Tracker (musikk)

Renoise , en kommersiell tracker-lignende musikksekvensator fra tredje generasjon:
øverst til høyre : utvalgsliste
øverst i midten : kanalkurver
øverst til venstre : generelle sporegenskaper (BPM osv.)
Midt til venstre : hovedliste
midt til høyre : mønstereditor, kommandoliste for kanaler (langs linjen) og tidens gang (langs kolonnene), markerer den hvite linjemarkøren det gjeldende tidspunktet
nedenfor : valg av lydeffekt og parameterisering

Tracker eller grid sequencer refererer til en klasse med musikk sequencer programmer som stammer fra sammenheng med Commodore Amiga datamaskinen på 1980-tallet. I denne maskinen miljøet, ble de brukt til å lage musikkstykker for dataspill (f.eks Pinball Dreams , Unreal , Deus Ex ). På 1990-tallet ble trackere og tilhørende filformater tatt opp av demo-scenen og videreutviklet. Sporerkonseptet med kompakte filstørrelser og god kvalitet på musikkstykkene var attraktivt for opprettelsen av datamaskinedemoer , som på den tiden fortsatt måtte passe på disketter . På 2000-tallet, med økningen i datamaskinytelse, ble trackere utvidet til å omfatte avanserte synthesizer-funksjoner og ble derfor også brukt til profesjonell musikkproduksjon, f.eks. B. den elektroniske musikkscenen. Samtidig er mobile enheter med begrenset maskinvareutstyr, som f.eks B. Game Boy Advance , nå i stand til å generere fullstendig prøvebasert trackermusikk i stedet for å bruke enkle tonegeneratorer.

Trackers og annen programvare for sequencer for musikk

Samlende funksjon av trackere over andre Musiksequenzersoftware (z. B. Cubase eller Logic Pro ) eller notasjonen , er representasjonen av tidsforløpet fra topp til bunn i stedet for fra venstre til høyre. Når det gjelder ikke-tracker sequencer-programvare, er det vanlig å eksportere det i et tapsfritt , ikke lenger redigerbart musikkformat ( WAV , MP3, etc.) når et musikkstykke publiseres . Det er vanlig at trackere distribuerer musikk i et kompakt, redigerbart sporingsformat. Den frie tilgjengeligheten til de originale prøvene og sekvensprogrammeringen i sporingsformatene tilsvarer teknisk sett omtrent åpen kildekode- konsept innen informatikk for programkode , noe som gjenspeiles i en omfattende kultur for remixing av sporingsmoduler.

Siden 2000-tallet har forskjellene mellom trackere og annen musikk-sequencer-programvare økt. For eksempel presenterte British Computer Music Magazine i 2007 tredje generasjons trackere som: B. Renoise eller Jeskola Buzz , som et profesjonelt og billig alternativ til annen programvare for musikkstudio.

bruk

En tracker lar brukeren komponere musikkstykker med flere instrumenter, dette gjøres ved gradvis å distribuere dem på en tidslinje over flere unison kanaler / (lyd) spor (engelske spor , derav navnet tracker ). Instrumentets egenskaper kan tilpasses: tonehøyde, volum eller andre lydeffekter . Disse effektene defineres ved å angi representative instruksjoner med parametere eller, i tilfelle av tredje generasjons trackere, også grafisk ( notasjon ) eller GUI-støttet . Et komplett musikkstykke består da av flere polyfoniske seksjoner, såkalte "mønstre", som er koblet etter hverandre ved hjelp av en hovedliste .

Musikkstykker opprettet på denne måten lagres og eksporteres i sporingsmodulfiler . I tillegg til instrumentprøver, inneholder trackermoduler en sekvensliste som indikerer hvilke toner som skal spilles på hvilke instrumenter og når , samt effektene definert av musikeren , som f.eks. B. Vibrato eller "Volume Slide". Bruken av en enkelt grunnleggende prøve per instrument, definisjonen av alle tonehøyde- og effektvariasjoner via instruksjoner og den tidsmessige definisjonen via en sekvensliste kan sees på som en veldig effektiv koding når det gjelder informasjonsteknologi, mens man unngår nesten alle permitteringer i et stykke musikk. Denne effektive kodingen og eventuell påfølgende datakomprimering fører til de veldig kompakte lagringsformatene for trackermodulen.

