelingen fullstendig fornyet. DCP består nå av totalt 14 kategorier, inkludert tre internasjonale kategorier og for første gang en publikumspris. Det nye konseptet understreker også at moro spiller en avgjørende rolle i spill og derfor også er et tildelingskriterium. Det ble også besluttet å utnevne hovedjuryene og spesialjuryene på nytt 27. februar 2015 og øke midlene til DCP fra 250 000 euro i 2014 til 450 000 euro i 2017.
Tilbud om belønning
Den tyske dataspillprisen tildeles i fellesskap av politikk og næringsliv og ble opprettet av den føderale regjeringen på initiativ av Forbundsdagen sammen med bransjeforeningene BIU eV og GAME eV. Grunnlaget for tildelingen er dannet av rapporten fra BKM til den tyske forbundsdagen 24. oktober 2007 (se BT-Drs. 16/7081) og resolusjonen til den tyske forbundsdagen 21. februar 2008 på anmodning fra parlamentet. grupper av CDU / CSU og SPD i henhold til BT-Drs. 16/7116. Bakgrunnen var den økende betydningen av dataspill i samfunnet uansett alder, kjønn og sosial opprinnelse, den økende bruken av digitale spill og dataspillprogramvare i sektorer som høyteknologisk industri eller medisinsk teknologi og dermed den økende betydningen av dataspill. som en økonomisk faktor i Tyskland. Den økende aksepten av dataspill som kunst og kulturell eiendel bør også tas i betraktning ved innføringen av prisen. Frem til 2014 ble prisen delt ut av BIU og GAME sammen med Federal Government Commissioner for Culture and Media . I mars 2014 ble ansvaret for den tyske dataspillprisen fjernet fra BKM-området av den føderale regjeringen og overført til det føderale departementet for transport og digital infrastruktur.
Målet med den tyske dataspillprisen er å markedsføre Tyskland som et forretningssted innen utvikling av digitale spill og interaktiv underholdningsprogramvare. Spesielt settes det verdi på innovative, kulturelt og pedagogisk verdifulle spill (konsepter) for å tilby et incitament for utvikling av høykvalitets, tiltalende dataspill i Tyskland og dermed for å øke utvalget av slike spill i Tyskland. Alle dataspill, inkludert annen interaktiv programvare for underholdning som video, konsoll, nettleser og mobilspill, som hovedsakelig, i. H. minst 80% eller eksklusivt utviklet eller produsert i Tyskland. Internasjonale spill som har dukket opp i minst fem land kan også bli anerkjent i de internasjonale kategoriene og publikumsprisen. Spillene som sendes inn må være publisert i forrige kalenderår eller innen 30. juni i DCPs prisår. Det er også en ung talentpris for skolebarn eller studenter på tyske skoler og universiteter. Premiepengene er ment å fremme utviklingen av ytterligere høykvalitets, kulturelt og pedagogisk verdifulle dataspill i Tyskland.
offentlig oppfatning
Etter tildelingen av prisen i april 2019 fikk arrangementet kritiske anmeldelser i en rekke medier. Spiegel Online uttalte i anledning moderasjonen av Ina Müller som var "på steder rett og slett nivå" :
"Dataspillprisen har alltid vært for nær politikk og for mange øyeblikk av gjensidig skam til å bli tatt på alvor av spillere."
Golem.de oppsummerte at den tyske Computer Game Award 2019 var en begivenhet der "knapt noen syntes å være veldig interessert i spill."
Petra Fröhlich , som også er jurymedlem i DCP, kritiserte ikke bare moderasjonen, men også iscenesettelsen og prosessen i bransjemagasinet GamesWirtschaft. Med en varighet på 2,5 timer, ble arrangementet "ut av hånden". "Premiepengene fungerer [...] som kompensasjon for smerte og lidelse".
Utmerkede spill
Enestående tyske spillproduksjoner blir hedret i syv kategorier. Vinnerne blir valgt for hver kategori av en jury , med særlig vekt på pedagogisk og kulturelt verdifullt innhold.
Prisvinner 2009
Ved prisutdelingen i 2009 vant Das Schwarze Auge: Drakensang hovedprisen "Best German Game", utstyrt med 150 000 euro, og "Best Youth Game" -prisen, gitt med 75 000 euro.
