Crytek

Crytek GmbH

logo
juridisk form GmbH
grunnleggelse 1999
Sete Frankfurt am Main , Tyskland
ledelse Avni Yerli, Faruk Yerli
Antall ansatte 550
Gren Underholdningsprogramvare
Nettsted www.crytek.com
Per 20. desember 2016

Den Crytek GmbH er en tysk spillutviklere , som i 1999 av den tyrkisk-født brødre Cevat Yerli , Avni Yerli og Faruk Yerli i Coburg ble grunnlagt. I april 2006 ble hovedkvarteret flyttet til Frankfurt am Main . Selskapet har rundt 550 ansatte. Crytek er et av de største tyske selskapene i dataspillindustrien.

Studioet er spesielt kjent for CryEngine , som er lisensiert av utviklere over hele verden og anses å være toppmoderne. Selskapets mest vellykkede spill er debut Far Cry og Crysis- serien.

historie

Crytek ble grunnlagt i 1997 av de tre brødrene Faruk, Avni og Cevat Yerli i Coburg , men det ble ikke offisielt registrert som selskap før i 1999. De tre brødrene, som fremdeles studerte i begynnelsen, viste en første teknologidemo på Nvidia- messen på ECTS videospillmesse i 2000, som var første gang de vakte oppmerksomhet i spillindustrien. I flere år ga studioet deretter ut forskjellige demoer av et spill med arbeidstittelen X-Isle . I mai 2002 ble utviklingen av sin egen spillmotor, CryEngine , kunngjort.

Selskapets første spill var førstepersonsskytespillet Far Cry , som dukket opp fra X-Isle . Tittelen kom på markedet i mars 2004 og ble en verdensomspennende suksess. Over 2,6 millioner eksemplarer av spillet ble solgt til full pris over hele verden. På Metacritic er den gjennomsnittlige vurderingen for Far Cry gitt til 89%. På tidspunktet for utgivelsen ble spillmotoren CryEngine, som ble spesielt utviklet for Far Cry , sett på som en av verdens ledende tekniske spillutviklingsmotorer og fikk spesiell ros for sin realistiske representasjon av eksterne verdener.

Så begynte Crytek å utvikle førstepersonsskytteren Crysis og en etterfølger for CryEngine. I april 2006 flyttet Crytek fra Coburg til Frankfurt am Main, samme år ble et datterselskapsstudio åpnet i den ukrainske hovedstaden Kiev. 19. mai 2007 ble åpningen av ytterligere et studio i Budapest kunngjort. I et intervju med Welt Online 21. august 2007 uttalte medstifter Cevat Yerli at han ønsket å forlate Tyskland i tilfelle et produksjonsforbud mot " killer games ". Crysis ble endelig utgitt av forlaget Electronic Arts i november 2007. Utviklingen var basert på CryEngine 2, og utviklingen kostet 15 millioner euro. Dette gjør Crysis til det dyreste dataspillet som noen gang er produsert i Tyskland. I flere intervjuer hadde Cevat Yerli kalt tallet 95% som vurderingsmål. Målet ble ikke helt oppnådd til tross for en rang over gjennomsnittet på 91%.

14. juli 2008 overtok Crytek den bulgarske utvikleren Black Sea Studios , som opererte under Crytek Black Sea-merket til slutten av 2016. Crytek er også interessert i det asiatiske markedet og drev et studio i Seoul fra oktober 2008 til slutten av 2016 . I begynnelsen av februar 2009 overtok selskapet den tidligere insolvente britiske utvikleren Free Radical Design , som blant annet hadde blitt kjent for førstepersonsskytteren Haze og Time Splitters . I 2008 ble også tittelen Crysis Warhead gitt ut .

I begynnelsen av 2011 ble Crysis 2 og CryEngine 3 utgitt.

Antall ansatte har nå steget til over 600, rundt 50% av dem i Tyskland. Ulike medier utenfor spillindustrien rapporterte også om suksesshistorien til grunnleggerne, for eksempel Crytek dukket opp i 12/2006-utgaven av Neon magazine i listen over de "100 viktigste unge tyskerne" i virksomhetskategorien.

I følge et intervju av Cevat Yerli med NowGamer , bør Crytek UK (datterselskap fra Nottingham ) ta over utviklingen av Homefront 2 , etterfølgeren til Homefront . Forlaget skulle ikke være Electronic Arts; i stedet ønsket Crytek å gjøre jobben selv.