Sporingsteknologien skalerer veldig sterkt, dvs. Det er med andre ord trackere som kan behandle prøver på opptil fire gigabyte på datamaskiner med riktig RAM , mens andre trackere kan brukes til å lage musikk innen visse grenser, selv på Sinclair ZX80 , Gameboy Color eller lignende systemer med lav ytelse .

En stor fordel med å bruke mønstre er at musikkstykker kan restruktureres på kort tid ved å kopiere eller flytte individuelle mønstre eller hele mønsterblokker. I musikkprogrammer derimot, som bare viser lydspor som bølgeformer , er det ofte nødvendig å først zoome ut for lengre seksjoner og mange spor. Dette gjør det vanskeligere å velge presist eller å bla til de tilsvarende områdene eller sporene. I tillegg må nye mellomrom opprettes ved å velge og flytte, hvor de valgte delene kan kopieres presist. Eventuelle hull som oppstår ved kutting kan også lukkes igjen ved å velge og flytte. Behandlingsinnsatsen for dette er vanligvis betydelig lavere med trackere.

historie

Opprinnelsen til trackere på hjemme-datamaskiner på 1980-tallet

Schism Tracker , en klassisk PC-tracker med et grensesnitt generert (nesten) utelukkende fra ASCII- tegn, som det var vanlig på 1980/90-tallet for trackere på PC-en:
topp : generelle sporegenskaper,
midt : mønstre, kommandoliste for kanalene (sammen linjen) og tidsforløpet (langs kolonnene), markerer den hvite linjemarkøren det gjeldende tidspunktet
i tid midt-bunn : kanalliste med eksempler
venstre-nederst : nåværende volum per kanal
høyre-bunn: stereoseparasjon per kanal ( panorering )

The Ultimate Soundtracker var den første tracker for Amiga og ble programmert av Karsten Obarski i 1987. Det overordnede konseptet med å sende ut prøver med en tidsbestemt og numerisk kontrollert sequencer kan spores tilbake til Fairlight CMI Sampling Workstation , en programvareforløper er Chris Hülsbecks musikkprogramvare Soundmonitor fra 1986 for C64 .

The Ultimate Soundtracker var opprinnelig en in-house utvikling verktøy for EAS (et tysk programvareselskap), noe som kan forklare sin programmerer grensesnitt. Selskapet ble til slutt utgitt som et kommersielt produkt, selv om avanserte Shareware - og freeware - Clones som NoiseTracker, MED og Protracker ikke var lenge med å komme. Mange av disse klonene var basert på det opprinnelige programmet, som senere ble utvidet gjennom revers engineering . Med den store populariteten til disse versjonene, endte også den kommersielle suksessen til Ultimate Soundtracker. Senere sporere (kjente eksempler: OctaMED , Octalyzer ) støttet åtte eller flere kanaler, mens 16-biters avspilling også var mulig med spesiell maskinvare eller triks.

Redigeringsvinduet til en tracker ligner papirrullen på et automatisk piano , som beveger seg fra bunn til topp over skjermen. De første trackerne tillot bare fire kanaler (begrenset av Amiga Paula lydbrikke), selv om disse tonene representerer eksempler , er disse begrensningene mindre alvorlige enn med syntetisering av musikkbrikker (som Commodores SID eller en fra General Instruments AY-serien) fordi brukeren kan også prøve akkorder og spille dem i en enkelt kanal. Et lagret tracker-stykke inneholder vanligvis alle sequencer-data samt prøvene; og på høyden av formatet ble det nesten en sport å lage lange, komplekse .mod- eller .sng- filer som fremdeles er mindre enn 880 kbyte (størrelsen på en Amiga-diskett). Vanligvis har komponisten foreviget sitt pseudonym i utvalgslisten.