- Ytterligere prisvinnere
- Beste barnespill: Fritz & Ready
- Beste nettleserspill: Ikariam
- Beste mobilspill: Crazy Machines
- Beste "Serious Game": TechForce
- Beste internasjonale spill:
- Beste studentkonsept: Monkey's World Wide Jungle ( Elsa-Brändström-Gymnasium , Oberhausen )
- Beste studentkonsept: Snatch'em ( Berlin University of Technology and Economics )
Prisvinner 2010
I 2010 gikk prisene for "Beste tyske Game" og "Best International Game" til bygningen spillet Anno 1404 (North American Tittel: Dawn of Discovery ). Prisen vakte opprør i tysk presse, ettersom den internasjonale versjonen av dette spillet, som ble produsert i Tyskland, kalt Dawn of Discovery , også ble nominert som det "beste internasjonale spillet", i strid med regler og forskrifter.
Noen kritikere mistenkte at favoritten Uncharted 2 ble ignorert på grunn av sin USK -16-godkjenning, samt USK-18-tittelen Dragon Age, og reglene ble bevisst ignorert for ikke å måtte skille ut et voldelig spill. Den stjerne kritiserte "uredelig merking" som et tegn på at politikk ikke tok spillerne på alvor og Vesten beskrev hendelsen som "en farse".
- Ytterligere prisvinnere
- Beste barnespill: Vellykket førskolelæring - Capt'n Sharky
- Beste ungdomsspill: The Whispered World
- Beste nettleserspill: Wewaii
- Beste mobilspill: Giana Sisters DS
- Beste "Serious Game": ExperiMINTe
- Beste internasjonale spill: Dawn of Discovery
- Beste studentkonsept: GooseGogs (Frederic Schimmelpfennig, Nikolaus-August-Otto-Schule, Bad Schwalbach)
- Beste studentkonsept: Joeanne Night (Mediadesign Hochschule, Düsseldorf)
Prisvinner 2011
Vinnerne ble kunngjort 30. mars 2011:
- Beste tyske og samtidig beste ungdomsspill: En ny begynnelse
- Beste barnespill: The Kore Gang
- Beste nettleserspill: The Settlers Online
- Beste mobilspill: Galaxy on Fire 2
- Beste "Serious Game": Energetika
- Beste konsept fra ungdomskonkurransen: Tiny & Big: Grandpa's Leftovers
Prisvinner 2012
Vinnerne ble kunngjort 26. april 2012:
- Beste tyske spillet: Crysis 2
- Beste ungdomsspill: Harveys nye øyne
- Beste barnespill: The Great Jitters: Pudding Panic
- Beste nettleserspill: Drakensang Online
- Beste mobilspill: The Crazy Labyrinth HD
- Beste "Serious Game": The Missing Fish - The Mysterious World of Paintings
- Beste konsept fra ung talentkonkurranse: About Love, Hate and Other Ones
- Spesialpris nettleserspill: Trauma
- Spesialpris for det beste unge talentkonseptet fra skole- og elevkonkurransen: Pan It!
Prisvinner 2013
- Beste tyske spillet: Kaos på Deponia
- Beste ungdomsspill: Tiny & Big: Grandpa's Leftovers
- Beste barnespill: Min første app - Volum 1 kjøretøy
- Beste nettleserspill: Forge of Empires
- Beste mobilspill: Word Wonders: The Tower of Babel
- Beste "Serious Game": Folk på flukt
- Beste konsept fra ungdomskonkurransen: GroundPlay
2014 prisvinnere
Vinnerne ble kunngjort 15. mai 2014 i München.
- Beste tyske spill: Den indre verden
- Beste ungdomsspill: Beatbuddy: Tale of the Guardians
- Beste barnespill: maleduell
- Beste nettleserspill: Anno Online
- Beste mobilspill: CLARC
- Beste unge talentkonsept: Schherdwerk - en brøkdel av en evighet
- Spesialpris: Dagen latteren stoppet
Prisvinner 2015
Vinnerne ble kunngjort 21. april 2015 i Berlin.
- Beste tyske spill: Lords of the Fallen ( Deck13 , CI Games SA)
- Beste barnespill: Fire ( Daedalic Entertainment )
- Beste ungdomsspill: TRI: Of Friendship and Madness (Rat King Entertainment, Rising Star Games)
- Beste unge talentkonsept: Mellom
- Beste innovasjon: Game of Peace (Studio Fizbin, State Museum for Art and Culture Münster)
- Beste produksjon: Lords of the Fallen ( Deck13 , CI Games SA)
- Beste seriøse spillet: Utopolis - Dawn of the Animals (Reality Twist, Nemetschek Foundation)
- Beste mobilspill: regler! ( Marcel-André Casasola Merkle , The Coding Monkeys)
- Beste spilldesign: The Last Tinker: City of Colors (Mimimi Productions)
- Beste internasjonale spill: This War of Mine (11bit Studios, Koch Media )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Hearthstone: Heroes of Warcraft ( Blizzard Entertainment )
- Beste internasjonale nye spillverden: This War of Mine (11bit Studios, Koch Media )
- Publikumspris: Dark Souls II ( Fra programvare , Bandai Namco )
Prisvinner 2016
Vinnerne ble kunngjort 7. april 2016 i München.
