Tetris

Tetris for Game Boy , en veldig populær versjon av Tetris (1989)

Tetris ( russisk Тетрис ) er et puslespilllignende dataspill av den russiske programmereren Alexei Paschitnow , som fullførte den første spillbare versjonen 6. juni 1984 på en Elektronika-60 datamaskin . I dag regnes Tetris som et klassisk dataspill, har solgt over 425 millioner ganger, har mottatt flere priser og har dukket opp for mer enn 65 dataplattformer.

Spill

Tetris-byggesteinene I, J, L, O, S, T og Z (også kalt Tetrominos )

Spillprinsippet til Tetris er basert på det i puslespillet Pentomino ; I motsetning til dette fungerer Tetris imidlertid bare med syv (i stedet for tolv) former, og formene er ikke pentominos, men tetrominos (og deres speilvendte former). Dette - alltid sammensatt av fire firkanter sammensatte - former blir ofte referert til i det latinske alfabetet, som de ligner på: I , O og T er aksialt symmetriske, i det andre er det respektive speilbildeversjoner J / L og S / Z . Avledet av det matematiske begrepet Tetromino (form bestående av fire firkanter) eksisterer begrepet Tetrimino spesielt for Tetris- spillbitene . Opprinnelig skulle Tetris-figurene bestå av fem firkanter, men dette var for mye programmeringsinnsats for utviklerne.

Spilleren må snu tetrominoene som faller individuelt fra den øvre kanten av det rektangulære spillefeltet i trinn på 90 grader og flytte dem fra midten til høyre eller venstre, slik at de danner horisontale rader med så få hull som mulig nederst kant. Så snart en horisontal rad er fullført, forsvinner den. Alle rader over beveger seg ned og frigjør dermed en del av spillefeltet igjen. For samtidig tilbakebetaling av flere rader mottar spilleren et høyere antall poeng per rad enn for en enkelt. Navnet på spillet kommer fra det antikke greske ordet tetra (engelsk: "fire") og angir antall kvadrater per tetromino. Den samtidige slettingen av fire rader er også kjent som Tetris .

Fysisk feil i spillmodelleringen i klassisk Tetris: et symbol flyter i luften

I den opprinnelige formen av spillet oppfører brikkene seg ikke fysisk riktig. Tetrominoene forblir i posisjonen de lander i stedet for å vippe i henhold til tyngdekraften. I mange versjoner fyller ikke de følgende radene et tidligere eksisterende gap. På denne måten kan tetrominos gjøre det vanskelig å fullføre radene nedenfor. Når et visst antall fjernede rader er nådd, økes tetrominos fallhastighet. Spillet avsluttes så snart radene som ikke er demontert, dvs. de med hull, har stablet seg opp til toppen av spillefeltet.

I 2002 viste Erik Demaine, Susan Hohenberger og David Liben-Nowell at den generaliserte versjonen (spillefelt i alle størrelser) er NP-komplett .

historie

Idé og suksess i østblokken

Russeren Alexei Paschitnow , som da var ansatt ved Dorodnitsyn Computer Center ved det sovjetiske vitenskapsakademiet i Moskva , kom på ideen om å konvertere puslespillet Pentomino , som han kjente fra barndommen og likte veldig godt, til et dataspill. Den første versjonen, utviklet av Paschitnow på sin Elektronika 60 og fremdeles uten lyd og farge, ble snart ferdig og kastet gradvis magi over hele arbeidsstyrken. Paschitnow ga spillet navnet Tetris , en kombinasjon av Tetromino og tennis . Vadim Gerasimow overførte spillet til en IBM-PC kort tid senere . Den første fargeversjonen ble opprettet sommeren 1985, som Paschitnow deretter kom videre til omverdenen. Spillet fortsatte å bli kopiert og spredte seg raskt til Sovjetunionen og deretter i hele Østblokken.

