Hoppkonkurranse

Oxer
Bratt hopp
Løp av en hoppkonkurranse

I tillegg til den stilen hopping test og hest hopping test , en hoppende test er en av tre typer tester i sprangridning . Det kan utføres i henhold til forskjellige rettingsprosedyrer. Avhengig av rette prosessen, er resultatet basert på feil, tid eller en kombinasjon av begge. Flere hoppkonkurranser (eller andre hestekonkurranser , avhengig av kunngjøringen) sammen danner et hesteshow .

Rettingsprosedyre A

En ulydighet: hesten nekter å hoppe
Feil på Rick

I dommerprosedyre A (internasjonalt: tabell A) sanksjoneres feil i en hoppkonkurranse med straffepoeng. Resultatet av hoppkonkurransen avhenger da av antall straffepoeng og tid som kreves. De fleste hoppkonkurranser holdes i form av dommerprosedyre A.

Følgende internasjonale grunnleggende regler gjelder for tildeling av straffepoeng i rettslig prosedyre A:

  • å slippe en stang eller annen tilsvarende del av hindringen ( kaste ): 4 straffer
  • Å gå hesten inn i vollgraven eller tråkke på det hvite båndet bak vollgraven: 4 straffepoeng
  • første avslag på hesten ( ulydighet ): 4 straffepoeng
  • Overskridelse av tillatt tid: 1 straffepoeng for hvert fjerde sekund eller deler av det
  • Andre ulydighet, rytterens og / eller hestens fall, overskridelse av maksimal tid, ridning av hindringene i feil rekkefølge eller mot angitt hoppretning: deltakeren blir eliminert

Noen ganger gjelder forskjellige regler for nasjonale turneringer. Følgende avvik fra det internasjonale regelverket finner du ved tyske nasjonale turneringer:

  • den første ulydigheten blir scoret med 4 straffepoeng
  • den andre ulydigheten resulterer i 8 straffepoeng
  • den tredje ulydighet fører til at deltakeren går
  • Fram til 2017 ble overskridelse av tillatt tid vurdert annerledes (0,25 straffepoeng per påbegynt sekund etter overskridelse av fristen)

Hoppkonkurranse etter feil og tid

Error-time jumping-konkurranser består av en engangsrunde over en bestemt turneringskurs. Deltakerne vil bli plassert i henhold til antall poengpoeng som er oppnådd, i tilfelle uavgjort, i henhold til den tid det tar. Dermed er deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid vinneren av testen.

Hoppkonkurranse med avslag (normal runde i henhold til feil og tid)

Hoppkonkurranser med avspilling består av en normal runde og et avspark. Begge vil bli holdt (i henhold til denne kunngjøringen) i stil med en hoppkonkurranse i henhold til feil og tid. Alle deltakere som har oppnådd det samme, laveste antall feil (vanligvis null feil) i normal sirkulasjon, konkurrerer igjen i avspark. Dette skjer over en fast, forkortet kurs. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst mulig tid til å hoppe av. Hvis bare en deltaker oppnår det laveste antall feil i den vanlige runden, gjelder ikke hoppet (denne deltakeren er da vinneren av testen).

Hoppkonkurranse etter feil, ikke mot tid

Disse hoppkonkurransene består av en engangsrunde over en bestemt turneringskurs som består av hindringer . Deltakerne plasseres i henhold til antall poengpoeng som er oppnådd, uavhengig av tid som kreves. Dermed er deltakeren eller deltakerne med færrest poengpoeng som vinner testen.

Hoppkonkurranse med avslag (normal runde ikke mot tid)

eksemplarisk løp av en hoppkonkurranse med hopp av (normal løype: svart, hopp av: rød)

Hoppkonkurranser med avspilling består av en normal runde og et avspark. Med denne typen konkurranser holdes den normale runden i stil med en hoppkonkurranse etter feil, ikke mot tid. Alle deltakere som har oppnådd det samme, laveste antall feil (vanligvis null feil) i normal sirkulasjon, vil konkurrere igjen i avspark. Dette skjer over en fast, forkortet kurs. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst mulig tid til å hoppe av. Hvis bare en deltaker oppnår det laveste antall feil i den normale runden, er ikke avsparket aktuelt (denne deltakeren er da vinneren av testen). Den mest kjente testen som er annonsert i henhold til dette regelverket er Hickstead Derby.

