Visuell effekt

Ettersom visuelle effekter eller engelske visuelle effekter ( VFX ) nå er referert, kan digitale effekter i filmer i etterproduksjonen realiseres. De skal skilles fra spesialeffekter (SFX) som implementeres under innspillingen på settet.

Visuelle effekter tilbys ofte som en tjeneste av spesialiserte VFX-selskaper, såkalte visual effects studios . Betydningen av disse VFX-tjenestene vokser, og i mellomtiden strømmer opp til en tredjedel av budsjettene til store kinoproduksjoner inn i visuelle effekter. Viktige stillinger i en VFX-produksjon er VFX Supervisor og VFX Producer . Du er ansvarlig for planlegging og implementering av visuelle effekter og leder produksjonsprosessen fra et kreativt og teknisk synspunkt. Implementeringen utføres av VFX Artists som gir den kreative delen av produksjonen.

Hvert år, den Academy of Motion Picture Arts and Sciences utmerkelser en Oscar i visuelle effekter kategorien. I tillegg deler Visual Effects Society ut årlig VES-priser for de beste visuelle effektene i spillefilmer, serier og mange andre kategorier.

hensikt

Visuelle effekter brukes til å forbedre filmmateriale eller for å oppnå visse effekter som ikke ville være mulige eller bare veldig vanskelige å oppnå med en uredigert filmopptak. VFX i filmen må virke ekte for å gjøre illusjonen av handlingen troverdig for betrakteren.

Visuelle effekter opprettet på datamaskinen er delt inn i Visible VFX (tysk: synlig VFX) og Invisible VFX (tysk: usynlig VFX). Invisible VFX er effekter som du ikke lenger kan oppfatte i den ferdige filmen. For eksempel ramme-av- rammemaling over en kabel eller et skilt som ble oversett mens du filmet, eller erstatte grønne skjermer . Som Synlige VFX- effekter er slående, for eksempel transformerende roboter i filmen Transformers . Siden 1964 har Visible VFX blitt tildelt Oscar, tidligere tildelt for spesialeffekter , i kategorien Best Visual Effects .

Spesielt usynlige VFX brukes ofte for å spare kostnader. Visuelle effekter kan koste betydelige summer, men dette lønner seg vanligvis, da det å bygge et filmsett, for eksempel en hel middelalderby, vil være enda dyrere. Den samme byen kan "bygges" digitalt ved hjelp av VFX på datamaskinen for en brøkdel av kostnaden. Ofte kombineres flere nivåer, for eksempel skuespillerne i et delvis bygget sett og digitalt lagt til deler. Spesielt i historiske filmer , science fiction filmer , katastrofefilmer og fantasy-filmer VFX brukes.

Følgende områder kan telles for VFX:

teknologi

Før datamaskiner ble brukt til visuelle effekter, ble de for det meste opprettet gjennom optiske prosesser, f.eks. B. ryggprojeksjon , dobbel eksponering eller eksponering av flere overlagrede film- og maskelag.

I dag involverer VFX ofte 3D-grafikkprogramvare , som krever mye erfaring å håndtere. Kjente 3D-grafikkprogrammer er z. B. Autodesk Maya , 3ds Max , Autodesk Softimage , Lightwave 3D , Cinema 4D , Sidefx Houdini , Realsoft 3D , ZBrush og gratis blender .

Arbeidet er ofte delt inn i flere arbeidstrinn:

Forproduksjon (Forproduksjon)

Forproduksjon brukes til å planlegge nøyaktig de visuelle effektene som vil opprettes i etterproduksjonen av filmen. Kamerainnstillingene, filmsettene og belysningen samt filmens utseende er utviklet. Å lage de visuelle effektene handler om å skape best mulige forhold for etterproduksjon på filmsettet.

Dette kan skje i forskjellige former, det er vanlig å lage konseptdesign , storyboards eller opprette en previz (også: previs , engelsk for previsualization). En previz er en grov visuell implementering av storyboardet i et filmklipp; enkle 3D-animasjoner brukes ofte til dette. Det tjener som grunnlag for diskusjon og som grunnlag for samarbeidsutvikling av bilder og ideer. Det fungerer som en referanse i senere faser av produksjonen. Betydningen av pre-visualisering i filmproduksjon har økt betydelig; det er selskaper som spesialiserer seg på dette, for eksempel The Third Floor, og i store filmproduksjoner stillingen som Previs Supervisor.