Første salg i vest

På den tiden var Ungarn ganske vellykket med å eksportere puslespill og datateknologi , slik at det var der forretningsmannen Robert Stein fra Andromeda Software først ble klar over Tetris. Hans forespørsel til datasenteret ble mottatt med lite følelser, da Tetris ikke ble tatt seriøst der. Steins tilbud ble besvart med interesse. Siden uformelle avtaler var vanlig i programvareindustrien, så programvarebransjen svaret som et løfte. Han fikk kontakt med Mirrorsoft , programvarefløyen til Maxwell Corporation , som i 1986 tilhørte de store britiske medieimperiene. Spillet ble også veldig godt mottatt av Mirrorsoft. Stein lyktes også med å selge den til Spectrum HoloByte i California .

Kjemp om videospilllisensen

Men da den første versjonen dukket opp på markedet, mottok Stein en telex fra Electronorgtechnica ("Elorg"), et Moskva-basert statlig selskap som var ansvarlig for den sentrale markedsføringen av sovjetiske programvareprodukter. Hun forklarte ham at rettighetene aldri hadde blitt gitt. Under et besøk i Moskva lyktes imidlertid Stein i å skaffe seg rettighetene til personlige datamaskiner og hjemme-datamaskiner .

Det store spillmarkedet på den tiden var spillkonsoller , så Mirrorsoft kontaktet Atari Games for å produsere en versjon for dem. De var imidlertid ikke klar over at de ikke en gang hadde rettighetene til denne typen enheter.

Henk Rogers fra det japanske forlaget Bullet Proof Software oppdaget spillet i 1987 på forbrukerelektronikkmessen CES på Spectrum Holobyte-standen og prøvde å få utnyttelsesretten til det japanske markedet. Han mottok lisensen for datamaskinimplementering direkte fra Spectrum Holobyte. Rogers mottok rettighetene for TV-spillkonsoller fra Atari Games og publiserte på denne basis en versjon for Famicom- konsollen i Japan i 1988 .

Hos Nintendo ønsket vi at Tetris skulle lansere den nyutviklede Game Boy bosettingen. Henk Rogers bør derfor raskt sikre rettighetene for Nintendo. Robert Stein hadde allerede i stor grad avklart dette med Mirrorsoft, men ønsket å holde Rogers ombord som en potensiell kjøper for annen programvare.

Selv om spillet ble solgt, ble lisensbetalingene sittende fast i utnyttelseskjeden, slik at Elorg aldri mottok de avtalte betalingene fra Andromeda Software. Nikolai Belikov etterforsket saken med Elorg på vegne av den sovjetiske regjeringen. Saken ble stadig mer politisk ettersom lederen for Maxwell Corporation, Robert Maxwell , var en av de rikeste mennene i verden og hadde gode kontakter med Gorbatsjov .

Siden det ikke ble betalt, satte ytterligere forhandlinger seg fast. Rogers følte seg holdt tilbake av Stein og fløy selv til Moskva. Stein var også i Moskva, og Mirrorsoft hadde i hemmelighet sendt Kevin Maxwell , Robert Maxwells sønn, for å sikre seg rettighetene. Mens de to hadde avtaler med Elorg, kom Rogers uforberedt og uventet til Moskva. Det skjedde slik at alle tre dukket opp hos Elorg samme dag, selv om de ikke møttes. Rogers var den første og viste Belikov den japanske Tetris-versjonen, som ble lisensiert fra Atari Games og dermed indirekte fra Robert Stein. Det viste seg at rettighetene til dette ikke hadde blitt gitt til Stein i det hele tatt. Rogers var sjokkert, men tilbød sine gode kontakter med Nintendo. Stein var dagens andre besøkende og hadde håpet han kunne sikre seg ytterligere rettigheter til Tetris, men ble da bare konfrontert med beskyldninger på grunn av lisensbrudd og manglende betaling. Maxwell dukket opp som tredje og brøt raskt av forhandlingene, da han ikke hadde kjent lisensbruddene før da og måtte konsultere først.