1990-tallet og demoscenen

Maskinene som kjørte tracker-programvare var rimelige, spesielt i Storbritannia , hvor Amiga og Atari ST var de valgte hjemmemaskinene på begynnelsen av 1990-tallet. Så trackermusikk ble noe av et underjordisk punkfenomen, spesielt fordi så mye av den moderne hitparademusikken på den tiden var prøvebasert elektronisk musikk, en sjanger det var relativt enkelt å lage ved hjelp av tidsrettet sekvensering. Tracker-musikk var en fantastisk lekeplass for en generasjon elektroniske dansemusikere, hvorav mange lagret på en Akai-sampler, multi-effektprosessor, mikser og mikrofon for å storme hitlistene.

Men det var også en ulempe med alt dette, nemlig at begrepet "trackermusikk" ble et uttrykk for latterliggjøring for stereotyp rave-ige popmusikk i "dataspillstil", som vanskeligheten med å "svinge" den mekanistiske sequencer-stilen utlån, resulterte i mange stykker på 4/4 tid med firemålsseksjoner som ofte brukte lignende prøver. Siden det var instrumentalt, krevde trackermusikk karakteristiske forgrunnsinstrumenter, hvorav klokkespill, hylende gitartoner og rave piano ble brukt i overdreven grad.

I løpet av 1990-tallet byttet tracker-musikere hjemme til IBM-kompatible PC-er , og det var der demo- scenen oppdaget og utviklet trackerkonseptet med kompakte, men høykvalitets musikkfiler . For eksempel ble Scream Tracker , en av de mest innflytelsesrike PC-trackerne, opprinnelig utviklet av Future Crew for bruk i egne demoer. Trackerens nære tilknytning til demoscenen, som raskt ble populær i de skandinaviske landene , spredte også trackeren blant unge artister, en grunn til det store antallet kjente trackermusikere fra Nord-Europa og Storbritannia. Med bl.a. Spor musikk, demo-scenen ble en av drivkreftene bak utviklingen av PC-plattformen mot multimedia på midten av 90-tallet, som også ble anerkjent av maskinvareprodusentene og for å støtte demo-arrangementer (f.eks. Montering ) av selskaper som Gravis eller AMD ledet.

Det etablerte sin egen tracker-underscen innen demo-scenen med egne online publikasjoner som B. Trax Weekly et tracker- og trackermusikkmagasin , med 119 utgaver frem til 1998.

For dataspill av denne tiden ble trackere og deres trackerformater også brukt, for eksempel Pinball Dreams eller Unreal- serien.

Tredje generasjon trackere og 2000-tallet

Åpne ModPlug Tracker , en moderne grafisk tracker

På slutten av 90-tallet / begynnelsen av 2000-tallet ble 3. generasjons tracker-programvare opprettet, hvis egenskaper er lik de for annen sequencer-programvare: Impulse Tracker , Buzz , ModPlug Tracker , MadTracker , Renoise , Sk @ le , Chibi Tracker , BeRoTracker - høykvalitetsutgang, automatisering, støtte for VST- plugins, interne DSP og multi-effekter, støtte for multi-I / O-kort, etc.

På 2000-tallet ble sporingsfiler også populære for enheter med begrenset maskinvare ( mobile enheter osv.) Som Game Boy Advance . I likhet med vedtakelsen av sporingsformater for PC-en på 1990-tallet begynte mobil maskinvare også å ha akkurat nok datakraft til å spille flere prøver samtidig ( programvareblanding ). Også her er fordelene kvaliteten på den samplede trackermusikken , som er betydelig høyere sammenlignet med de innebygde tonegeneratorene , samt det lave lagringsplassbehovet sammenlignet med andre musikkformater som f.eks. B. MP3 .

I 2007 publiserte British Computer Music Magazine en større anmeldelse med tittelen “ Tracker! Den fantastiske gratis musikkprogramvaren som gir store gutter løp for pengene. “Om aktuelle trackers. Sporere ble presentert som et profesjonelt alternativ til kostbar kommersiell programvare, f.eks. B. den gratis og gratis ModPlug Tracker ble valgt blant de 5 beste gratis musikksporere.

