Monolith Productions

Monolith Productions

logo
juridisk form Selskap
grunnleggelse 1994
Sete Kirkland , Washington , USA
Gren Spillprogramvare
Nettsted www.lith.com

Monolith Productions, Inc. er en amerikansk utvikler av dataspill basert i Kirkland , Washington .

historie

Monolith ble grunnlagt i oktober 1994 av Jason "Jace" Hall (født 20. mai 1971), som var konsernsjef og produsent i studio i årevis . Sammen med id Software var Monolith Productions en pioner innen 3D- grafikkmotorer på 1990-tallet . Den motoren heter LithTech vekket mye oppmerksomhet fra Microsoft og var i utgangspunktet ment å tjene som grunnlag for DirectX grafikkgrensesnitt . Da dette samarbeidet med Microsoft ikke ble noe, utviklet Monolith LithTech uavhengig.

LithTech ble først brukt i first person shooter Shogo: Mobile Armor Division og ble videreutviklet opp til versjon 2.5. Datterselskapet Touchdown Entertainment utvikler for tiden motoren videre og lisensierer den til andre utviklere for bruk i sine prosjekter. Motoren kan nå lisensieres under navnet Jupiter .

Monolith er bare begrenset til utvikling av spill. Deres 2005-prosjekt FEAR bruker den siste forbedrede versjonen, Jupiter EX , som har integrert Havok fysikkmotor og støtter de nyeste DirectX -9-effektene, men gir bare multiplayer-støtte for 16 spillere.

Alle disse effektene og mulighetene er forbedret og utvidet i deres siste spill Condemned: Criminal Origins . Høsten 2007 ble utviklingen av Condemned 2: Bloodshot , etterfølgeren til Condemned, offisielt kunngjort.

I 2004 ble selskapet overtatt av Warner Bros. og har i dag 100 ansatte i Kirkland. Warner Bros. Interactive grunnlagt for dette formålet er å utvikle dataspill for film. Et første skritt i denne retningen var utgivelsen av The Matrix Online våren 2005 , som snart skulle følges av en spillversjon av Batman Begins .

I 2013 grunnla flere tidligere Monolith-ansatte (inkludert No One Lives Forever- designer Craig Hubbard) det uavhengige utviklingsstudioet Blackpowder Games.

Spill

I løpet av de første årene inkluderte Monoliths aktiviteter utvikling av egne produkter og salg av spill fra eksterne produsenter. Selskapet reorganiserte senere og konsentrerte seg til slutt bare om å utvikle egne titler. Mens de første årene solgte sine egne titler, ble dette området overlatt til andre selskaper. Disse partnerne er og var blant andre Sega , Sierra Entertainment / Vivendi Universal Games , Disney Interactive / Buena Vista Games , Fox Interactive , GT Interactive og Microsoft .

Mens opprinnelig forskjellige sjangre ble prøvd, i utvikling så vel som i salg, utviklet Monolith eksklusivt såkalte first person shooters fra 2000 og utover . Først etter kjøpet av Warner Bros. Entertainment var en MMORPG på planen for første gang , men den fikk relativt dårlige anmeldelser.

Senest jobbet Monolith på actioneventyret Middle-earth: Mordor's Shadow , satt i Lord of the Rings- universet , som ble utgitt i andre kvartal 2014 for Windows og alle vanlige spillkonsoller (unntatt Nintendo ).

Førstepersonsskytespill

Massivt multiplayer online rollespill

Action eventyr

Eventyr

strategi

puslespill

egenskaper

Typisk for Monolith-spill er innebygde referanser til tidligere titler fra studioet. I titlene Blood 2 , No One Lives Forever og spill i FEAR- serien kan du finne hentydninger til Shogo: Mobile Armor Division , som f.eks. B. Plakater eller en karakter i FEAR 2 iført T-skjorte med Shogo- trykk. Også viktig er utviklerens egenartede humor, som finnes i spillene Blood , No One Lives Forever og Gotham City Impostors . Imidlertid er utviklerens skyttere også kjent for sitt høye nivå av vold, og det er grunnen til at mange spill bare ble sensurert i Tyskland. De originale versjonene av skrekkskytterne FEAR og FEAR 2 ble indeksert av BPjS før utgivelsen . Det tidlige arbeidet Blood er på indeksen. De survival horror titler Condemned: Criminal Origins og Condemned 2 ble ikke utgitt i Tyskland og ble konfiskert lands av München tingrett .

Verkene til Monolith Productions blir generelt vurdert positivt av fagpressen. No One Lives Forever fikk gode anmeldelser den gangen. Skytteren FEAR ble overøst med ros på utgivelsestidspunktet på grunn av grafikk, atmosfære og referanseindeks AI. Contract JACK og The Matrix Online ble mindre godt mottatt .

weblenker