Belikov var i stand til å bruke smarte forhandlingstaktikker for å begrense rettighetene for Stein nettopp til visse enheter, uten at sistnevnte var klar over det. Til slutt fastslo den nye traktaten i stor grad rettighetene som allerede var inngått. I mellomtiden hadde Rogers blitt venner med Paschitnow. Siden Maxwell også var arrogant, bestemte Elorg seg for å gi de håndholdte rettighetene til Rogers. Nintendo ønsket også å sikre konsollrettighetene og fløy i hemmelighet til Moskva og signerte en kontrakt med Elorg der, som fastsatte et beløp på 500 000 dollar pluss 0,50 dollar per eksemplar.

Politisk press

Da Maxwell innså at de ikke hadde mottatt rettighetene, var de rasende og truet 23. mars 1989 i en telex til Belikov om at de personlig ville legge press på Gorbatsjov under hans statsbesøk i Storbritannia. Belikov ble også satt under press fra sovjetisk side, men siden perestroika hadde endret situasjonen , var ikke effektene på ham så dødelig som de kunne ha vært noen år tidligere.

Katastrofe for Atari Games og Maxwell

Saken ble en katastrofe for Atari Games og ble dermed en av årsakene til selskapets død. Millioner av dollar hadde blitt investert i utvikling og kommersialisering da Nintendo varslet selskapet at de ikke hadde videospillrettighetene. Atari Games konsollspill datterselskap Tengen brakte produktet ut i markedet i mai 1989, og Atari Games innledet en søksmål mot Nintendo der Belikov skulle vitne. Før han dro, ble han innkalt til en statskomité der han ble truet med å bli holdt ansvarlig for alle tap Sovjetunionen ville lide hvis Atari Games skulle vinne rettssaken. I november 1989 ble avgjørelsen tatt til fordel for Nintendos. Atari Games måtte ødelegge hundretusenvis av spillmoduler på lageret sitt.

Nintendos og Paschitnows største suksess

For Nintendo var Tetris en stor suksess. De solgte åtte millioner eksemplarer til Nintendo Entertainment System . Game Boy ble også en suksess takket være Tetris inkludert i leveransen og solgte totalt 70 millioner ganger.

Paschitnow mottok imidlertid ingenting av de innbetalte pengene og bestemte seg i 1991 for å emigrere til USA og etablere et selskap i Seattle . Mellom 1996 og 2005 jobbet han for Microsoft . De opprinnelig tildelte rettighetene utløp også i 1996, slik at han fra da av også mottok penger for spillet han utviklet. Imidlertid var overskuddet på dette tidspunktet bare en brøkdel av summen som ble betalt tidligere år.

Versjoner

Tetris på en TI-83 Plus - Kalkulator
GNOMEtris: en gratis klon av Tetris

Tetris har blitt kopiert og imitert ( programvarekloner ) som knapt noe annet spill og har dukket opp i mange versjoner og varianter for nesten alle systemer. Tetris-spill fra produsenter som Atari, THQ og Nintendo for forskjellige hjemmecomputere og stasjonære arkadesystemer dukket snart opp på slutten av 1980-tallet .

Tetris for Game Boy og Game Boy Color

Den monokrome versjonen fra 1989 for den bærbare spillkonsollen Game Boy fra Nintendo ble veldig populær og vellykket, da de første Game Boys ble levert med en Tetris- modul . Game Boy-versjonen av Tetris kan spilles av to Game Boys via en koblingskabel . Ved å demontere to eller flere linjer samtidig, kan du skyve en ufullstendig linje inn i motstanderens spillefelt nedenfra. To komplette linjer resulterer i en linje for motstanderen, tre linjer tilsvarer to. Bare med en "Tetris" - fire linjer om gangen - sendes fire linjer til motstanderen. Radene inneholder en fri kolonne, slik at hvis denne kolonnen ikke er dekket av andre steiner, kan de elimineres med en passende form og dermed sendes tilbake.