Sprangkonkurranse med vinnerunde

Hoppkonkurranser med en vinnerunde består av en normal runde og en andre runde som ligner på hopp-av (vinnerunde). Begge holdes i stil med en hoppkonkurranse i henhold til feil og tid. 25 prosent av deltakerne, men uansett alle de som ikke gjorde noen feil, starter på nytt i seierrunden. Dette skjer over en fast, forkortet kurs. Alle deltakerne i vinneren vil nullstilles til null feilpoeng før den begynner. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid som kreves i vinnerrunden.

Fram til 2008 var det også mulig for hoppkonkurranser med en seierunde som deltakerne i henhold til regelverket tar de oppnådde straffepoengene i normalrunden inn i seierrunden.

Hoppkonkurranse med to runder

Hoppkonkurranser med to runder består av en første og en annen runde. De individuelle rundene gjennomføres i stil med en hoppkonkurranse i henhold til feil og tid eller i stil med en hoppkonkurranse i henhold til feil, ikke mot tid. Avhengig av reklame, kommer alle deltakerne eller et spesifisert antall deltakere til andre runde. Dette kan gjennomføres på samme eller en annen bane enn i første runde. Alle deltakerne i andre runde tar med seg straffepoengene oppnådd i første runde. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid som kreves i vinnerrunden.

Hoppkonkurranse med to runder og avspark

En hoppkonkurranse med to runder og avspilling foregår på samme måte som en hoppkonkurranse med to runder (uten avspenning). Etter de to rundene er det likevel fortsatt et avspark for feil og tid. Dette skjer over en fast, forkortet kurs. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst mulig tid til å hoppe av. Hvis bare en deltaker etter de to første rundene når det laveste antall feil, er ikke spranget aktuelt (denne deltakeren er da vinneren av testen). Denne kunngjøringen brukes til nasjonale priser .

eksemplarisk løpet av en to-fase hoppkonkurranse (1. fase: svart, 2. fase: rød)

Tofase hoppkonkurranse

Alle deltakerne i en tofaset hoppkonkurranse starter på et kurs som annonseres etter feil og tid, akkurat som i en hoppkonkurranse. Hvis føreren får straffepoeng i løpet av denne første fasen, er testen over for ham. Han plasseres i henhold til straffepoengene han har oppnådd og tiden det tar. Skulle en deltaker overleve denne første fasen uten straffepoeng, begynner tiden for andre fase å løpe umiddelbart. I denne andre fasen må deltakeren mestre et annet (annerledes) kurs i stil med en hoppkonkurranse i henhold til feil og tid. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid som kreves i andre fase.

Hoppkonkurranse med umiddelbar avspark

Denne hoppkonkurransen er stort sett identisk med to-fase hoppkonkurransen. Avsparket (identisk med andre fase) begynner imidlertid ikke umiddelbart med å krysse mållinjen til den normale runden (identisk med første fase), men bare når dommerne har godkjent det. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst mulig tid til å hoppe av.

Gruppehoppprøve

Gruppehoppkonkurranser består av en gruppespill og en vinnende runde. Før eksamen starter, er deltakerne delt inn i grupper (vanligvis fire eller fem deltakere per gruppe). Hver gruppe utføres i henhold til reglene for en (uavhengig) hoppkonkurranse i henhold til feil og tid. Vinneren av hver gruppe går videre til den påfølgende vinningsrunden. I tillegg kan regelverket fastsette at et visst antall deltakere også kvalifiserer som heldige tapere for vinnerrunden. Dette er de beste av deltakerne som ikke kvalifiserte seg til seierrunden (når det gjelder straffepoeng og tid). Vinnerrunden foregår over en fast, forkortet løype. Alle deltakerne i vinneren vil nullstilles til null feilpoeng før den begynner. Vinneren er deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid som kreves i vinnerrunden.

Denne typen test fører til en spennende testprosess (etter at noen få ryttere allerede har tatt de første beslutningene), men oppfattes ikke av mange deltakere som spesielt rettferdige (noen deltakere med straffepoeng når seiersrunden, men noen deltakere er uten feil fra spesielt sterke grupper ikke berettiget til å delta i vinningsrunden).

Knock-out hoppkonkurranse

Knock-out hoppkonkurranser (kort sagt: knockout jumping, se også generelt: knockout system ) er spesielle hoppkonkurranser i henhold til nivelleringsprosedyre A. To deltakere konkurrerer i to identiske (for det meste speilvendte ) kurs samtidig . Deltakeren med færrest straffepoeng og minst tid er vinneren i denne delen av eksamen og går dermed videre til neste runde. Dette systemet vil fortsette til vinneren av testen i henhold til dette regelverket blir bestemt i en siste runde.