- Beste tyske spill: Anno 2205 ( Blue Byte / Ubisoft )
- Beste unge talentkonsept: 1. Cubiverse (Universitet: Mediadesign Hochschule München, Bayern ), 2. Lost Ember (Universitet: HAW Hamburg , Mooneye Studios, Hamburg ), 3. løv (Universitet: TH Köln , Nordrhein-Westfalen )
- Beste barnespill (to vinnere for første gang): Fiete Choice (Ahoiii Entertainment, Köln ); Skift skjer (Klonk, München)
- Beste ungdomsspill: One Button Travel (Agnes Lison & Marcel-André Casasola Merkle, The Coding Monkeys, Munich)
- Beste innovasjon: The Climb ( Crytek , Frankfurt am Main )
- Beste produksjon: Typoman (Brainseed Factory, Headup Games, Bonn )
- Beste seriøse spillet: Professor S. (LudInc, Berlin )
- Beste mobilspill: Path of War (Envision Entertainment, Nexon M, Ingelheim am Rhein )
- Beste spilldesign: Shift Happens (Klonk, München)
- Beste internasjonale spill: The Witcher 3: Wild Hunt ( CD Projekt RED, Bandai Namco , Warszawa / Polen )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Splatoon ( Nintendo , Kyōto / Japan )
- Beste internasjonale nye spillverden: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, Bandai Namco, Warszawa / Polen)
- Spesiell jurypris: Indie Arena Booth
- Publikumspris: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, Bandai Namco, Warszawa / Polen)
Prisvinner 2017
Vinnerne ble kunngjort 26. april 2017 i Berlin.
- Beste tyske spill: Portal Knights ( Keen Games / 505 Games)
- Beste unge talentkonsept: 1. DYO (universitet: HTW Berlin ), 2. isometrisk epilepsi (universitet: TH Köln , Nordrhein-Westfalen ), 3. ViSP - Virtual Space Port (universitet: HTW Berlin )
- Beste barnespill: Hun husket larver (Jumpsuit Entertainment, Kassel / Ysbyrd Games, Brighton )
- Beste ungdomsspill: Kode 7 - Episode 0: Allocation (Goodwolf Studio, Bonn )
- Beste innovasjon: VR Coaster Rides and Coastiality App (VR Coaster, Kaiserslautern )
- Beste produksjon: Robinson: The Journey ( Crytek , Frankfurt am Main )
- Beste seriøse spillet (to vinnere): Debugger 3.16: Hack'n'Run ( Spiderwork Games, Vechta ); Orwell (Osmotic Studios, Hamburg / Surprise Attack, Melbourne )
- Beste mobilspill: Glitchskier (Shelly Alon, Hamburg)
- Beste spilldesign: Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Mimimi Productions, München / Daedalic Entertainment , Hamburg)
- Beste internasjonale spill: The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Nintendo , Kyōto / Japan )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Overwatch ( Activision Blizzard , Santa Monica / USA )
- Beste internasjonale nye spillverden: Uncharted 4: A Thief's End ( Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment , Santa Monica / USA)
- Spesiell jurypris: Computer Games Museum Berlin
- Publikumspris: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine ( CD Projekt RED , Warszawa / Polen )
Mimimi Productions, vinnerne av prisen for beste spilldesign, erklærte at de ikke ønsket å akseptere det. Senere ga de på Facebook-siden årsakene til dette som "inkonsekvenser i valgprosessen for hovedjuryen", noe som førte til at de tvilte på at prisen ble tildelt "riktig og rettferdig". I følge en pressemelding fra Federal Association of the German Games Industry manglet det stemmer i noen kategorier i den interne tellingen av valget; Siden fraværet og fraværet ikke ble talt med, kunne ikke deres oppholdssted bestemmes, noe som kunne være relevant i tilfelle stramme resultater.
Prisvinnere 2018
Vinnerne ble kunngjort 10. april 2018 i München. Prisutdelingen ble moderert av Barbara Schöneberger .