Tetris for Windows

I 1989 ble Tetris, inkludert en referanse til Alexei Paschitnow og Wadim Gerasimow, inkludert i den første Microsoft Windows Entertainment Pack for 16-biters Windows . Selve Windows-versjonen er av Dave Edson .

Tetris for Xbox 360 og Arcade

I 1998 ble Tetris: The Grand Master utgitt, en arkadeserie og en versjon for Xbox 360 .

Tetris for Nintendo DS

To Tetris-spill er kjent for Nintendo DS . Tetris DS ble utgitt 20. april 2006 og tilbød noen klassiske spillmoduser som var tilpasset berøringsskjermen til Nintendo DS. Tetris Party Deluxe er et annet Tetris-spill som ble utgitt 3. september 2010. Spillere har nå også muligheten til å lage oppgaver selv. Spillet ble også gitt ut for Nintendo Wii .

Tetris for Nintendo 3DS

Spillet Tetris ble utgitt for Nintendo 3DS 21. oktober 2011 . Ved hjelp av AR-funksjonene til den håndholdte er det mulig å projisere spillefeltet i omgivelsene, og alle de 20 spillmodusene kan spilles i 3D. En online-modus for 8 spillere er også ny.

Tetris for PlayStation 4, Xbox One og Xbox Series X | S

Utgitt 9. november 2018 for PlayStation 4 og kan eventuelt spilles med PSVR. Spillet ble lisensiert fra Tetris Corporation. I juli 2019 ble en Windows-versjon av spillet utgitt. 10. november 2020 fulgte versjoner for Xbox One, Xbox Series X og Xbox Series X.

Tetris 99 for Nintendo Switch

Tetris 99 ble utgitt for Nintendo Switch 13. februar 2019 . Denne versjonen kombinerer den klassiske spillingen med en slags kamp royale-modus . Dette betyr at opptil 99 spillere kan spille Tetris online mot hverandre. Målet med spillet er å være den siste som er igjen og å holde Tetris-spillet i gang. Det er også mulig å ta aktiv handling mot konkurrentene dine ved å tilordne dine egne oppløste blokker til bestemte motstandere etter eget valg, på hvis skjerm de da vises. Så inneholder 99 Tetris også en taktisk komponent.

Andre versjoner

Tetris er et av de mest imiterte og klonede dataspill av tredjepartsprodusenter og hobbyprogrammerere . For eksempel er det over 100 varianter av spillet til og med for Commodore 64 , ettersom mange hobbyprogrammører selv lager nye versjoner. Tetris-kloner ble senere opprettet for skrivebordsmiljøer fra Unix som Gnome eller KDE . Det er også imitasjoner for redaktører som Emacs eller Vim . Versjoner for forskjellige mobiltelefoner ble publisert av Electronic Arts .

resepsjon

suksess

Tetris ble også spilt over vindusbelysningen på den finske Mikontalo sovesalen ved Tampere University of Technology (2007)

Tetris blir nå ansett som et klassisk dataspill og ble senere referert til i ettertid som "mor til alle uformelle spill ", som den tidlige opprinnelsen eller forløperen til denne senere meget vellykkede dataspillgenren. Tetris var også innflytelsesrik utenfor dataspillindustrien; For eksempel inspirerte det også produsenter av servise eller ble spilt på mange bygninger, f.eks. B. på vindusbelysningen.

Som ingen andre spill har det dukket opp i mange versjoner og varianter for nesten alle systemer: spillkonsoller , datamaskiner , mobiltelefoner , bærbare mediaspillere , PDAer , nettverksmusikkspillere, grafiske kalkulatorer og til og med som et påskeegg i ikke-medieprodukter som som oscilloskoper . Guinness World Records oppførte Tetris som spillet som ble portet til de fleste systemer; I 2011 viser boken 65 forskjellige plattformer.

