Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA

logo
juridisk form Société Anonyme
ER I FR0000054470
grunnleggelse 1986
Sete Montreuil , FrankrikeFrankrikeFrankrike 
ledelse Yves Guillemot ( styreleder , administrerende direktør )
Antall ansatte 18.045
salg 1,595 milliarder euro (FY 2019/20)
Gren Underholdningsprogramvare / videospillutvikler
Nettsted www.ubisoft.com
Per 31. mars 2020

Hovedkvarter i Montreuil.

Ubisoft Entertainment SA er et fransk videospillfirma med hovedkontor i Montreuil (Seine-Saint-Denis) .

Ubisoft er en utvikler og utgiver og eier spillmerker som Assassin's Creed , Far Cry , Just Dance , Rayman , Tom Clancy's Ghost Recon , Tom Clancy's Rainbow Six og Watch Dogs . Med en markedsverdi på rundt 9,5 milliarder euro (desember 2020), et årlig salg på 1,6 milliarder euro og rundt 18 000 ansatte, er Ubisoft det største videospillfirmaet i Europa og en stor aktør over hele verden.

historie

1986 - 1995: begynnelse

I 1984 utvidet Guillemot-brødrene (Claude, Michel, Yves, Gérard og Christian) sin familiebedrift med base i Bretagne med tanke på landbruksbehov til å omfatte salg av maskinvare og programvare, inkludert videospill. Dette har vokst til en raskt voksende videospillimportør og postordreselskap. Guillemots bestemte seg også for å komme inn i virksomheten på utviklersiden og grunnla Ubisoft (den gang Ubi Soft ) i 1986 . Stavelsen "Ubi" er avledet fra ubiquité (fransk for "allestedsnærvær"); "Ubisoft" bør derfor stå for ("allestedsnærværende") programvare som er utbredt over hele verden.

Svært unge programmerere og utviklere (ofte under 20 år) ble ansatt, og et leid slott i Bretagne fungerte som innkvartering. Selv Michel Ancel , senere en av de viktigste spilldesignerne i Ubisoft, kom på dette tidspunktet til selskapet. 1986 dukket opp med Zombi, det første spillet som ble utviklet internt for Amstrad CPC . I 1988 ble Yves Guillemot utnevnt til administrerende direktør i Ubisoft. I 1992 ble det første utviklingsstudioet Ubisoft Paris åpnet , etterfulgt av Ubisoft Bucharest (1992) og Ubisoft Montpellier (1994). Ancel kom med ideen til plattformspillet Rayman , hvis utvikling ble Ubisofts første store prosjekt. Rayman ble utgitt i 1995 og hjalp selskapet til å bryte gjennom i bransjen.

1996 - ca 2007: Børsnotering, vekst, strategiske oppkjøp

Da det ble offentliggjort i 1996, samlet Ubisoft ut til en verdi av over 80 millioner dollar i kapital. Ytterligere studioåpninger fulgte i Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997), Milano (1998), Casablanca (1998) og Barcelona (1998).

For å få et fotfeste i det nordamerikanske markedet, Ubisoft kjøpt Red Storm Entertainment , utbygger og eier av skytespill -serien Tom Clancys Ghost Recon og Tom Clancys Rainbow Six, populære i USA i 2000 . I 2001 ble det tyske utviklingsstudioet Blue Byte , som er kjent for Siedler- serien, anskaffet. Med anskaffelsen av underholdningsavdelingen til The Learning Company samme år, spilte spillmerker som Myst og Prince of Persia inn i den immaterielle eiendommen til Ubisoft. Ubisoft Montreal utviklet deretter oppfølgeren Prince of Persia: The Sands of Time , som ble utgitt i 2003 med stor suksess.

I 2003 ble stavemåten endret fra “Ubi Soft” til “Ubisoft”, og Strudel-selskapets logo, som er kjent i dag, ble introdusert. I 2004 kjøpte Electronic Arts (EA) overraskende 20% av Ubisofts aksjer, noe som fikk Yves Guillemot til å frykte en fiendtlig overtakelse . Tiden med EA som aksjonær skal gå uten vesentlige resultater eller forstyrrelser. I 2010 solgte EA alle Ubisofts aksjer.