- Beste tyske spillet: Witch It ( Barrel Roll Games , Hamburg )
- Beste barnespill: Monkey Swag (Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlin )
- Beste ungdomsspill: Witch It (Barrel Roll Games, Hamburg)
- Beste innovasjon: HUXLEY (Exit Adventures, Kaiserslautern )
- Beste produksjon: The Long Journey Home ( Daedalic Entertainment , Düsseldorf )
- Beste seriøse spillet: Vocabicar (Quantum Frog, Oldenburg )
- Beste mobilspill: Card Thief (Arnold Rauers, Berlin)
- Beste spilldesign: TownsmenVR (Handy Games, Giebelstadt )
- Beste internasjonale spill: Assassin's Creed Origins ( Ubisoft )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Witch It (Barrel Roll Games, Hamburg)
- Beste internasjonale spillverden: Horizon Zero Dawn ( Guerilla Games / Sony Interactive Entertainment )
- Ungtalentpris med konsept: 1. Ernas Unheil (Universitet: HTW Berlin ), 2. Sunset Devils (skole: Carl-Hofer-Schule , Karlsruhe ), 3. nGlow (Universitet: Hochschule Harz , Wernigerode )
- Ungt talentpris med prototype: 1st Fading Skies (University: HAW Hamburg ), 2nd Realm of the Machines (University: Mediadesign Hochschule , Munich )
- Spesiell jurypris: Friendly Fire (Charity Campaign)
- Publikumspris: ELEX ( Piranha Bytes , Essen )
Prisvinnere 2019
Vinnerne ble kunngjort 9. april 2019 i Berlin. Prisutdelingen ble moderert av Ina Müller .
- Beste tyske spill: Trüberbrook (Headup Games)
- Beste barnespill: Laika (Mad About Pandas)
- Beste ungdomsspill: uforutsette hendelser ( Application Systems Heidelberg )
- Beste innovasjon: Bcon - The Gaming Wearable ( CapLab )
- Beste produksjon: Trüberbrook (Headup Games)
- Beste seriøse spillet: State of Mind (Daedalic Entertainment)
- Beste mobilspill: se / sag (Kamibox)
- Beste spilldesign: Tower Tag ( VR Nerds )
- Beste internasjonale spill: God of War ( Sony Interactive Entertainment )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Super Smash Bros.Ultimate ( Nintendo )
- Beste internasjonale spillverden: Red Dead Redemption 2 ( Rockstar Games )
- Ungt talentpris med konsept: Elizabeth ( HTW Berlin )
- Ungt talentpris med prototype: A Juggler's Tale ( Filmakademiet Baden-Württemberg )
- Spesiell jurypris: En labyrint. / Berlin (International Games and Playful Media Festival)
- Publikumspris: Thronebreaker: The Witcher Tales ( CD Projekt Red )
Prisvinnere 2020
Vinnerne ble kunngjort via live stream 27. april 2020 på grunn av koronapandemien . Prisutdelingen ble moderert av Barbara Schöneberger .
- Beste tyske spill: Anno 1800 ( Ubisoft Mainz / Ubisoft )
- Beste familiespill: Tilt Pack (Navel / Super.com)
- Beste debut: The Longing (Studio Seufz / Application Systems Heidelberg )
- Beste prototype: Couch Monsters (Laurin Grossmann, John Kees, Marie Maslofski, Dennis Oprisa, Luca Storz, Jaqueline Vintonjek - HTW Berlin )
- Beste innovasjon og teknologi: Lonely Mountains: Downhill (Megagon Industries / Thunderful Publishing)
- Beste spillverden og estetikk: Sea of Solitude (Jo-Mei / Electronic Arts )
- Beste spilldesign: Anno 1800 ( Ubisoft Mainz / Ubisoft )
- Beste seriøse spillet: Through the Darkest of Times (Paintbucket Games / HandyGames )
- Beste mobilspill: Song of Bloom (Kamibox)
- Beste ekspertspill: Avorion (Boxelware)
- Beste internasjonale spill: Star Wars Jedi: Fallen Order ( Electronic Arts )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Apex Legends ( Electronic Arts )
- Beste studio: Yager Development ( Berlin )
- Årets spiller: Gob b ( Fatih Dayik )
- Spesialpris til juryen: Foldit
- Publikumspris: The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch ( CD Projekt RED / Bandai Namco )
Prisvinner 2021
Vinnerne ble kunngjort via live stream 13. april 2021 på grunn av koronapandemien . Prisutdelingen ble moderert av Barbara Schöneberger og Uke Bosse .