Under oppløsningen av skriptet planlegges kamerainnstillingene og de visuelle effektene ( VFX-sammenbrudd ) nøye. Spesielt når det gjelder komplekse bilder som består av mange nivåer, er det nødvendig med presis planlegging av elementene som skal legges til senere.

produksjon

Under filmopptaket blir de planlagte VFX-innstillingene samt alle tilleggselementer som grønt skjermopptak tatt opp. Et viktig mål er å gjøre alle opptakene som kan være viktige i senere etterbehandling. Disse inkluderer 360 ° panoramaer , HDR- bilder, lidaropptak eller referanse- og teksturbilder. Opptakene overvåkes av VFX Supervisor eller en dedikert VFX Set Supervisor .

Postproduksjon

Det meste av prosessen med å skape visuelle effekter skjer i etterproduksjonen; H. etter skyting, i stedet. Mulige delområder av VFX etterproduksjon er:

Match bevegelse

Et matchmove- eller 3D-kameraspor er nødvendig hvis gjengitte 3D-elementer skal integreres i et skudd med et bevegelig kamera. For dette formålet genereres et virtuelt kamera som tilsvarer det virkelige kameraet.

Modellering

Modellering er datastøttet opprettelse av geometriske objekter. I området med visuelle effekter brukes polygonal modellering. Avhengig av ønsket resultat, kan den resulterende 3D-modellen deretter rigges eller animeres, eller den kan brukes som grunnlag for en simulering. Til slutt vil den bli gjengitt.

Rigger

Den rigging er en metode som er mye brukt i digitale tegn. Den beskriver opprettelsen av kontrollelementer som fungerer som forberedelse og for å forenkle animasjonen. En rigg er vanligvis et digitalt skjelett som er skinnet til et nett.

animasjon

Som en del av animasjonen endres 3D-elementer over tid. En animasjonsrigg brukes vanligvis til digitale tegn. Keyframes brukes til animasjon .

simulering

Den simulering innen visuelle effekter er først og fremst opptatt av realistisk utseende fysiske hendelser. Viktige delområder er stivt Kropps Dynamics, væske simulering, simulering av gasser eller partikler.

Skyggelegging

Skyggelegging er beskrivelsen av objektenes overflateegenskaper og er derfor en forutsetning for gjengivelse.

Teksturering

Teksturering er dekket av 3D-objekter med teksturkart. Disse brukes til fargedesign, for å simulere overflateegenskaper (f.eks. Bump mapping ) eller for å endre overflaten ( forskyvningskartlegging ).

Belysning (belysning)

Den belysning beskriver innstillingen og design av digitale lyskilder i en scene. Ved gjengivelse denne scenen, belysning er modeller som brukes til å simulere oppførselen til lyset.

Gjengivelse

Den gjengivelse er det rastrering av 3D-objekter i et todimensjonalt pikselbilde. Siden dette ofte er tidkrevende prosesser, brukes gjengivelsesbruk ofte til databehandling.

Matt maleri

Matt maleri beskriver opprettelsen av bakgrunner som brukes i komposisjon. Matt malerier kan være todimensjonale eller 2½D oppsett realisert via projeksjon .

Kompositing

I komposisjon blir alle elementene i de forrige trinnene samlet og satt sammen. De gjengitte 3D-elementene og de matte maleriene er integrert i originalopptaket så fotorealistisk som mulig. Dette kan være unntatt (f.eks. Ved tasting eller rotoskopi ).

Se også

litteratur

  • Barbara Flückiger (2008): Visuelle effekter. Film bilder fra datamaskinen. Marburg: Stoke. 528 s., Utfoldbar brosjyre, mange fargeillustrasjoner. ISBN 978-3-89472-518-1
  • Katrin von Kap-herr (2018): Vis og skjul. Til den doble gesten av digitale visuelle effekter i Hollywood-kino. Bielefeld: Transkripsjon. 224 s., ISBN 978-3-8376-4192-9
  • Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman (2010): VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures . Taylor og Francis. 922 s. ISBN 9780240812427

weblenker

Individuelle bevis

  1. ↑ Den økonomiske betydningen av filmindustrien i Tyskland. Forbundsdepartementet for økonomiske saker og energi, s. 77 , åpnet 22. februar 2017 .
  2. Previs. Hentet 28. februar 2017 .
  3. a b Planlegging gjør perfekt | Computer Graphics World. Hentet 28. februar 2017 .
  4. ^ VFX veileder. Crew United, åpnet 5. mars 2017 .