Axis jump (film)

Denne illustrasjonen viser aksen mellom de to personene og 180 ° bøyningen som kameraene kan plasseres på (grønt). Hvis det er et kutt mellom den grønne og den røde buen, ser det ut til at folket på skjermen bytter posisjon og synsretning.

Et aksehopp er en filmklipp som forholdsaksen til karakterene eller gruppene hoppes over. Synelinjer eller forhold mellom skuespillerne eller hovedpersonens interessepunkt danner en imaginær linje. Projisert på skjermen, representerer denne linjen et "venstre-høyre" og "topp-bunn-forhold" mellom skuespillerne. Axis jump beskriver et avsnitt der dette forholdet blir reversert. Det skilles mellom sideaksehopp og vertikal aksehopp . Sistnevnte oppleves som mindre desorienterende av betrakteren, siden skjermen er mindre høy enn den er bred. Et aksehopp kan forårsake desorientering i betrakteren, ettersom arrangementet og synsretningen til skuespillerne i rammen ser ut til å endre seg i forhold til betrakteren.

Handlingsakse (plottakse) er den imaginære linjen i hvilken retning plottet eller filmens treghetssystem beveger seg. Når du kjører bil, er aksjonsaksen for eksempel så sterk at forholdsaksene mister sin betydning. Orienteringen beholdes til tross for et mulig aksehopp. Når du filmer fra førersiden, ser landskapet ut til å bevege seg fra høyre til venstre; hvis du filmer fra passasjersiden, ser det ut til å bevege seg fra venstre til høyre. Denne endringen i bevegelsesretningen er imidlertid ikke irriterende. Tilsvarende oppfattes to biler som kjører i samme retning i en parallell samling (ofte fra venstre til høyre fordi det tilsvarer vår leseretning) som å følge hverandre; men hvis den ene går fra venstre til høyre og den andre fra høyre til venstre, forventer tilskueren en kollisjon.

I kontinuitetsredigering av klassisk Hollywood-kino blir aksehoppet sett på som en feil og følgelig unngått.

Prinsippet om å unngå aksehopp kalles 180 graders regel .

Bevisst skift i aksen

I noen tilfeller kan et bevisst skifte i aksen også være et stilistisk innretning, for eksempel for å symbolisere forvirring eller et øyeblikk av tipping; Stanley Kubrick blir ofte nevnt i denne sammenhengen. Aksehopp brukes ofte i reklame for å skape en rask effekt. En scene fra Lord of the Rings der Sméagol snakker til seg selv er også kjent. Siden han snakker vekselvis med kuttene fra den ene siden til den andre (aksehopp), skapes inntrykket av to personer som ser like ut, noe som understreker figurens splitte karakter.

Akseskifte

I motsetning til aksehoppet innebærer dette en bevegelse av kameraet ( steadicam eller en dolly ride ) over aksen eller en endring i bevegelsesaksen eller synsretningen til figurene , hvorved en ny akse defineres. Akseskiftet oppleves ikke som forstyrrende av betrakteren fordi bevegelsen flyter. Denne bevegelsen blir noen ganger referert til som krabbe. I tillegg kan et mellomliggende kutt til et langskudd gjøre det mulig å krysse aksen, da dette gjør det romlige arrangementet av skuespillerne klart for betrakteren, eller det mellomliggende kuttet til et nærbilde , da betrakteren deretter orienterer seg seg selv romlig.

Økser i filmen

  • Den plottet aksen angir hovedretningen av tomten. Vanligvis er det forbindelsen mellom skuespillerne, i en fotballsending er det sammenhengen mellom målene.
  • Det ser aksen angir betraktningsretningen og synsvinkelen (forholdet mellom høyden og side akser) av figurene . Under samtaler er det viktig å sikre at karakterene ser på hverandre, noe som betyr at hvis et tegn ser øverst til venstre i det ene bildet, ser den andre personen i det andre bildet ( omvendt skudd ) nederst til høyre. Disse retningene og de to vinklene bør ikke endres så lenge den virkelige synsretningen eller posisjonen til figurene ikke endres.
  • Den kamera aksen er "fri sikt" til kameraet. Når det gjelder et subjektivt perspektiv (synspunkt), er det identisk med visningsaksen.

weblenker