- Beste tyske spill: Desperados III ( Mimimi Games / THQ Nordic )
- Beste familiespill: El Hijo - A Wild West Tale (Honig Studios / Quantumfrog / HandyGames )
- Beste debut: Dorfromantik (Toukana Interactive)
- Beste prototype: Passing By (Hannah Kümmel, Jan Milosch, Marius Mühleck, Ilona Treml)
- Beste innovasjon og teknologi: Holoride (Holoride)
- Beste spillverden og estetikk: Cloudpunk (ION Lands)
- Beste spilldesign: landsby romantikk (Toukana Interaktiv)
- Best Alvorlig spill: Worlds of Materials ( Köln spill Lab av den TH Köln )
- Beste mobilspill: Polarisert! (Marcel-André Casasola Merkle / TheCodingMonkeys)
- Beste ekspertspill: Suzerain (Torpor Games / Fellow Traveler)
- Beste internasjonale spill: The Last of Us Part II ( Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment )
- Beste internasjonale flerspillerspill: Animal Crossing: New Horizons ( Nintendo )
- Årets spiller: Gnu (Jasmin K.)
- Beste studio: Mimimi Games ( München )
- Spesiell jurypris: Indie Arena Booth Online 2020 (Super Crowd Entertainment)
kritikk
Kritikere klager over at begrensningen til pedagogisk verdifulle spill betyr at bare en liten andel av titlene på markedet gjør det til kortlisten til premiekandidatene. Denne forutsetningen viser at dataspill ikke aksepteres som medium for voksne i Tyskland.
Imidlertid er preferansen for pedagogisk verdifulle dataspill ikke klart definert, og over tid har den bare blitt behandlet som ett av flere utvalgskriterier. I 2012 ble Crysis 2 , en førstepersonsskytter som ikke ble godkjent for unge mennesker, kåret til "Beste tyske spill". Prisen ble igjen kritisert av politikere fra CDU / CSU parlamentariske gruppe, som ser på tittelen som et " killer game ". Mediepolitisk talsmann for CDU / CSU Wolfgang Börnsen hadde allerede skarpt fordømt nominasjonen av spillet: “CDU / CSU parlamentariske gruppe tar avstand fra beslutningen fra den uavhengige juryen om å nominere et såkalt skytespill i kategorien” Beste tyske ” Spill'. Vi anser denne nominasjonen som uakseptabel. "Ifølge Börnsen er Unionens parlamentariske gruppe til slutt" åpen for en ny utnevnelse til juryen ".
I mai 2014 trakk de to videospilljournalistene Andre Peschke og Heiko Klinge seg ut av juryen i protest mot en ny forskrift. Forordningen bør gjøre det vanskeligere at videospill tildeles aldersgrensen "No youth release " ( USK 18) av 2/3 flertall av supporterne for et slikt spill med bare tre stemmer mot og spillet fra den opprinnelige nominasjonskategorien. som vinneren kan slettes.
Utdelingen av prisen ble også kritisert. For eksempel ble gallaen til 2019-prisen beskrevet som “forsøk fra politikere på å presentere seg selv og en moderator”, som bruker “gamer-klisjeen” og er preget av moderatorens uvitenhet. Barbara Schönebergers utseende i 2018 var allerede full av gammeldags vitser, men moderasjonen i 2019 av Ina Müller var absolutt lav.
Individuelle bevis
- ↑ BIU eV German Computer Game Award ( Memento fra 24. mars 2014 i Internet Archive )
- ↑ Omlegging av finansieringsavtalen fra arrangøren av den tyske dataspillprisen ( Memento fra 12. februar 2015 i Internet Archive )
- ↑ BT-Drs. 16/7081 Avtale om tildeling av den tyske dataspillprisen
- ↑ BT-Drs. 16/7116 Bundestag-bevegelse for tildeling av den tyske dataspillprisen
- ↑ BIU & SPILL: Nytt ansvar for den tyske dataspillprisen gir muligheten til å modernisere innholdet game-bundesverband.de, åpnet 28. april 2017.
- ↑ German Computer Game Award ( Memento fra 23. februar 2014 i Internet Archive )
- ↑ Markus Böhm: En bransje ydmyker seg , Spiegel Online, 10. april 2019. Tilgang 10. april 2019.
- ↑ Peter Steinlechner: Trüberbrook er den beste tyske spillet , Golem.de , 9. april 2019. nås 10 april 2019.
- ↑ Petra Fröhlich : German Computer Game Award 2019: No Respect for Nothing , gameswirtschaft.de , 10. april 2019. Tilgang 10. april 2019.