Knock-out-konkurranser kan alternativt ved poengmåte C utføres.

Rettingsprosedyre C

Parcours inspeksjon før en hoppkonkurranse, blir bakken mellom hindringene glattet

I dommerprosedyre C (internasjonalt: tabell C) sanksjoneres feil i en hoppkonkurranse med straffesekunder. Resultatet av hoppkonkurransen er deretter basert på tiden som kreves pluss straffesekundene.

Følgende grunnleggende internasjonale regler gjelder for tildeling av straffepoeng i rettslig prosedyre C:

  • kasting av en stang eller annen tilhørende del av et hinder ( faller ): 4 sekunder
  • Å gå hesten inn i vollgraven eller tråkke på det hvite båndet bak vollgraven: 4 sekunder
  • Første avvisning av hesten ( ulydighet ): uten konsekvenser (straffer seg selv over tid), så langt hindring må gjenoppbygges gjennom ulydighet og må hoppes igjen, tilsettes 6 sekunder til tiden
  • det er ingen tillatt tid
  • Andre ulydighet, rytterens og / eller hestens fall, overskridelse av maksimal tid, ridning av hindringene i feil rekkefølge eller mot angitt hoppretning: deltakeren blir eliminert.

Tidshoppprøve

Tidshoppkonkurranser består av en runde over en fast turneringskurs, som gjennomføres i henhold til regelverket for dommerprosedyre C. Vinneren er deltakeren som, etter å ha lagt til straffesekundene, trengte minst tid for runden.

Hoppkonkurranser med hopp i henhold til justeringsmetoden C

Hoppkonkurranse med avslag, hvis normale runde utføres i henhold til dommerprosedyre A, kan også gjennomføres med avsparing i henhold til dommerprosedyre C. I dette tilfellet vil alle deltakere som har oppnådd det samme, laveste antall feil i normal sirkulasjon (vanligvis null feil) konkurrere igjen i hopp-off. Dette skjer over en fast, forkortet kurs. Vinneren er deltakeren som, etter å ha lagt til straffesekundene, krevde minst mulig tid til hoppruten. Ved avskjed i henhold til dommerprosedyre C straffes kast med tre (i stedet for fire) straffesekunder.

Stafett hoppkonkurranse

Reléhoppkonkurranser er hoppkonkurranser i henhold til standardprosedyre C, hvor flere lag på to eller tre deltar (alle lagene må bestå av samme antall ryttere). Det kjøres over et kurs i stil med en tidhopptest. Så snart føreren går over startlinjen, begynner tiden å løpe. Neste deltaker kan bare starte i (samme) løp så snart forrige startende har krysset mållinjen. Tiden for et lag stoppes så snart den siste rytteren i laget er ferdig med banen. Vinneren er laget som, etter å ha lagt til straffesekundene, trengte minst tid for runden.

Valgfri hoppkonkurranse

En valgfri hoppkonkurranse er en tidhoppkonkurranse der imidlertid rekkefølgen hoppene må overvinnes ikke er spesifisert. Deltakeren må krysse start- og målstreken i spesifisert retning. Retningen hoppene hoppes over er ikke spesifisert. Deltakere som ennå ikke har overvunnet et hopp etter å ha krysset mållinjen, blir diskvalifisert. Vinneren er deltakeren som, etter å ha lagt til straffesekundene, trengte minst tid for runden.

Hoppkonkurranser i henhold til spesielle regler

Hoppkonkurranser i henhold til spesielle forskrifter finner sted på grunnlag av grunnleggende forskrifter som er identiske med dommerprosedyre A. Dette er hoppkonkurranser med en normal runde og tre eller fire hopp. I de fleste tilfeller blir svært høye hindringer overvunnet.

Veggen er sentrum for hver krafthopptest

Krafthopping

Tykkelse av hoppprøver utføres på grunnlag av et grunnleggende sett med regler som er identiske med de for retting av prosedyre A. Dette er hoppkonkurranser med en normal runde og tre eller fire hopp. Kraftsprang blir ofte referert til som selvbetjeningshopp i tysktalende land.

Kraftsprang begynner med en normal runde, som gjennomføres i stil med en hoppkonkurranse etter feil, ikke mot tid (dommer prosedyre A). På slutten av den normale kretsen er det en vegg laget av individuelle, lett bevegelige deler. I internasjonale konkurranser er dette vanligvis rundt 1,70 meter høyt.