Mens mange versjoner av Tetris ble solgt for mange hjemme-datamaskiner og arkadesystemer på 1980-tallet, var det den enormt vellykkede Game Boy-versjonen fra 1989 som etablerte Tetris 'rykte som et av de mest populære spillene noensinne. Tetris har solgt mer enn 70 millioner eksemplarer. Før spillet ble gjort tilgjengelig for nedlasting gratis på smarttelefoner, hadde det allerede i april 2014 solgt over 425 millioner ganger på mobiltelefoner alene. I utgave 100 av Electronic Gaming Monthly dukket Tetris opp på førsteplassen som det største spillet gjennom tidene . I 2007 ble Tetris rangert som nummer to i IGNs "100 Greatest Videos Games of All Time". Tetris i 2009 nådde tredjeplassen i Top 200 Games of All Time of Game Informer .

Utmerkelser

Tetris ble kåret til Game Canon i mars 2007 , en liste over dataspill som regnes som milepæler.

Tetris-Tetromino L klarte også å vinne den sjette årlige popularitetskonkurransen for videospillkarakteren til videospillnettstedet GameFAQs i 2007 , selv om dette opprinnelig ble behandlet som et innlegg som ikke var ment å være seriøst.

6. juni 2009 hedret Google Tetris på 25-årsjubileet ved å tilpasse logoen ( Google Doodle ) til en versjon som består av Tetrominos.

29. november 2012 kunngjorde Museum of Modern Art kjøp av 14 dataspill, inkludert Tetris, for en ny permanent designutstilling i Philip Johnson Galleries fra mars 2013. Kunngjøringen identifiserte titlene som fremragende representanter innen interaksjonsdesign. I tillegg til den visuelle kvaliteten og den estetiske opplevelsen, var kriterier derfor alle aspekter som bidrar til utformingen av interaksjonen, for eksempel elegansen til programkoden eller utformingen av spilleradferd.

musikk

Melodi fra Korobeiniki

Musikken til Game Boy-utgaven av Tetris (Music A) ble kjent for sin fengende melodi. Den er basert på sangen Korobeiniki , som er basert på diktet med samme navn skrevet i 1861 av Nikolai Alexejewitsch Nekrasow . Denne sangen har karakter av en russisk dans og spilles vanligvis med jevn akselerasjon ( accelerando ). Musikk C i Game Boy-versjonen er en modifisert bearbeiding av menuen til den tredje franske suiten av Johann Sebastian Bach , en dansesamling for keyboardinstrumenter, i B-moll , BWV 814. Det todelte stykket spilles i a-moll på Game Boy .

Doctor Spin , et kortvarig elektronisk prosjekt, ga ut en Eurodance- versjon av musikken i 1992 som debuterte i topp 10 på britiske hitlister.

Den berømte musikken finnes også i spillet Super Smash Bros. Brawl : en orkester- og folkesanglignende variant av type A og en mer arabisk versjon av type B; begge titlene blir spilt i Luigi's Mansion- scenen.

Det mest fremtredende musikkstykket i NES-versjonen utgitt av Nintendo er sukkerfeens dans fra balletten Nøtteknekkeren av Pjotr ​​Iljitsj Tsjaikovskij .

Commodore 64-versjonen av spillet har et firedelts lydspor som er nesten 26 minutter langt.