- ↑ heise.de Første tyske dataspillpris tildelt
- ↑ Gratulerer! Dette er vinnerne av den tyske Computer Game Award 2010 , nettstedet til den tyske Computer Game Award, åpnet 28. april 2017.
- ^ Zeit Online, sett 4. mai 2010
- ↑ Spiegel Online, sett 4. mai 2010
- ↑ jf. På denne dataspillprisen omgår voldsspørsmålet, spiegel.de, 23. februar 2011
- ↑ Stern online, sett 4. mai 2010
- ↑ Vesten, sett 4. mai 2010
- ↑ a b c German Computer Game Award - Winner , sett 26. desember 2016
- ↑ Og prisen går til ... Vinnerne av DCP 2015 , sett 6. august 2015
- ↑ Vinnerne av DCP 2016 , sett 15. september 2016
- ↑ Vinnerne av DCP 2017 , åpnet 27. april 2017
- ↑ Shadow Tactics: Utviklere avviser tysk dataspillpris for beste spilldesign . buffed.de, åpnet 28. april 2017.
- Sterk kritikk av den tyske dataspillprisen : Ikke riktig, ikke rettferdig, urent valg . heise.de, åpnet 28. april.
- ↑ SPILL presseuttalelse om dagens situasjon ved DCP . Nettsted for Federal Association GAME, åpnet 28. april 2017.
- ↑ German Computer Games Award 2018: dette er de beste tyske dataspillene , tilgjengelig 11. april 2018
- ↑ Den tyske dataspillprisen "Trüberbrook" vinner to ganger , åpnet 4. mai 2020
- ↑ Deutscher Computerspielpres: Prisvinneren , åpnet 9. april 2019
- ↑ Gameswirtschaft: German Computer Game Award 2019: Ina Müller modererer (oppdatering). I: GamesWirtschaft.de. 28. januar 2019, åpnet 10. april 2019 (tysk).
- ^ A b Markus Böhm: Computer Game Award - "Anno 1800" er det beste tyske videospillet i året. I: Der Spiegel. 27. april 2020, åpnet 30. april 2021 .
- ↑ Strålende vinnere ved den tyske Computer Game Award 2020: De beste tyske spillene som deles ut i livestream. I: deutscher-computerspielpreis.de. 28. april 2020, åpnet 30. april 2021 .
- ↑ Stor prisutdeling i live stream: Tysk dataspillpris hedrer de beste spillene i året. I: deutscher-computerspielpreis.de. 13. april 2021, åpnet 14. april 2021 .
- ^ "Desperados III" vinner den tyske dataspillprisen . I: Der Spiegel . 13. april 2021, åpnet 13. april 2021 .
- ↑ BR-Online, sett 6. april 2009 ( Memento fra 4. april 2009 i Internet Archive )
- ↑ Süddeutsche Zeitung: Det fanget øyet. ( Memento fra 5. april 2009 i Internet Archive ) “Ufarlige prisvinnere og feige arrangører: Ved prisutdelingen av den første tyske dataspillprisen unngikk alle den nødvendige diskusjonen om drapsspill.” Mirjam Hauck, 1. april 2009 ; observert 6. april 2009.
- ↑ pinlig farse om den tyske dataspillprisen . , World Online . “Den tyske dataspillprisen ønsker å kulturelt foredle elektronisk underholdning, men truer med å mislykkes på grunn av lobbyisme og fordommer. Politikere og industri er i strid med om spill også er for voksne. Det er rart at vold i elektroniske spill i utgangspunktet blir vurdert annerledes enn på kino. ”Thomas Lindemann, 28. april 2010; observert 13. mai 2010.
- ↑ Crysis 2 er det beste tyske spillet i 2012 , Golem, 26. april 2012. Tilgang 27. april 2012.
- ↑ CDU / CSU kritiserer nominasjonen til "drapsspillet" Crysis 2 , Golem, 25. april 2012. Tilgang 25. april 2012.
- ↑ Dataspillpris: Union fraksjon kritiserer "Killerspiel" nominasjon , spiegel.de, 25. april 2012. Tilgang 27. april 2012.
- ↑ Hvorfor Andre Peschke og Heiko Klinge avslutter juryarbeidet sitt , gamestar.de , 13. mai 2014. Tilgang 13. mai 2014
- ↑ Dataspillpris med Ina Müller: En bransje ydmyker seg selv , spiegel.de , 10. april 2019. Hentet 28. april 2020.