Maleficent (spill)

Maleficent
Et Maleficent-spill i tre med et enklere design
Et Maleficent-spill i tre med et enklere design
Spilldata
forfatter Werner Schöppner
grafisk Jan van Heusden
publiseringsfirma Ravensburger , et al.
Forlagsår 1960
Kunst Terningspill med strategi
Lagkamerater 2 til 4 (6)
Varighet 30-45 minutter
Alder fra 6 år

Malefiz er et mye brukt brettspill av Ravensburger og ble oppfunnet i 1959 av Werner Schöppner, en da 26 år gammel bakeremedarbeider og senere systemanalytiker . Det er et derivat av spillet Pachisi . Malens kryssformede spillplan er forsvunnet. Reglene for å fange brikkene har vært og har blitt vektlagt veldig sterkt. Blokkeringer dannes ikke lenger med to bønder, men er separate bønder .

Spill

To til fire (på spesielle spillbrett opptil seks) prøver å få sine fem bønder fra startposisjonene nederst på brettet til toppen av målpunktet. Antallet rullet bestemmer hvor mange mellomrom en bonde kan flyttes til fronten. Spillerne prøver å hindre sine medspillere ved å kaste dem tilbake til utgangspunktet eller ved å plassere hvite blokkerende steiner i veien. For å fange en blokkerende stein eller en motstående bonde, må en spiller rulle et nøyaktig samsvarende tall. Det er derfor mulig at en spiller ikke kan flytte noen av de blokkerte pantene sine over flere runder.

Standardversjonen av spillmaterialet består av

  • et spillbrett
  • 5 stykker hver i fire farger
  • en kube og
  • 11 barrikadesteiner.

Stil av spill

Spillbrettet er plassert midt på bordet og hver spiller får fem stykker i en farge. Figurene må deretter plasseres på de matchende fargefeltene. Har en spiller z. B. fem røde bønder, må han plassere dem på de røde spillefeltene. De hvite, runde blokkerende steinene er plassert på "løpefeltene" (spillefeltene markert med rødt).

Nå kan hver spiller kaste terningen en gang, og den som har kastet det høyeste tallet blir startspilleren. Hvis flere spillere har rullet samme nummer, ruller de igjen til startspilleren er bestemt. Brikkene starter alle på det første svarte spillefeltet som er foran det respektive fargede startfeltet. De fargede startfeltene telles ikke når du flytter ut.

Etter at en spiller har kastet terningen, må han flytte hele antall poeng med bonden sin. Brikkene kan flyttes fremover, bakover og sidelengs. Under et trekk kan det hende at brikken ikke beveger seg fremover og deretter umiddelbart bakover igjen. Alle spillbrikker kan hoppes over, dette gjelder utenlandske så vel som dine egne brikker; hoppet over feltet er alltid inkludert. Etter at en 6 er kastet, kastes ikke terningene igjen. Spilleren kan gradvis bringe alle karakterene sine i spill, men i motsetning til begynnelsen med Mensch ärgere dich nicht , trenger han ikke det.

De blokkerende steinene (barrikader) er av taktisk og strategisk betydning for løpet av spillet, da de ikke kan hoppes over. Hvis spilleren treffer et spillefelt med en sperring med ett trekk, kan han ta blokkeringssteinen og plassere den på et hvilket som helst annet spillefelt - bortsett fra feltene i nederste rad. Spillets moro består i stor grad i å bruke blokkerende steiner for å gjøre banen vanskeligere for motsatte karakterer eller for å beskytte seg selv.

Hvert spillefelt kan bare være okkupert av en spillerfigur. Hvis en spiller kommer med figuren sin på et okkupert rom, kan han flytte den andre figuren tilbake til sitt respektive startrom. Derfra kan spillfiguren bringes tilbake i spillet.

Spilleren som er den første som kaster en av sine fem bønder i målfeltet, vinner spillet.

historie

Maleficent for seks personer (1962)

utvikling

Spillet ble utviklet av Werner Schöppner, en 26 år gammel ansatt i et stort bakeri, og ble tilbudt til tre forskjellige spillutgivere i 1959. Den Otto Maier Verlag Ravensburg svarte den eneste positive og foreslo Schöppner siden for å sende inn et spillebrett som et mønster. Bare noen få dager senere uttrykte Karl Maier, sønn av administrerende direktør Otto Julius Maier , interesse for spillet. Navnet på spillet som navnet spesifisert av oppfinnerrommene og vente- eller låseknekkeren eller Den røde stopperen skulle ha på seg, ble endret av Karl Maier i Maleficent. Navnet sies å gå tilbake til et utrop fra kona under en audition: "Du er en virkelig ondskapsfull!"