Filmer

  • Tetris: From Russia with Love , 60-minutters dokumentar av Magnus Temple (BBC, 2004) ( beslektet side på bbc.co.uk, engelsk)

Trivia

PC-spill ved Spectrum HoloByte (1987) inkludert et minne- bosatt versjon av spillet, som med sin størrelse på 56  kB, kan bli lastet inn i den da vanligvis 640 kB hovedlageret og slått på og av til enhver tid med nøkkelen kombinasjon Strg+ C. Dette gjorde det mulig å kjøre hvilken som helst programvare og fremdeles være i stand til å bytte mellom Tetris og Tetris i et brøkdel av et sekund. I tillegg ble denne versjonen holdt uten lyder eller musikk. I teorien gjorde dette det mulig å bruke spillet på IT- arbeidsstasjonen påfallende i arbeidstiden: Hvis en veileder hadde kommet i sikte, kunne Strg+ -tastekombinasjonen Cumiddelbart bytte tilbake til dagens arbeidsmiljø, der det var mulig å fortsette arbeidet sømløst som om det ikke ble gitt noe avbrudd. Det var ingen synlige indikasjoner på at Tetris ventet i bakgrunnen i pausemodus, og at den nåværende poengsummen kunne fortsettes ved å trykke på Strg+ Cigjen.

I 1989 ga Rainbow Arts ut en 3D-variant av Tetris kalt BlockOut . På vanskelighetsnivå Flat Fun er de konvensjonelle Tetris-spillbitene ganske enkelt satt sammen fra kuber.

I dataspillet Rise of the Tomb Raider , utgitt i 2015, er det et Tetris påskeegg : I kobberarbeidssonen finner Lara Croft et relikkspill som på en eller annen måte virker kjent for henne - Tetris. Hun nevner ikke navnet på spillet, men når man ser på relikvien, er den sterke likheten umiskjennelig.

På Classic Tetris World Championship 2018, der versjonen for Nintendo Entertainment System (NES) ble spilt, nådde Joseph Saelee nivå 30. Han var den første spilleren i Tetris historie for NES å gjøre dette live.

litteratur

  • Solomon W. Golomb : Checkerboards and Polyominoes. I: The American Mathematical Monthly 61, desember 1954, nr. 10.
  • Solomon W. Golomb: Polyominoes. Scribners, New York NY 1965, (Revidert utgave: Princeton University Press, Princeton NJ 1994, ISBN 0-691-08573-0 ; Russisk utgave: Polimino, Moskva Мир 1975)
  • Ilja Karenovics: Falling East Blocks. Tetris eller hvordan Sovjetunionen gjorde Game Boy til en superstjerne. I: Birgit Menzel (red.): Østen i Vesten. Import av populærkultur. ( Øst-Europa 57, 2007, 5), s. 83-93.
  • Maria Koth, Notburga Grosser: Pentomino-boka. Tenkespill moro for barn fra 9 til 99. Matematikk for kopiering. Aulis-Verlag Deubner, Köln 2004, ISBN 3-7614-2543-0 .
  • David Sheff: Nintendo - "Game Boy". Hvordan et japansk selskap erobret verden. Goldmann, München 1993, ISBN 3-442-30600-0 , s. 370ff.