I 2006 kjøpte Ubisoft Atari de fleste eiendelene i studioet Reflections Interactive , spesielt rettighetene til racing-spillserien Driver . I 2006 kjøpte Crytek alle rettigheter til Far Cry første person shooter-serien , samt lisensen for den tilknyttede spillmotoren CryEngine. Ytterligere oppkjøp fulgte i 2007 med kjøpet av de tyske forlagene Sunflowers og dermed rettighetene til Anno -Spieleserie, 2008 med kjøpet fra utviklerstudioet Massive Entertainment fra Activision Blizzard og 2009 med kjøpet av den franske utvikleren Nadeo , som hovedsakelig av racing spill-serien TrackMania kjent er.

Fra rundt 2007: Utvidelse av spillkatalogen, forsøk på overtakelse av Vivendi

Ubisoft Montreal utviklerstudio.

Med lanseringen av action-eventyrspillet Assassin's Creed i 2007 (PlayStation 3, Xbox 360) og dansespillet Just Dance i 2009 (Wii) la Ubisoft grunnlaget for to av sine mest vellykkede franchiser. Assassin's Creed ble utviklet av spilldesigner Patrice Désilets og andre (Ubisoft Montreal) basert på Prince of Persia- spillene. Just Dance var spesielt vellykket i det uformelle gamer-segmentet . Per 2013 hadde 57 millioner eksemplarer av Assassin's Creed- spill og 41 millioner eksemplarer av Just Dance- spill blitt solgt.

I 2009 lanserte Ubisoft sin online tjeneste Uplay . Dette gikk hånd i hånd med ny kopibeskyttelse og DRM-tiltak for PC-spill fra mars 2010 . De første spillene med den nye kopibeskyttelsen inkluderte Assassin's Creed 2 , The Settlers 7 og Silent Hunter 5 . PC-spill krevde en permanent internettforbindelse; å spille uten forbindelse var derfor helt umulig. Dette tiltaket, som ble ansett som overdrevet og lite kundevennlig, samt generelle spillfeil etter denial-of-service-angrep førte til et skrik fra spillerne og spesialpressen. Denne tilnærmingen ble senere avvist.

Regnskapsåret 2013/14 endte med tap. Dette skyldtes skift i viktige AAA-titler og økte utviklingskostnader. Håp ble plassert i fremveksten av 8. generasjon konsoller (PlayStation 4, Xbox One). I tillegg dukket den helt nye AAA-tittelen Watch Dogs opp i 2014 , som solgte veldig vellykket og etablerte en ny franchise.

I 2015 begynte den franske mediekonsernet Vivendi å kjøpe Ubisoft-aksjer i stor skala for å sikre markedsandeler i markedet for videospill. Per 30. juni 2016 hadde Vivendi 22,6% av Ubisoft-aksjene, i mars 2018 var det 27,3%. Det fiendtlige overtakelsesforsøket ble kjempet aggressivt av Guillemot-familien. Hun økte sine egne aksjer for å styrke stemmeretten, og ansatte og ledelse kjempet offentlig for selskapets uavhengighet. Yves Guillemot fryktet for Ubisofts kreative frihet, anklaget Vivendi for liten forståelse av videospillvirksomheten og kunngjorde sin avgang i tilfelle overtakelsen. Til slutt klarte Ubisoft å avverge overtakelsen, og Vivendi solgte en stor del av aksjene i mars 2018 for rundt 2 milliarder euro med betydelig kursgevinst. De resterende aksjene ble solgt innen mars 2019. Nye store aksjonærer var det kinesiske internett-selskapet Tencent (5%) og pensjonsfondet Ontario Teachers 'Pension Plan (3,4%). Tencent og Ubisoft har også inngått et samarbeid om å utvide Ubisofts rekkevidde på det kinesiske markedet. Vivendi lyktes i å overta det mindre søsterselskapet Gameloft .

Mer nylig har Ubisoft overtatt flere selskaper som spesialiserer seg på free-to-play og mobilspill : i 2016 kjøpte de forlaget Ketchapp, i 2018 kjøpte de utviklingsstudioene 1492 Studio og Blue Mammoth Games, og i 2019 kjøpte de Green Panda Games (70%) og i 2020 kjøpet av det tyske studioet Kolibri Games (75%).