Kjente artister som brukte eller bruker trackere inkluderer: Neseblod, Noisekick Andrew Sega og Deadmau5 .

teknologi

I hovedsak består en tracker av to funksjonelle deler: en sequencer med et tidsrutenett og en enkel synthesizer , en såkalt sampler .

Lydgenerering ved hjelp av en sampler

Såkalte eksempler brukes til å generere lydene . Dette er opptak av naturlige lyder der mikrofonens utgangsspenning ble målt med en spesifisert samplingsfrekvens (" sampling rate "). Denne frekvensen er vanligvis mellom 8 kHz (vanlig i telefonsystemer) og 48 kHz (vanlig i film). Prøven konverteres tilbake til en spenningskurve for utgang.

Det er to viktige måter å manipulere lyden fra prøven på (se tegning):

Manipulering av tonehøyde og volum av en
venstre prøve : endring av tonehøyde ved å manipulere t
høyre : forsterkning eller demping av spenningen U som representerer volumet
  • Volumet endres ved å strekke eller komprimere på spenningsaksen (U) .
  • Ved å strekke eller komprimere på tidsaksen (t) endres tonehøyde (engelsk tonehøyde ).

Endring i tonehøyden av et digitalt prøve kan gjennomføres ved å justere samplingsfrekvensen av en lyd-kanal på lyden maskinvare eller ved resampling av prøven til den faste samplingshastigheten til lyd utgangskanal. Ved prøvetaking kan imidlertid prøvenes teorem krenkes, spesielt når du hever tonehøyde ( høy tonehøyde ) og forstyrrende aliaseffekter oppstår. Det er mange algoritmiske tilnærminger for å dempe disse effektene. Kvaliteten som oppnås av trackere og spillere er en av de viktigste kvalitetsegenskaper .

Ulempen med den første metoden, maskinvareblanding, er at det må være en utgangskanal med en justerbar samplingsfrekvens for hver prøve som spilles. Med programvareblanding ved bruk av programvaresamplere kan man teoretisk administrere med en enkelt utgangskanal, men beregningsinnsatsen er betydelig større, og det er aliaseffekter som kan redusere kvaliteten.

To andre manipulasjoner som ofte brukes med trackeren, er looping og panorering :

  • Ved løkke gjentas deler av prøven flere ganger.
  • Ved panorering stilles volumet annerledes på venstre og høyre kanal.
Utgangskanalene til en tracker i aksjon, kanal 6 deaktivert

Lydbrikken til Commodore Amiga , Paula , hadde fire kanaler , slik at den kunne spille fire eksemplarer samtidig, hver med en uavhengig innstilt samplingsfrekvens og volum. Denne maskinvareegenskapen definerte også antall kanaler i det opprinnelige MOD-formatet til å være fire. Sporingsprogramvaren trengte ikke å beregne prøvene på nytt (sampling ) og blande dem sammen, men bare for å overføre dem til lydbrikken. En panorering som kontrollerer posisjonen til prøven mellom kanalene var ennå ikke tilgjengelig - bare kanal 1 og 4 kunne høres til venstre, bare kanal 2 og 3 (" LRRL ") til høyre.

På en plattform som IBM PC av de tidlige 1990-tallet, som ikke har en spesialisert flerkanals lyd chip, men bare lyden maskinvare (f.eks Sound Blaster , Covox Tale Thing eller systemhøyttalere ) med en kanal for venstre eller høyre, er det nødvendig å ha Mixing tracker-modulkanalene i programvare ( software-mixing ). Selv om dette koster mye datatid, er forskjellige kvalitetsnivåer mulige, noe som betyr at trackermusikk fremdeles er mulig på selv de minste hjemmecomputerne. En viktig fordel med en programvaremikser er at den kan fungere med nøyaktighet : En 1/96-note er da f.eks. B. ved 125 BPM og 44,1 kHz samplingsfrekvens alltid nøyaktig 882 måleverdier, selv om lydkortet eller systemtimeren er helt unøyaktige.