26. april 2012 vant Crysis 2 den tyske dataspillprisen som det beste tyske spillet. Årsaken til ekspertjuryen "Med Crysis 2 har utviklere fra Tyskland imponert publikum og eksperter over hele verden for første gang når det gjelder teknologi, kvalitet og økonomi."

21. oktober 2013 ga Crytek ut skytespillet Warface som er gratis å spille . Spillet mottok stort sett middelmådige til negative rangeringer fra fagpressen. Fremfor alt ble det kritisert at skytteren hovedsakelig er basert på andre spill og knapt har egne teknikker.

21. februar 2013 ble Crysis 3 utgitt for PC, PlayStation 3 og Xbox 360 og var avslutningen på Crysis- trilogien. Singleplayer-delen ble utviklet av Crytek Frankfurt og multiplayer-delen av Crytek UK. Crysis 3 fikk stort sett positive rangeringer. Den overdådige grafikken og det filmatiske lydsporet ble positivt fremhevet, men den korte og forutsigbare handlingen i kampanjen ble kritisert.

E3 2013, Crytek presenteres den actioneventyret Ryse: Son of Rome som en del av Microsoft presentasjon for Xbox One . Spillet fungerer som lansering og eksklusiv tittel for Microsofts nye konsoll. Spillet handler om en ung romersk soldat på tiden av keiser Nero som mister hele familien sin gjennom en politisk intriger. Ryse: Son of Rome ble vurdert som middelmådig av handelspressen. Den bombastiske grafikken og den velfortalte historien får skryt, men spillingen blir kritisert, noe som blir kjedelig på sikt og bare passer for sjangerfans.

I juni 2014 rapporterte spillmagasinet GameStar om selskapets økonomiske problemer. Blant annet skal lønn være utbetalt sent, og de første ansatte søkte andre selskaper på grunn av konkurs trusselen. Ansvarlig for dette er den svake lisensvirksomheten med CryEngine, produksjonsproblemer rundt spillet Ryse og de utilstrekkelige inntektene fra free-to-play-virksomheten og fra titler som Crysis . Rapporten relaterte seg til perioden rundt april 2014. Publikasjonen ble holdt tilbake til etter E3-spillmessen av hensyn til de ansatte. I løpet av denne tiden har situasjonen for Crytek blitt bedre ettersom selskapet var i stand til å sikre ytterligere finansiering, ifølge Avni Yerli.

I slutten av juli 2014 ble det kunngjort at Crytek hadde solgt varemerkerettighetene til førstepersonsskytteren Homefront, inkludert utviklingsstudioet i Nottingham, til Koch Media . Offshoot Homefront: The Revolution , som hadde vært under utvikling på Crytek Nottingham til dags dato , ble også fullstendig solgt og fra da av videreutviklet under ledelse av Koch Media. Studioet ble omdøpt til "Deep Silver Dambuster Studios". Samtidig kunngjorde Crytek at de ville redusere Austin utviklingsstudio. Utviklingen av spillet Hunt vil bli flyttet til selskapets hovedkvarter i Frankfurt, og filialen i Austin vil bli omgjort til et salgskontor for CryEngine.

I slutten av desember 2016 stengte Crytek studioene sine i Budapest, Sofia , Istanbul , Seoul og Shanghai for å konsentrere seg om kjernekompetansen i Frankfurt am Main og Kiev .

I slutten av februar 2018 sa Cevat Yerli opp som administrerende direktør og har jobbet for Crytek som konsulent siden den gang.

I februar 2019 gikk Kiev-kontoret i virksomhet for seg selv og skiltes med Crytek for å fortsette å jobbe med spillet Warface alene. Samtidig ble studioet omdøpt til "Blackwood Games".