Hvis mer enn én deltaker er på førsteplass med samme straffepunkt etter normal runde, vil et avspark finne sted. Før det første hoppet forkortes banen slik at den bare består av et "normalt" hinder (vanligvis en trippelstang ) og veggen. Fra nå av økes dette fra runde til runde. Hvis flere enn en deltaker er på førsteplass med det samme straffepunktet etter første avspark, vil et andre avspark finne sted. I samme tilfelle, etter det andre hoppet, er det et tredje hopp. I tilfelle bare en deltaker er i ledelsen etter et avspark, er denne deltakeren vinneren av testen.

Etter det tredje hoppet kan både dommerpanelet og deltakerne bestemme at testen er avsluttet. I så fall ville det være flere vinnere. Hvis et fjerde hopp skal utføres (mer enn fire hopp er ikke tillatt), vil dette bli utført på samme måte som de forrige hoppene. Etter dette hoppet blir alle deltakere som er i ledelsen med samme straffepoeng kåret til vinnere. Alle hopp, som den vanlige runden, foregår i stil med en hoppkonkurranse etter feil, ikke mot tid.

I etterkrigstidene ble makthopp ofte gjennomført som "kanonhopp" i et forsøk på å sette nye høydeposter. Fra denne tiden kommer den fortsatt gyldige innendørs høydehopprekorden på 2,35 meter ( Franke Sloothaak , 1991). I dag, av sikkerhetsmessige grunner, utføres makthopp over vegger laget av løse, lette elementer. Feltet for deltakere i profesjonell idrett er i stor grad begrenset til rytterhest- Par spesielt trent for denne typen eksamen.

eksemplarisk løpet av en barrierehoppprøve

Barrierehopptest (Six Bar)

Regelverket for en barrierehopptest er identisk med reglene for en makthopptest. I stedet for en vegg overvinnes imidlertid en serie på seks bratte hopp , høyden forblir den samme eller øker fra hopp til hopp (sistnevnte er den vanligste varianten). I den vanlige runden og i første hopp blir alle seks hopp overvunnet, de to første hoppene skilles ofte fra de resterende fire (se grafikk). Fra det andre hoppet er det bare de fire siste hoppene på banen som blir overvunnet.

"Masters" hoppkonkurranser

Den FEI innvilger (internasjonal) turnering arrangør muligheten til å lage sine egne tester innenfor rammen av FEI regelverket. For eksempel holder verdenscupturneringene i Helsinki , London og Mechelen hoppkonkurranser kjent som Masters. Dette innebærer en normal kurs, men regelverket er identisk med reglene for makthoppprøven.

Heldig hopping

Det gis en tid for heldige hoppprøver (normalt mellom 60 og 90 sekunder, 45 sekunder for turneringer i hallen). Målet er å overvinne hindringene så ofte som mulig i løpet av denne tiden. Deltakeren mottar to poeng for en hindring som er overvunnet uten feil, ett poeng for en feil. Etter at den angitte tiden har gått, må deltakeren hoppe over et annet hinder, men ingen poeng beregnes for dette. Tiden måles til heising etter siste hopp. Vinneren er deltakeren med det høyeste antall poeng oppnådd. I tilfelle uavgjort bestemmer den raskeste tiden.

Poenghoppprøve

En poenghoppprøve består av en engangsrunde over en fast turneringskurs over seks, åtte eller ti hopp. Hvert hopp i dette kurset har en viss verdi (hopp ett: ett poeng), verdien av hoppene øker med ett poeng for hvert hopp. Hvis en rytter overvinner et hopp uten feil, telles det respektive antall poeng i hoppet for ham. Hvis det er et fall , mottar ikke deltakeren noen poeng for dette hoppet. Den første ulydigheten straffes ikke som ved dommerprosedyre C (bare over tid). For resten (for eksempel med hensyn til klokkeslett), gjelder forskriften for dommerprosedyre A. Vinneren er deltakeren med flest poeng og minst mulig tid.

Punkthoppkonkurranser kan også kunngjøres med en joker. I dette tilfellet kan et jokersprang brukes i stedet for det siste hoppet på banen. Dette hoppet er vanskeligere enn de andre hoppene på banen, men det gir også dobbelt så mange poeng for siste hopp. Hvis jokeren frigjøres, vil dette doble antall poeng bli trukket fra poengene som er oppnådd så langt.