PC-lydkortet Gravis Ultrasound , som ble utgitt senere, tilbød maskinvareblanding med opptil 32 maskinvareutgangskanaler og panorering, men etter hvert som datakraften økte, etablerte programvareblanding med det billigere Sound Blaster- kortet seg, og maskinvareblandere har vært til bruk siden midten av 1990-tallet uvanlig for PC-en.

(Grid) sequencer

Sampleren, som var gjenstand for øyeblikket, styres av sequenceren eller " spilleren ". Med jevne mellomrom overfører dette til sampleren hvilken prøve som skal spilles eller stoppes på hvilken kanal, med hvilken samplingsfrekvens , volum og panorering som prøven skal spilles av og hvilken del av prøven som skal sløyfes om nødvendig . I tilfelle av en maskinvarebasert sampler (Amiga, GUS), blir de kvens rutinene regelmessig kalt opp av tidsavbrudds og overføre nye instruksjoner til maskinvaren. Med programvarebasert miksing fungerer det derimot vanligvis omvendt: Sampleren beregner "opptaket" til et FIFO- minne det spilles fra. Etter et visst antall beregnede verdier spør han sequencer-rutinene hva han skal gjøre videre.

I motsetning til MIDI- programvare bruker trackere vanligvis en streng tidsramme, den såkalte primære timing . Ett kryss i dette tidsruten tilsvarer varigheten på en 1/96-tone, som kan bestemmes av BPM- verdien - "Beats (quarter notes) per minute". Av tradisjonelle årsaker er standardinnstillingene vanligvis 125 BPM (1/50 s) eller 150 BPM (1/60 s), fordi disse verdiene var fordelaktige for Amiga-spill. Verdien kan imidlertid endres når som helst i løpet av stykket ved hjelp av en effektkommando.

Redaktøren av en tracker

Med den primære timingen implementeres effekter som volum- eller stigningsgradienter. For den faktiske sammensetningen er det imidlertid ikke nødvendig med slike korte notater, og oppføringen i tabellform vil være veldig forvirrende med en så kort tidsramme. Dette er grunnen til at hastighetsinnstillingen kan brukes til å dele den primære timingen ned til en lavere hastighet, den såkalte sekundære timingen . Standardverdien er 6, noe som betyr at hver bordlinje varer 1/16 av et notat. Dette kan også endres når som helst i stykket ved hjelp av en effektkommando.

Utviklingslinjer over tid for de forskjellige trackerne. Videre utvikling, spin-offs og samarbeid vises med solide linjer. Innflytelse og inspirasjon uten en felles kildekode base er angitt med stiplede linjer. Beslektede sporingsgrupper er fargekodede. Teknologiske innovasjoner er notert i teksten. Tracker History Graphing Project , fra januar 2012

Sammensetningen er oppført i tabellform. Kolonnene representerer kanalene og radene representerer den sekundære timingen. Hver av kanalkolonnene inneholder en ytterligere underavdeling i en kolonne for tonehøyde , en for nummeret på instrumentet som skal spilles (se nedenfor) og en til tre kolonner for effektkommandoer som skal utføres .

Reproduserbarhet av tracker-lyden

Siden trackerbitene er matematisk presist definert, høres de - i motsetning til MIDI-filer - uansett programvare og maskinvare som brukes (praktisk talt) alltid det samme. I MIDI- formatet, som ikke inneholder noen eksempler, er det bare kommandoer som B. Merk på / merk av, de manglende instrumentprøvene blir erstattet på en udefinert måte (f.eks. Med en maskinvareavhengig bølgetabelsyntese ).

Det er imidlertid flere grunner til at lyden til trackermoduler også kan variere:

  • Konseptet med prøvetakingsimplementeringen , som justerer stigningen på prøvene. I ekstreme tilfeller kan disse variere betydelig når det gjelder lyd. B. på grunn av aliaseffekter eller forskjellige interpolasjonsalgoritmer (lineær, polynom, kubisk spline etc.).
  • En annen grunn kan være de fuzzy definisjonene av effektene i de komplekse trackermodulformatene , som deretter implementeres annerledes av spillerne.
  • Avrundingsfeil kan føre til små tidsfeil, som er merkbare ved lange prøver.
  • Eller bare gjennom bugs i trackere / spillere som tolker effektkommandoer eller eksotiske effektsekvenser på en ikke-samsvarende måte.