Tidligere steder

  • Studio Austin (Crytek USA Corp.; Grunnlagt i 2013 etter å ha overtatt kjerneteamet fra Vigil Games , omgjort til salgskontor for CryEngine i 2014)
  • Studio Budapest (Crytek Hungary Kft.; Grunnlagt i 2007, stengt i 2016)
  • Studio Istanbul (Crytek Oyun Yazilim ve Pazarlama Limited Sirketi; grunnlagt i 2012)
  • Studio Kiev (Crytek Ukraine Ltd., grunnlagt i 2006, splittet og omdøpt Blackwood Games 2019)
  • Studio Nottingham (Crytek UK Ltd.; grunnlagt i 1999 som Free Radical Design Ltd. , overtatt av Crytek i 2009, solgt til Deep Silver / Koch Media i 2014 )
  • Studio Seoul (Crytek Ltd.; grunnlagt i 2009, stengt i 2016)
  • Studio Shanghai (Crytek Software Co., Ltd.; grunnlagt i 2011, stengt i 2016)
  • Studio Sofia (Crytek Black Sea EOOD; grunnlagt i 2001 som Black Sea Studios , overtatt av Crytek i 2008, stengt i 2016, overtatt av Sega i begynnelsen av 2017 og omdøpt Creative Assembly Sofia)

Datterselskaper

  • Crytek lisensadministrasjon (Crytek licens management GmbH i Frankfurt am Main)
  • GFACE (Crytek Gface GmbH i Frankfurt am Main; grunnlagt 2011)

Tidligere datterselskaper

  • Mass Virtual (grunnlagt i 2009 som RealTime Immersive, Inc. i Orlando / Florida; ansvarlig for lisensiering av CryEngine til offentlige etater som den amerikanske hæren og internasjonale våpenbedrifter som French Thales Group, samt for å støtte dem i utviklingen av militære treningssimuleringer, blant annet; nå eid av USA)

kritikk

I september 2011 ble påstander om påstått dårlige arbeidsforhold kjent. Blant annet sies det at folk uberettiget ble avskjediget, og ansatte har lidd "medisinsk og personlig". Medstifter Avni Yerli avviste alle anklager i et intervju med Develop Online. Samtidig innrømmet han imidlertid at han var i juridisk tvist med noen tidligere ansatte. I tillegg skal ansatte ha blitt bedt direkte om å forlate selskapet.

Det amerikanske utviklerstudioet og den direkte konkurrenten Epic Games , utvikler av spillmotoren Unreal Engine , uttrykte økende kritikk av Cryteks ferdigheter i håndtering av spillkonsoller. Som et resultat mangler Cryteks interne CryEngine spesielt effektiviteten til å fullt ut utnytte den eksisterende maskinvareytelsen, slik at ingen tilstrekkelig optikk kan oppnås på middels til svake systemer. Cevat Yerli avviste disse påstandene som "overdrevne og overfladiske". Han understreket at de siste motoroptimaliseringene primært var rettet mot å levere mer grafikkytelse med fast maskinvare.

Spill

Nedenfor er en liste over alle spill utgitt av Crytek:

  • 2004: Far Cry (Windows); alle konsollkonverteringer og etterfølgere er intern Ubisoft-utvikling
  • 2007: Crysis (Windows), 2011 for PlayStation 3 og Xbox 360
  • 2008: Crysis Warhead (Windows); Spin-off til Crysis ; utviklet av datterselskapet i Budapest
  • 2011: Crysis 2 (Windows, PlayStation 3, Xbox 360); Multiplayer-moduser utviklet av Nottingham-datterselskapet
  • 2012: Fibble: Flick 'n' Roll (iOS, Android); utviklet av datterselskapet i Budapest
  • 2013: Crysis 3 (Windows, PlayStation 3, Xbox 360); Flerspillermodus utviklet av Nottingham-datterselskapet
  • 2013: Warface (Windows), 2014 for Xbox 360; utviklet av datterselskapet i Kiev med støtte fra datterselskapene i Istanbul, Shanghai, Seoul og Sofia
  • 2013: Ryse: Son of Rome (Xbox One), 2014 for Windows; utviklet med støtte fra datterselskapene i Austin, Budapest og Sofia
  • 2014: The Collectables (iOS, Android); utviklet av datterselskapet i Budapest
  • 2016: The Climb (Windows med Oculus Rift)
  • 2016: Robinson: The Journey ( PlayStation 4 med PlayStation VR )
  • 2019: Hunt: Showdown

Crysis Wars er ikke et uavhengig spill, men en del av Crysis: Warhead og er derfor ikke med på spillelisten.