Etter det dårlige salget av Ghost Recon breakpoint og The Division 2 og forskyvningen av flere AAA-titler ( Immortals Fenyx Rising , Rainbow Six Quarantine , watchdogs: Legion ) i regnskapsåret 2020/21 var Ubisoft i oktober 2019 advarsel om salg og fortjeneste . Den Driftsresultatet falt fra 446 millioner euro (regnskapsåret 2018/19) til 34 millioner euro (regnskapsåret 2019/20).

Sommeren 2020 kom det påstander om utstrakt seksuell trakassering av kvinnelige ansatte i selskapet. Yves Guillemot kunngjorde deretter avgang fra flere ledere og reformer for å forbedre arbeidsplasskulturen.

Produkter

Videospill

Følgende er noen av spillene utviklet eller distribuert av Ubisoft:

Online tjenester

Ubisoft driver den elektroniske tjenesten Ubisoft Connect , som ble opprettet i 2020 etter sammenslåing av Uplay og Ubisoft Club- tjenester . Ubisoft Connect fungerer som en salgsplattform på internett og DRM-system og tilbyr ulike tjenester for spilladministrasjon og interaksjon (flerspillerfunksjoner, kommunikasjon med andre spillere, belønningssystemer, lagring av poeng i skyen osv.). Den månedlige abonnementstjenesten Ubisoft + (tidligere Uplay + ) inkluderer et utvidet tilbud : Blant annet får abonnenter full tilgang til over 100 spill fra Ubisoft-katalogen.

TV og film

Filmatiseringer av Ubisoft-spill ble utgitt i 2008 med Far Cry (regissør: Uwe Boll ) og i 2010 med Prince of Persia: Der Sands der Zeit (regissør: Mike Newell ). Det var ikke noe direkte samarbeid mellom Ubisoft og filmproduksjonsselskapene.

I 2011 engasjerte Ubisoft seg aktivt i filmbransjen for å utnytte spillmerkene når det gjelder filmteknologi og samtidig opprettholde sin kreative innflytelse. Fra 2011 til 2019 ble TV-serien Rabbids Invasion opprettet , som er basert på spillserien Raving Rabbids . I samproduksjon med New Regency ble Assassin's Creed filmet og utgitt på kino 2016 Regissert av Justin Kurzel , hovedskuespilleren var Michael Fassbender . Ytterligere filmer (inkludert Tom Clancy's The Division og Watch Dogs ) følger.

Bedriftsdata

Forretningsmodell

Ubisoft lever av å produsere, publisere, distribuere og "operere" videospill. Justeringen kan skisseres som følger:

  • Hovedstøtten er spill og franchise designet for langsiktig spillerengasjement som Assassin's Creed , The Crew , Far Cry , For Honor , Tom Clancy's Ghost Recon , Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Tom Clancy's The Division og Watch Dogs .
  • Digitalt salg : Andelen av salg generert gjennom digitalt salg økte fra 12% (2013) til 79% (2020). Digital distribusjon øker bruttomarginen fordi den er billigere enn fysisk distribusjon (DVDer, Blu-rays).
  • Games as a Service : Salg av ekstra digitalt innhold er veldig lønnsomt og markedsføres derfor av Ubisoft. Gjentatte betalinger fra spillere (varer i spillet, DLC / sesongkort , abonnement osv.) Utgjør rundt en tredjedel av salget.
  • Ubisoft jobber med å generere mer inntekter fra katalogsalg. På denne måten skal man oppnå pålitelig, tilbakevendende og mindre hitavhengig inntekt.
  • Med tanke på det voksende segmentet for mobilspill , gjorde Ubisoft en rekke tilsvarende oppkjøp (2016 - 2020: Ketchapp, 1492 Studio, Blue Mammoth Games, Green Panda Games, Kolibri Games). Gjennom partnerskapet med Tencent håper Ubisoft å ha større rekkevidde i det kinesiske PC- og mobilspillmarkedet.

Bedriftsstruktur

Per 31. mars 2020 hadde Ubisoft 18.045 ansatte, 79% menn og 21% kvinner. Den Styret består av 12 mennesker, styreformann og administrerende direktør er Yves Guillemot.