Tracker vilkår

  • En modul eller MOD er et filformat der notasjonen, eksemplene og andre data fra et stykke er oppsummert.
  • BPM- verdien - "Beats (kvart notater) per minutt" - bestemmer varigheten på en 1/96 note. Denne minste notatvarigheten tjener trackeren som et internt tidsrutenett og brukes hovedsakelig til å skape effekter. Siden verdien er et helt tall, er det trinn på 0,4  Hertz . Standardinnstillingene er vanligvis 125 BPM (50 Hz) eller 150 BPM (60 Hz), fordi disse verdiene var praktiske for Amiga-spill. Verdien kan endres når som helst i løpet av stykket ved hjelp av en effektkommando.
  • Tempo- verdien bestemmer forholdet mellom den interne klokken (1/96 note, se ovenfor) og den eksterne klokken, som tilsvarer en tabelllinje i redigeringsprogrammet. Standardverdien er 6, noe som betyr at en linje varer 1/16.
  • Et mønster er en del av stykket, typisk 64 linjer (16 kvart notater, dvs. 4 barer) lange. Rekkefølgen på mønstrene bestemmes i mønstereditoren .
  • En prøve er et lydopptak, vanligvis en enkelt lyd, men det kan også være et mer komplekst opptak, f.eks. B. Vær syngende.
  • I eldre trackere er begrepet instrument synonymt med "sample", i nyere trackers beskriver det en abstrakt struktur der forskjellige sampler kan brukes til forskjellige tonehøyder for å oppnå en mer realistisk lyd. En konvolutt er også mulig.
  • Den C-4 frekvens er samplingshastigheten for en prøve ved spilling av note C-4, litt forskjellig mellom de enkelte tracker standarder. Fasttracker II definerer z. B. en standardverdi på 8363 Hz. C-4-frekvensen endres enten ved å "stille" instrumentet (se RelNote og finjustering) eller - z. For eksempel med Digitrakker - ved å angi ønsket frekvens direkte (f.eks. "44100 Hz"). Noen sporere (f.eks. ModPlug Tracker ) bruker C-5 som grunnlag, ikke C-4, hvor den samme tonen er ment her - hele tastaturet forskyves bare opp en oktav.
  • Verdiene RelNote og Finetuning gir muligheten til å stille instrumentene i halvtone trinn eller 1/128 halvtone trinn. Dette endrer effektivt C-4-frekvensen til prøven.
  • Avhengig av frekvensmodell , vises tonehøyde internt enten (type "Amiga") som en kvotient av en veldig høy frekvens eller (type "lineær") som en eksponent. Sistnevnte modell har alltid like mange mellomtrinn mellom to halvtoner. Noen effekter (f.eks. Glidning) høres ganske forskjellige ut avhengig av modell, og det er derfor noen sporere kan byttes.

Formater

Avhengig av redaktøren som ble brukt eller kravene som musikkstykket måtte oppfylle, ble et stort antall filformater opprettet primært gjennom "fellesskapet" til " demogruppene ". For noen (også nåværende) programmer som B. Winamp , XMPlay eller XMMS , det er plug-ins fra tredjepartsleverandører for å spille av disse formatene. De spesielt populære MOD-, XM-, IT- og S3M-formatene kan ofte til og med spilles direkte uten behov for plugin-moduler. Spesielt når det gjelder etterbehandling har modulene den avgjørende fordelen at de inneholder all nødvendig informasjon og også kan redigeres. Parallelt med jungelen av filformater er det enighet når det gjelder import av utenlandske formater. Dette inkluderer fremfor alt støtte fra de originale Amiga MOD-filene, samt (senere) de velkjente PC-formatene XM , IT og S3M .