Publisering og internasjonal suksess

Under den daværende publiseringsdirektøren Erwin Glonnegger ble spillet først publisert i 1960 i et design av den nederlandske grafikeren Jan van Heusden . Den så mange nye utgaver, delvis som et reklamespill Kistomania for et drikkevareselskap eller med et forseggjort trebrett. 830 eksemplarer av spillet ble solgt på Spielwarenmesse, rundt 8000 eksemplarer ble solgt i det tyskspråklige markedet i utgivelsesåret, og suksessen økte ytterligere de neste årene (1961: 12 000, 1962: 17 000). I 1965 ble det solgt 35 000 spill, og i 1970 var det 175 000 spill.

Det ble eksportert til andre land under navnet Barricade (oppkalt etter blokkerende steiner som er avgjørende for løpet av spillet), i USA ble det kjent som Obstruksjon . Noen ganger var det tilgjengelige modifikasjoner som tillot flere spillere. Rundt tre og en halv million eksemplarer av spillet hadde blitt solgt internasjonalt innen 1982, inkludert 2,3 millioner i Tyskland alene, og ifølge forlaget hadde over fem millioner eksemplarer blitt solgt innen 2011.

Kritikk av designet

En grunn til populariteten til Malefiz var dens nesten uendrede design, som raskt ble et varemerke. I den opprinnelige fra Ravensburger Verlag, de fire spill partiene svarer til de fire tegnene på spillboksen: rødt er en revolvermann, er grønn en dame i en cocktail kjole, er gul en jente med et hår baugen, er blå en gammel mann med et grått skjegg. Dette designet av van Heusden var opprinnelig kontroversielt da spillet ble presentert på leketøymessen i Nürnberg i 1960 ; forlaget hadde presentert den "ondskapsfulle" og dermed våget seg i form av en dyster utseende krigsskytter og gitt sin følgesvenn en sjenerøs dekolleté, for å kompensere, la han til spillergruppen på esken med den hyggelige bestefaren og barnebarnet hans. På grunn av mangel på tid kunne det kontroversielle omslaget ikke endres, noe som viste seg å være et hell for spillets suksess. Etter leveransen sommeren 1960 kom det også offentlig kritikk av designet, spesielt i Nord-Tyskland var det noen protester mot forsidebildet.

Kopier og nyere utvikling

Malefiz ble raskt en moderne klassiker og ble på grunn av suksessen også kopiert flere ganger. I Great Book of Board Games nevnte forfatteren Richard C. Bell et spill som heter Gold Rush , som visstnok dukket opp så tidlig som på slutten av 1800-tallet, men etter undersøkelse ble hentet fra Malefiz . Loriot utviklet et spill kalt The Path to Success , som dukket opp på ASS , der barrikadesteinene ble erstattet av offisielle tall. Forlaget FX Schmid publiserte sammen med Diablo en annen Maleficent- klon, som imidlertid ikke lyktes. Herbert Pinthus fra Carlit-Ravensburger Zürich, i samråd med Otto-Maier-Verlag, utviklet en variant med tittelen Barricade for Switzerland, der gullprospektorer var ute i grupper. Det tredimensjonale spillet Baubylon av Reinhold Wittig fra 1982 bygde også om Malefiz- spillet, som ble kreativt endret.

Ravensburger selger for tiden også Malefiz i en variant for "raske spillrunder" som Spongebob Malefiz- spillet . Maleficent siden 2004 som PC - Dataspill implementert og tilgjengelig siden 2007 som et multiplayer - online spill .

Etternavn

Navnet stammer spøkende fra det utdaterte begrepet Maleficus fra Latin maleficus (ondsinnet, ondskapsfullt, gudløst) eller Latin maleficium (opprør, forbrytelse, bokstavelig talt: dårlig handling).

weblenker

Individuelle bevis

  1. "What a maleficent fyr!" 17. mars 2010, åpnet 27. februar 2018 .
  2. ^ David Parlett : Oxford History of Board Games. Oxford University Press, Oxford et al. 1999, ISBN 0-19-212998-8 .
  3. a b c d e f g h Synes Ernst: Ganske skadelig denne maleficenten. I: spielbox . 4, oktober til desember 1982, s. 38-40.
  4. Bodo Mrozek: Det truede ordet: Maleficent. Spiegel-Online, 2. februar 2007, åpnet 2. februar 2007.
  5. Kistomania i spilldatabasen Luding
  6. Malefiz / Pachisi (1973) i Luding- spilldatabasen
  7. Malefiz . I: Meyers Großes Konversations-Lexikon . 6. utgave. Volum 13, Bibliographisches Institut, Leipzig / Wien 1908, s.  166 .