Følgende utviklerstudier tilhører Ubisoft (i parentes grunnleggelsesår eller oppkjøp):

  • Grunnlegging av egne studioer : Ubisoft Paris (1992), Ubisoft Bucharest (1992), Ubisoft Montpellier (1994), Ubisoft Annecy (1996), Ubisoft Shanghai (1996), Ubisoft Montreal (1997), Ubisoft Barcelona (1998), Ubisoft Milan ( 1998), Ubisoft Quebec (2005), Ubisoft Sofia (2006), Ubisoft Chengdu (2008), Ubisoft Kiev (2008), Ubisoft Singapore (2008), Ubisoft San Francisco (2009), Ubisoft Toronto (2010), Ubisoft Abu Dhabi ( 2011), Ubisoft Paris Mobile (2013), Ubisoft Belgrad (2016), Ubisoft Philippines (2016), Ubisoft Bordeaux (2017), Ubisoft Saguenay (2017), Ubisoft Stockholm (2017), Ubisoft Berlin (2018), Ubisoft Mumbai (2018) ), Ubisoft Odessa (2018), Ubisoft Winnipeg (2018), Ubisoft Da Nang (2019);
  • Oppkjøp : Red Storm Entertainment (2000), Blue Byte (2001), Reflections Interactive (2006), Digital Kids (= Ubisoft Osaka) (2008), Massive Entertainment (2008), Pune (2008), Nadeo (2009), Owlient ( 2011), RedLynx (2011), Future Games of London (2013), Digital Chocolate Microjocs Studio (= Ubisoft Barcelona Mobile) (2013), Ivory Tower (2015), Longtail Studios Halifax (= Ubisoft Halifax) (2015), Ketchapp ( 2016), FreeStyleGames (= Ubisoft Leamington) (2017), Blue Mammoth Games (2018), 1492 Studio (2018), Green Panda Games (2019), Kolibri Games (2020).

Flaggskipstudioet er Ubisoft Montreal . Med over 3200 ansatte (2018) er det selskapets største studio og utvikler av de viktigste franchisene ( Assassin's Creed , Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Far Cry , Watch Dogs , For Honor ). Andre datterselskaper (utvalg) er filialer for salg og markedsføring i forskjellige land (Ubisoft GmbH i Tyskland), TV- og filmselskapet Ubisoft Motion Pictures og serverhostingselskapet i3D.net.

Konkurrenter

Hovedkonkurrenter er utgivere som Electronic Arts , Activision Blizzard , Take-Two Interactive , Epic Games , Bethesda , CD Projekt , Tencent og NetEase .

Nøkkeltall

Regnskapsåret avsluttes på Ubisoft 31. mars hvert år.

GJ Salg *

(i millioner euro)

driftsresultat **

(i millioner euro)

Årlig overskudd **

(i millioner euro)

Pris / aksje ***

(i EUR)

Antall ansatte
2011/12 1 061 56 37 6,91 6 930
2012/13 1 256 100 69 5.27 8 350
2013/14 1 007 −66 −49 10.06 9 400
2014/15 1 464 171 113 13.45 9 800
2015/16 1 394 169 129 15.98 10 670
2016/17 1 460 238 174 33.01 12.000
2017/18 1 732 300 221 49,68 13 800
2018/19 1 846 446 336 93,98 16.000
2019/20 1 595 34 −9 68,84 18.000
*Fra FY 2018/19 ved bruk av IFRS 15.
** Ikke-IFRS-opplysninger.
*** Sluttkurs 30. juni Paris Stock Exchange.

Aksjonærer

Per 30. april 2019 besto aksjekapitalen av 113838435 aksjer, som ble holdt som følger:

Aksjonærer andel av
Guillemot-familie 18,4%
egne aksjer 1,4%
Arbeidskraft 3,9%
Fritt flyt , inkludert 76,3%