format beskrivelse
* .669 669 komponist av Tran / Renaissance (8 kanaler).
* .BRT BeRoTracker (256 kanaler, utvidede funksjoner og effekter fra lydtillegg).
* .DBM DigiboosterPro-modul (4–128 kanaler). Amiga modulformat, som også kan lastes inn av Modplug (PC).
* .DMF d-lusion Digital musikkfil. Format for X-Tracker (32 kanaler).
* .FAR Farandole trackermodul (16 kanaler).
* .HSC HSC trackermodul (9 Adlib-kanaler). Modulformat som ble brukt (ikke bare) i spill av neo Software.
* .AMD Elyssis Amusic tracker-modul (9 Adlib-kanaler). Modulformat, som hovedsakelig ble brukt i introer, demoer eller Adlib Music Disks.
* .IT Impulssporingsmodul (256 interne kanaler, 64 direkte redigerbare).
* .MED OctaMed-moduler.
* .LIQ Liquid tracker-modul (64 kanaler).
* .MDL DigiTrakker (funksjonalitet lik * .XM)
*. MOD Protracker-modul (4 kanaler). Original modulformat brukt i Commodore Amiga. Noen varianter, f.eks. B. de fra FastTracker tillater opptil 32 kanaler
* .MT2 MadTracker 2-modul (64 kanaler og effekter fra lydtillegg).
* .MTM Multitracker-modul (32 kanaler).
* .AST All Sound Tracker (32 kanaler for lydkort med EMU8000-brikkesett, Soundblaster AWE32 / 64)
* .NST Soundtracker eller noise tracker-modul (4 kanaler). Dette er også et Amiga-format.
*. OKT Octalyzer-modul (8 kanaler).
* .PSM ProTracker Studio-modul.
* .PTM PolyTracker-modul.
*. S3M Scream Tracker 3-modul (32 digitale og / eller 9 AdLib-kanaler). Veldig vanlig ved siden av MOD.
* .SFX SoundFX 1.3-modul (4 kanaler). Dette er et litt modifisert lydsporformat.
* .STM Scream Tracker-modul (4 kanaler med 8 bit). Dette er forgjengeren til * .S3M-formatet.
*. TFX TFMX redigeringsmodul (opptil 7 kanaler). Den brukes hovedsakelig på Amiga, f.eks. B. for Turrican II (Amiga-versjonen).
* .ULT Ultra-tracker modulformat i forbindelse med PC-ISA lydkortet "Gravis Ultralyd".
*. XM FastTracker2-modul (32 kanaler, maksimalt 16-biters instrumenter med attributter). Et av de viktigste formatene.
*. XRNS Nytt gratis filformat for trackermoduler basert på XML , ZIP og FLAC .

Liste over trackere

For en oversikt over nåværende og historiske sporingsimplementeringer, se Liste over sporere .

