Se og føl
Begrepet utseendet og preget (. LAF, dt Utseende og håndtering, "føler", inntrykk) beskriver standardisert audiovisuelle utforming aspekter av programvare med et grafisk brukergrensesnitt - fra operativsystem til applikasjonsprogrammer til nettsteder . Programvarens utseende, oppførsel og håndtering er definert eller standardisert av produsenter, konsortier, arbeidsgrupper og interessegrupper .
Audiovisuelle elementer er tilgjengelige i såkalte verktøysett som kan brukes til å utvikle programvare. Dette inkluderer blant annet valg av områder, rammer, rammer, linjer, skrifttyper , symboler , farger, arrangement og reaksjon på brukerhandlinger (fargeendring, tilsynelatende trykk på knapper , lyder osv.) Samt drift via mus , tastatur og, om nødvendig. stemmeinnmating .
Dette resulterer i ensartet brukervennlighet for sluttbrukere og forenklinger for utviklere. Vanligvis har vinduer en tittellinje øverst med et vinduetittel og noen få knapper. For eksempel vises og plasseres alltid knappen for å lukke et vindu. I Windows er den på høyre kant av tittellinjen og viser et X-lignende symbol med diagonalt kryssede linjer. I macOS er lukkeknappen til venstre for vinduetittelen og vises som en (rød) sirkel.
Når det gjelder programmeringsspråk med grafikkbiblioteker for programmering av grafiske brukergrensesnitt, bør Swing , for eksempel et plattform- API , nevnes.
mål
Jo mer kompleks en programvare er, desto viktigere er det å være intuitiv å bruke. Hvis utseendet og følelsen er gjennomtenkt, vil brukerne finne seg bedre rundt og kan bruke programmet effektivt uten å måtte lære alle funksjonene individuelt på forhånd; de er komfortable med programmet.
ombygging
Mange brukergrensesnitt gir muligheten til å endre utseendet ved å bruke såkalte skinn eller temaer . Dette kan være det brukerspesifikke valget av fargevalg, skrifttyper, skriftstørrelser eller stiler, men også den komplette grafiske endringen av det grafiske brukergrensesnittet (f.eks. Simulering av brukergrensesnittet til et annet operativsystem).