5,5%
5,0%
5,0%

kritikk

I produkter og forretningspraksis

  • Kopibeskyttelse og DRM : Tidligere ble Ubisoft kritisert for å tvinge brukere til å ha en permanent online forbindelse, ved hjelp av hvilken streng kopibeskyttelse bør implementeres teknisk. Fra mars 2010 gjaldt dette alle nye spill på PC-en. Samtidig måtte spilleren registrere seg gratis hos Ubisoft og koble spillet sitt til kontoen. Hvis internettforbindelsen ble avbrutt, stoppet spillet. Kritikere så spesielt ærlige kunder som ofrene for dette restriktive tiltaket. Noen dager etter introduksjonen av det nye kopibeskyttelsessystemet var det gjentatte serverfeil på grunn av denial-of-service-angrep , noe som medførte at spill som Assassin's Creed 2 og Silent Hunter 5 midlertidig ikke kunne spilles av. Allerede ved utgangen av 2010 fjernet Ubisoft stilltiende kravet om en permanent internettforbindelse. I september 2012 kunngjorde selskapet at det ville stoppe denne tilnærmingen helt. En Internett-tilkobling var da bare nødvendig for en engangsaktivering av spillet under installasjonen.
  • Nedgraderinger : Ubisoft beskyldes også for å ha nedgradert flere spill som tidligere dukket opp i trailere for å være mye mer fargerike, detaljerte eller høyoppløselige . Denne grafiske nedgraderingen påvirker først og fremst spill utgitt mellom 2012 og 2016 som Far Cry 3 , Far Cry 4 , The Division , Rainbow Six Siege og Watch Dogs .
  • "Ubisoft-formelen" : En hyppig beskyldning fra kritikerne av Ubisoft-titler er gjenbruk av spillelementer og en skyggefull tilnærming i spilldesign - den såkalte Ubisoft-formelen . Å låse opp områder i åpne verdensspill og fullføre repeterende sideoppdrag og samle oppgaver blir beskrevet som lite innovativt. Dette går gjennom mange spillserier, hvorav noen bare varierer fra sted til sted. Ubisoft begrunner bruken av etablerte mekanikker med tids- og kostnadspress, men er internt klar over problemet. Etter mislykkene i Ghost Recon Breakpoint og The Division 2 kunngjorde Ubisoft omstruktureringen av det sentrale redaksjonen, som fører tilsyn med spillets grunnleggende retning, for å gjøre spillene mer varierte.

Seksuell trakassering

Basert på en bølge av påstander fra MeToo-bevegelsen sommeren 2020, ble flere høytstående ansatte i Ubisoft beskyldt for seksuell forseelse . Påstandene var først og fremst rettet mot Chief Creative Officer og personlig venn av Guillemot-familien, Serge Hascoët, samt de to ledende ansatte som rapporterer til ham, Maxime Béland (visepresident for redaksjon) og Tommy François (visepresident for redaksjonell og Creative Services). Som et resultat av beskyldningene trakk flere medlemmer av ledelsen seg eller hadde permisjon i påvente av avklaring (inkludert Hascoët, Béland og François). Yves Guillemot lovet "dype endringer" i selskapet som et resultat av affæren, inkludert omorganisering av prosesser i HR-avdelingene og opprettelse av en lederpost som tar seg av inkludering og mangfold.

I løpet av ledelsesgjennomgangen forlot også Michel Ancel selskapet. Årsaken til dette var ikke seksuell trakassering, men hans angivelig tilfeldige og vilkårlige lederstil i produksjonen av Beyond Good & Evil 2 .