litteratur

weblenker

Commons : Tracker  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. ^ A b Claudio Matsuoka: Tracker History Graphing Project . helllabs.org. 4. november 2007. Hentet 29. januar 2011: " Tracker History Graph "
  2. a b Informasjon om IT-filer og uvirkelige spill . Alexander Brandon , epicgames.com (1999, engelsk)
  3. Intervju med Alex Brandon. deusex-machina.com, åpnet 15. januar 2011 (engelsk).
  4. Sean Davidson: Trance Mushrooms to Infect Pune ( engelsk ) I: The Times of India . 3. januar 2003. Hentet 16. mai 2010.
  5. a b Andy Jones: From a Distance: The Virtual Collaboration that Helped Score The Sims 2 DS / GBA ( engelsk ) På: Gamasutra . 10. januar 2006. Hentet 16. mai 2010.
  6. ^ Andrew Leonard: Mod kjærlighet . I: Salon.com . Salon Media Group. 29. april 1999. Arkivert fra originalen 25. oktober 2012. Hentet 17. mai 2010: “ [Tracker-musikere] [...] ser en tilknytning mellom" å se musikken "-aspektet og kodetilgjengeligheten til åpen kilde programvare. [...] gratis musikk, gratis programvare, gratis råd. Jeg tror det er [sporingsscenen] en nær kusine til Linux-scenen. Parallellene er slående. "
  7. a b Toppsporere . I: Future Publishing Ltd (red.): Computer Music Magazine . Nr. 113, juni 2007. Hentet i 2007. “ Tracker! Den fantastiske gratis musikkprogramvaren som gir store gutter løp for pengene. "
  8. IGN Staff: Nanoloop - Game Boy Color Review. (Ikke lenger tilgjengelig online.) IGN 8. mars 2001, arkivert fra originalen 28. april 2009 ; åpnet 27. november 2011 (engelsk): " IGN Ratings for Nanoloop (GBC): 9 of 10, (" Amazing ") " Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og ennå ikke merket av. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / uk.gameboy.ign.com
  9. Coll Karen Collins: Spilllyd: en introduksjon til historien, teorien og utøvelsen av videospillmusikk og lyddesign ( engelsk ) MIT Press . S. 58. 2008. Hentet 11. februar 2011.
  10. Karen Collins: MIDI- og MOD-format ( engelsk , PDF; 524 kB) gamessound.com. Juni 2007. Arkivert fra originalen 6. august 2009. Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og er ennå ikke sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 11. februar 2011. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / www.gamessound.com
  11. Mark Wright: Retrospective - Karsten Obarski ( engelsk ) textfiles.com . Mars 1998. Hentet 11. februar 2011.
  12. Martin Walker: PC Music Freeware Roundup ( engelsk ) In: Sound on Sound . Juli 2004. Hentet 29. mai 2010: “ Karsten Obarski kom helt opp i 1987 med sin SoundTracker-programvare for Commodores Amiga-plattform, som ga maskinvarestøtte for å spille av opptil fire prøver samtidig til forskjellige eksempler. "
  13. Martin Walker: PC Music Freeware Roundup ( engelsk ) In: Sound on Sound . 1. juni 2004. Hentet 29. mai 2010: " Da PC-er først kom til å vokse for musikkproduksjon på midten av 90-tallet, var ScreamTracker en av de første musikkprogramvarepakkene som dukket opp med eksempelstøtte [...] "
  14. ^ E. Vincent Young: The Best of TraxWeekly ( engelsk ) novusmusic.com. 31. mai 2005. Hentet 17. februar 2011.
  15. TraxWeekly, hele arkivet 1995–199 ( engelsk , zip; 2,0 MB) MilkyTracker. Hentet 17. februar 2011.
  16. Nasenbluten Diskografi på Discogs ( Memento fra 26. oktober 2012 i Internet Archive )
  17. Noisekick Discography at Discogs ( Memento fra 12. april 2013 i Internet Archive )
  18. Tar Tracking Mainstream Part 1 på youtube.com (engelsk)
  19. Todd L. Burns: Deadmau5: Det er komplisert ( engelsk ) residentadvisor.net. 30. september 2008. Hentet 3. september 2014: “ Jeg var i min mors kjeller og reddet bort på Impulse Tracker på en 386 bare ved å gjøre Nintendo-musikk til noe Loop Library-selskap hyret meg som produsent. "
  20. a b Simon V.: Sampler anti-aliasing and pitch-shifting comparison ( engelsk ) www.simonv.com. 8. mai 2001. Hentet 5. februar 2011.
  21. a b Matthias Ziegs: Resampling kvalitet i sammenligning . MAZ lydverktøy. 2005. Arkivert fra originalen 8. mars 2011. Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og ennå ikke merket av. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 5. februar 2011. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / www.maz-sound.com
  22. Stefan Göhler: 1991 - konkurranse! - (Avansert) Gravis Ultralyd . I: Phonomenal! . crossfire-designs.de. S. 9. Hentet 21. januar 2012.
  23. Player misbruke tester ( engelsk ) schismtracker.org. 1. august 2009. Arkivert fra originalen 23. juni 2011. Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og ennå ikke merket av. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 6. februar 2011. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / schismtracker.org