Upubliserte spill

  • Engalus (prototype for en science fiction ego-skytespill fra de første årene av Crytek)
  • Hjemmefront: The Revolution (Nottingham utviklingsstudio og varemerke solgt til Koch Media)
  • Innløsning (overlevelsesspill for konsoller; burde vært solgt gjennom EA)
  • Ryse 2 (arbeidstittel) (avviklet etter uenighet med publiseringspartner Microsoft )
  • Silent Space (prototype for et romspill fra de første årene av Crytek; også under arbeidstittelen Space Force )
  • X-Isle (prototype for en førstepersonsskytespill med dinosaurer fra de første årene av Crytek; ble deretter redesignet til å være Far Cry )
  • Warface (2019 delt fra Crytek Kiev, utvikling til Blackwood Games og distribusjon til My.com)

weblenker

Commons : Crytek  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. a b Petra Fröhlich : Crytek stenger fem studioer og gir opp publisering. I: GamesWirtschaft. FUNFAIR MEDIA, 20. desember 2016, åpnet 21. desember 2016 .
  2. ^ Far Cry. I: Metacritic.com. CBS Interactive Inc., åpnet 28. januar 2010 .
  3. ^ Lars Winckler: Killer Game Debate; Spillgenier truer med å emigrere! I: Welt Online. Axel Springer AG, 21. august 2007, åpnet 28. januar 2010 .
  4. Kristoffer Keipp: GCDC: Crysis kostet 15 millioner euro - men var likevel lønnsomt. I: PC Games Hardware Online. Computec Media AG, 20. august 2008, åpnet 28. januar 2010 .
  5. Alexander Bohn: Exclusive: Crysis First Impression. I: Eurogamer.de. Eurogamer Network Ltd., 20. august 2007, åpnet 28. januar 2010 .
  6. Crysis. I: Metacritic.com. CBS Interactive Inc., åpnet 28. januar 2010 .
  7. ^ GamesIndustry.biz: Crytek kjøper Black Sea Studios. Hentet 24. august 2019 .
  8. Peter-Michael Ziegler: Videospillindustri: Ubisoft og Crytek kjøper, EA demonterer. I: heise online. Heise Zeitschriften Verlag, 4. februar 2009, åpnet 28. januar 2010 .
  9. Deutscher-Computerspielpreis.de: Gratulerer! Dette er vinnerne av German Computer Game Award og Lara - The German Games Award 2012. Tilgang 24. august 2019 .
  10. ^ Warface - Free2Play
  11. Crysis 3 - PC
  12. Crytek var tilsynelatende nær konkurs i april 2014, kalt 22. juni 2014
  13. Golem.de: Crytek selger Homefront og studio til Koch Media , åpnet 30. juli 2014
  14. Fr Manuel Fritsch: Crytek Crisis - Offisiell uttalelse: De fleste studioene vil være stengt. I: GameStar . Webedia, 20. desember 2016, åpnet 21. desember 2016 .
  15. Martin Dietrich: Crytek - Cevat Yerli går av som administrerende direktør. I: GameStar . Webedia , 28. februar 2018, åpnet 1. mars 2018 .
  16. Peter Steinlechner: Crytek skiller seg fra Warface. I: Golem.de . 11. februar 2019, åpnet 11. februar 2019 .
  17. a b c d Stefan Recht: Crytek stenger! Alt ute, unntatt CryEngine, Frankfurt og Kiev! I: gameZINE.de . 20. desember 2016 ( gamezine.de [åpnet 20. desember 2016]).
  18. ^ Jake Tucker: Creative Assembly kjøper Crytek Black Sea. I: Utvikle . NewBay Media, 7. mars 2017, åpnet 8. mars 2017 .
  19. Velkommen til å ansette og fyre crytek ( Memento fra 4. mars 2016 i Internet Archive )
  20. Crytek Denies Labour conditions Allegations , 5. september 2011, åpnet 9. september 2011
  21. MCVUK.com: Til forsvar for Crytek. Hentet 24. august 2019 .
  22. Tim Sweeney Interview (engelsk) åpnet 11. september 2011
  23. Crytek-sjefen svarer på motorkritikk fra Epic Games som ble åpnet 11. september 2011
  24. Ingen oppfølger: tvister mellom Crytek og Microsoft førte til prosjektetPC-spill 27. juni 2014, åpnet 3. august 2014