weblenker

Commons : Ubisoft  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. a b Årsrapport 2020 , s. 6, 150.
  2. a b c d e f g h Matt Bertz: Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It (engelsk). I: Game Informer . 6. desember 2011, åpnet 26. desember 2020.
  3. a b Intervju på Nintendo.fr: 1. Deux “Zombis” et vous (fransk), 2. Ce qui est possible ou non (French). 2012, åpnet 26. desember 2020.
  4. a b c Ubisoft Major Milestones (engelsk). Juni 2018, åpnet 26. desember 2020.
  5. Ubi Soft kjøper Blue Byte . I: GameStar . 1. april 2001, åpnet 26. desember 2020.
  6. ^ Cassie Vogel: Ubi Soft kjøper læringsselskapets underholdningsavdeling (engelsk). I: GameZone . 4. mai 2012, åpnet 26. desember 2020.
  7. ^ Rob Fahey: Ubisoft avdekker ny "visuell identitet" (engelsk). I: Gamesindustry.biz . 9. september 2003, åpnet 26. desember 2020.
  8. Simon Carless: Atari Sells Driver, Reflections To Ubisoft (engelsk). I: Gamasutra . 13. juli 2006, åpnet 26. desember 2020.
  9. Wade Steel: Ubisoft kjøper rettigheter til Far Cry . I: IGN . 30. mars 2006, åpnet 26. desember 2020.
  10. Redaktør: Ubisoft - Acquisition of Sunflowers kunngjort . I: GameStar . 11. april 2007, åpnet 26. desember 2020.
  11. Massiv underholdning: Ubisoft kjøper produsentene av World in Conflict . I: PC-spill . 10. november 2008, åpnet 26. desember 2020.
  12. Florian Stangl: Ubisoft kjøper Trackmania-utvikler Nadeo . I: PC-spill . 5. oktober 2009, åpnet 26. desember 2020.
  13. Prince of Persia: Assassins - Forløperprosjektet til Assassin's Creed . I: Assassinscreed.de . Hentet 17. desember 2020.
  14. ^ Årsrapport 2010, forord ("På det uformelle segmentet opplevde Just Dance fenomenal suksess, vant spillere på Wii og skyte i været til toppen av bransjens salgskart i flere uker.").
  15. Årsrapport 2013, s.2.
  16. a b Christian Schmidt: Ubisoft Game Launcher - Ofte stilte spørsmål om GameStar om Ubisofts kopibeskyttelse . I: GameStar . 3. mars 2010, åpnet 26. desember 2020.
  17. a b c Kai Biermann: Hvis du vil spille, må du være online . I: Zeit Online . 7. april 2010, åpnet 26. desember 2020.
  18. Christian Schmidt: Ubisofts bjørnetjeneste - hvorfor spillstarteren fremmer piratkopier . I: GameStar . 9. mars 2010, åpnet 26. desember 2020.
  19. a b John Walker: Intervju: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games (engelsk). I: Rock, Paper, Shotgun . 5. september 2012, åpnet 26. desember 2020.
  20. Stro Tony Strobach: Ubisoft - DRM med obligatorisk online vil bli avskaffet . I: GameStar . 5. september 2012, åpnet 26. desember 2020.
  21. Ias Tobias Ritter: Ubisoft - Nåværende forretningstall: Salg og tapstigning . I: GameStar . 13. november 2013, åpnet 26. desember 2020.
  22. Gr Marc Graser: 'Watch Dogs' bryter salgsrekord for Ubisoft, gir lys fremtid for originale spill (engelsk). I: Variety . 3. juni 2014, åpnet 26. desember 2020.
  23. Elsa Keslassy: Vivendi Hente Stakes I Ubisoft, Gameloft For $ 181 millioner (engelsk). I: Variety . 5. oktober 2015, åpnet 26. desember 2020.
  24. Sherif Saed: Vivendi Buys enda mer Ubisoft aksjer (engelsk). I: VG24 / 7 . 23. oktober 2015, åpnet 26. desember 2020.
  25. a b Julia Breuing: Vivendi svelger Gameloft - men det var bare begynnelsen . I: Aksjonæren . 2. juni 2016, åpnet 26. desember 2020.
  26. Årsrapport 2016, s. 196.
  27. et b Vivendi selge Ubisoft spill for $ 2450000000, ender kampen om kontroll . Reuters , 20. mars 2018, åpnet 26. desember 2020.
  28. Ubisoft vs Vivendi: Arms Race for General Assembly . I: GamesWirtschaft . 15. september 2016, åpnet 26. desember 2020.
  29. Michael Graf: Intervju med Yves Guillemot - »Vivendi ville ødelegge våre verdier« . I: GameStar . 26. september 2016, åpnet 26. desember 2020.
  30. Oppkjøpsslag: Vivendi selger alle Ubisoft-aksjene . I: GamesWirtschaft . 21. mars 2018, åpnet 26. desember 2020.
  31. Peter Steinlechner: Vivendi selger siste aksjer i Ubisoft . I: Golem.de . 6. mars 2019, åpnet 26. desember 2020.