Jakt på poeng

De enkelte hindringene i "jakten på poeng" blir vurdert og merket med poeng mellom 10 og 100 (avhengig av vanskeligheten). En tid (mellom 45 og 90 sekunder) er angitt der alle hindringer kan hoppes så ofte som ønsket i hvilken som helst rekkefølge og retning. Hvert hinder er vurdert maksimalt to ganger. Hvis det er en frigjøring ved et hopp, kan det hende at dette hinderet ikke lenger hoppes. Hvis en rytter overvinner et hopp uten feil, telles det respektive antall poeng i hoppet for ham. Hvis det er et fall , mottar ikke deltakeren noen poeng for dette hoppet. Det er også en jokerhopp i "jakten på poeng". Dette gir 200 poeng hvis det overvinnes uten feil, men også et fradrag på 200 poeng hvis det kastes. Etter at den angitte tiden har gått, må deltakeren krysse mållinjen, først da blir tiden stoppet. Vinneren er deltakeren med høyest antall poeng og minst mulig tid etter å ha krysset mållinjen.

Derby eksamener

Hopp fra en vegg

Derbies er spesielle hoppkonkurranser med naturlige hopp og terrenghinder (vegger, fordypninger, ricks med grøfter). De kan holdes både som hoppkonkurranser med hopp og som hoppkonkurranser . Mer om dette finner du i artikkelen Derby (hestesport) .

Individuelle bevis

  1. Spørsmål og svar-katalog fra det tyske hesteforbundet: stilhopping ( Memento fra 3. oktober 2009 i Internet Archive )
  2. FEI-forskrift del 1 "The Jumping Event"  ( siden er ikke lenger tilgjengelig , søk i nettarkiverInfo: Linken ble automatisk merket som defekt. Vennligst sjekk lenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. (PDF; 1,4 MB), artikkel 236 - tabell A@1@ 2Mal: Dead Link / www.fei.org  
  3. Spesiell LPO 2018 - Nyheter i løpet: Generelt - tidsfeil . I: St. Georg . Januar 2018, s. 71 .
  4. FEI-regelverk del 1 “The Jumping Event”, artikkel 238.2.1 - Konkurranser mot klokken
  5. a b FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 238.2.2 - Konkurranser mot klokken med hopp av (se også artikkel 245 ff.)
  6. FEI-regelverk del 1 “The Jumping Event”, artikkel 238.1 - Konkurranser ikke mot klokken
  7. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 238.1.2 - Konkurranser ikke mot klokka med hopp av (se også artikkel 245 ff.)
  8. ^ FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 276.2 - Konkurranser mot klokka med vinnende runde
  9. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", tidligere artikkel 276.3 - Konkurranser mot klokken med vinnende runde (vinnende runde: straffer videreført)
  10. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 273.1, 273.2, 273.3.3 - Konkurranser over to runder (ikke hopp av)
  11. FEI-forskrift del 1 "The Jumping Event", artikkel 273.1, 273.2, 273.3.1 eller 273.3.2 - Konkurranser over to runder (med hopp av)
  12. FEI-regelverket del 1 “The Jumping Event”, artikkel 274 - Konkurranser i to faser
  13. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 238.2.2 i forbindelse med 245.3 - Konkurranser med hopp av (umiddelbart)
  14. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 275 - Konkurranser i grupper med vinnende runde
  15. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 272 - Knock-Out-Competition
  16. FEI-regelverk del 1 “Hopphendelsen”, artikkel 239 - tabell C
  17. FEI-regelverket del 1 “Hopphendelsen”, artikkel 263 - Konkurranse om hastighet og håndevennlighet
  18. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 268.2 sammenholdt med artikkel 2681 - Normal stafettkonkurranse
  19. FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 271 - Ta din egen linje-konkurranse
  20. Avisartikkel "It goes high: Power jumping in the Westfalenhallen" fra 28. mars 2007, åpnet 22. juni 2009
  21. FEI-regelverket del 1 “The Jumping Event”, artikkel 262.2 sammenholdt med artikkel 262.1 - Puissance
  22. Kirchhoff mislykkes også på verdensrekorden 26. november 2007
  23. FEI-forskrift del 1 "The Jumping Event", artikkel 262.3 i forbindelse med artikkel 262.1 - Six Bar
  24. FEI-forskrift del 1 "The Jumping Event", artikkel 260.2 sammenholdt med artikkel 262.1
  25. FEI-regelverk del 1 “The Jumping Event”, artikkel 267 - Hit-and-hurry-Competition
  26. ^ FEI-regelverk del 1 "The Jumping Event", artikkel 269 - Akkumulatorkonkurranse
  27. FEI-regelverk del 1 “The Jumping Event”, Artikkel 270 - Toppscorerkonkurranse
  28. FEI-regelverket del 1 “The Jumping Event”, artikkel 277 - Derby