  32. Årsrapport 2020, s. 14.
  33. Ubisoft-tall: Ghost Recon Breakpoint flops - aksjekursen kollapser . I: GamesWirtschaft . 25. oktober 2019, åpnet 26. desember 2020.
  34. Jay Peters: Ubisoft forsinker flere titler, inkludert Watch Dogs Legion (engelsk). I: The Verge . 24. oktober 2019, åpnet 26. desember 2020.
  35. Årsrapport 2020, s. 22. Se også s. 23: “€ 418,8 millioner reduksjon i bruttofortjeneste på grunn av forsinkelsen i utgivelsen av tre spill til neste regnskapsår”.
  36. ^ A b Jason Schreier: Ubisoft-familien anklaget for mishandling av seksuelle forseelser . I: Bloomberg Businessweek . 21. juli 2020, åpnet 26. desember 2020.
  37. et b Redaktør: “Vårt system har mislyktes” - Ubisoft CEO beklager etter sexisme skandale . I: GameStar . 11. september 2020, åpnet 26. desember 2020.
  38. Offisielt nettsted for Ubisoft Connect: Vanlige spørsmål om Ubisoft Connect . Tilgang 13. desember 2020. Se også det offisielle Ubisoft-nettstedet: Ubisoft Connect vil bringe alle tjenestene under ett tak fra 29. oktober . 22. oktober 2020, åpnet 13. desember 2020.
  39. Offisiell Ubisoft-nettside: UPLAY + blir Ubisoft + . 3. november 2020, åpnet 13. desember 2020.
  40. Årsrapport 2020, s. 14 (“Lansering i 2011 av Motion Pictures-virksomheten.”).
  41. Ludwig Jovanovic: Spillselskap Ubisoft ønsker å erobre kinoen etter konsoller og PC-er . I: RP Online . 23. desember 2016, åpnet 26. desember 2020.
  42. Årsrapport 2020, s.10.
  43. Årsrapport 2020, s. 14.
  44. Q3 FY18 , lysbilde 14.
  45. Q3 FY18, lysbilde 15, 24-26.
  46. F19-inntjening , lysbilde 12 (FY19 Total netto bookinger delt: 31% fysisk, 37% digital distribusjon, 32% tilbakevendende investering av spiller).
  47. Årsrapport 2020, s. 13 ("Transformasjon av forretningsmodellen mot mer tilbakevendende aktivitet (bakkatalog)") og Q3 FY18, lysbilde 20 / F19-inntjening, lysbilde 11 ("mer tilbakevendende, mer synlighet, mindre hitdrevet" ).
  48. Årsrapport 2020, s. 14, 15.
  49. Årsrapport 2018, s. 11, 12 ("Ubisoft signerte en strategisk partnerskapsavtale med Tencent, som vil hjelpe merkevarene sine til å vokse på det kinesiske markedet og nå millioner av nye spillere på mobiltelefoner og PC-er.") Og Q3 FY18, transparenter 28, 29.
  50. Årsrapport 2020, s. 150, 154.
  51. Årsrapport 2020, s.46.
  52. For detaljer se Ubisoft Studios (Studio-profiler 2018 After E3) (engelsk) og no: Liste over Ubisoft datterselskaper (engelsk).
  53. Ubisoft Studios (Studioprofiler 2018 Etter E3) (engelsk), s. 21.
  54. Årsrapport 2020, s. 18.
  55. Årsrapport 2019, s.27.
  56. a b c d UBISOFT NØKKELTALL . Per 30. september 2020.
  57. Spørring av historiske kurs på Finanz.net .
  58. Årsrapport 2019, s. 287.
  59. Daniel Matschijewsky: Krig mot piratkopiene - Men på hvilken måte? I: GameStar . 27. januar 2010, åpnet 26. desember 2020.
  60. Stein Peter Steinlechner: Ubisoft: "Våre servere er under angrep igjen" (oppdatering) . I: Golem.de . 9. mars 2010, åpnet 26. desember 2020.
  61. Mo Frank Moers: Ubisoft DRM: kopibeskyttelse avslappet, ingen permanent internettforbindelse nødvendig . I: PC-spill . 2. januar 2011, åpnet 26. desember 2020.
  62. Max Falkenstern: Ubisoft: Nedgraderingssamling kort tid før E3 skaper opprør . I: PC-spill . 6. juni 2016, tilgjengelig 26. desember 2020. For den originale videoen, se: Ubisoft nedgraderer . YouTube . 4. april 2016.
  63. Fe Daniel Feith: Ubisoft forklarer mangelen på innovasjon - "Som om du ville slutte å røyke" . I: GameStar . 27. oktober 2014, åpnet 26. desember 2020.
  64. Peter Steinlechner: Ubisoft vil si farvel til formelen . I: Golem.de . 20. januar 2020, åpnet 26. desember 2020.
  65. James Batchelor: Tommy François har forlatt Ubisoft (engelsk). I: Gamesindustry.biz . 3. august 2020, åpnet 26. desember 2020.
  66. Mathew Olson: Rapport: Michel Ancel anklaget for voldelig, forstyrrende praksis på Beyond Good & Evil 2 (engelsk). I: USGamer . 25. september 2020, åpnet 26. desember 2020.