weblenker

Commons : Tetris  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. ^ Franklin Paul: På 25, Tetris Still Eyeing Growth. reuters.com, 2. juni 2009. (engelsk)
  2. Witold Pryjda: Tetris og triumfmarsjen til de fallende steinene. Zeit Online, 10. juni 2006.
  3. a b Heather Chaplin: Er det bare noe spill? Nei, det er en kulturell gjenstand. nytimes.com , 12. mars 2007, åpnet 1. november 2013 .
  4. et b Matthew Handrahan: Tetris nå på 425 millioner betalt mobile nedlastinger. I: gamesindustry.biz. 8. april 2014, åpnet 18. juli 2021 .
  5. a b IGN Top 100 Games of All Time - 2007. Top100.ign.com, arkivert fra originalen 7. november 2013 ; Hentet 22. november 2012 .
  6. a b Mest portede dataspill. Guinnessworldrecords.com, 1. oktober 2010, arkivert fra originalen 2. april 2015 ; Hentet 23. november 2013 (engelsk): " Tetris, opprettet av Alexey Pajitnov i 1985, er oversatt (eller" portet ") til mer enn 65 forskjellige dataspillplattformer, inkludert mobiltelefoner. Oppdatert i Guinness World Records Gamers Edition 2011 "
  7. Timo Brücken: 30 år med "Tetris" - Ti ting du ikke visste om block-spillet. Stern, 6. juni 2014, åpnet 16. august 2018 .
  8. ^ Clifford Pickover, Math Book, Sterling Publ.2012, s. 508
  9. ^ Åpen tilgangsversjon av artikkelen om NP-fullstendighet
  10. Tetris Story av Vadim Gerasimov (engelsk)
  11. a b Christian Klaß: Intervju: Tetris - mor til alle uformelle spill - "Kos deg hvert minutt du bruker på å spille!" golem.de , 13. november 2007, åpnet 16. november 2013 .
  12. a b A Right Twisty Tale. I: Russel DeMaria, Johnny L. Wilson: "High Score." 2. utgave, McGraw-Hill / Osborne, Emeryville, California 2004, ISBN 0-07-223172-6 . Side 197 (engelsk) - De viktigste hendelsene i lisensiering av Tetris (1984–1996) oppsummert i 15 poeng
  13. Tetris fra Bullet Proof SoftwareMobyGames (engelsk)
  14. Tetris fra Bullet Proof Software for Famicom i GameFAQs- databasen . (Engelsk)
  15. ^ Steven L. Kent: The Ultimate History of Videos Games . Three Rivers Press, New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4 , pp. 377-380 .
  16. Matt Beer og Jacob Fries: Presset forbi randen. San Francisco Chronicle , 24 september 1998, arkivert fra opprinnelige januar 20, 2009 ; åpnet 26. november 2013 .
  17. Artikkel på DSi-Fans.de
  18. Robert Glashüttner: I "Tetris 99" møtes kultspillet med Battle Royale. 3. mars 2019, åpnet 3. mars 2019 .
  19. a b Mikontalo Lights Project (2007, engelsk)
  20. Perets, Abbi: Tetris-inspirert servise bringer spillet til middag (engelsk) . I: CNet , 22. februar 2010. 
  21. HP 54600B oscilloskop påskeegg. Eeggs.com, åpnet 12. november 2008 .
  22. ^ The Guardian , 2. juni 2009, hvordan Tetris erobret verden, blokk for blokk
  23. ^ The Game Informer- ansatte: De 200 største spillene gjennom tidene . I: Game Informer . Nr. 200, desember 2009, ISSN  1067-6392 , s. 44-79. OCLC 27315596 . "Hvis et spill kan betraktes som tidløst, er det Tetris" "
  24. James Ransom-Wiley: 10 viktigste videospill gjennom tidene, som bedømt av 2 designere, 2 akademikere og en ydmyk blogger. Joystiq , arkivert fra originalen 21. januar 2016 ; åpnet 3. november 2013 .
  25. Høst 2007: The Great GameFAQs Character Battle VI. GameFAQs, åpnet 29. november 2007 .
  26. Google har TETRIS Se etter 25-årsjubileet for spillet. Electronic Arts, 5. juni 2009, åpnet 25. september 2009 (engelsk): “Google vil rulle ut det TETRIS-inspirerte designet i 24-timersperioder, først kl. 13:00 EDT i Japan, Australia og New Zealand . Fra 18:00 til 19:00 EDT begynner det TETRIS-inspirerte designet å vises i Europa, Asia, Afrika og Midtøsten. Fra 6. juni kl. 12.00 EDT vil den TETRIS-inspirerte designen være tilgjengelig i Nord- og Sør-Amerika. "
  27. 25 år med Tetris - med tillatelse fra Tetris Holding, LLC. Google.com, 6. juni 2009, åpnet 22. november 2012 .
  28. Paola Antonelli: Videospill: 14 i samlingen, for startere. Inn: Inn / Ut. En MoMA / MoMA PS1-blogg. Museum of Modern Art , 29. november 2012, åpnet 29. november 2012 .
  29. Kenneth B. McAlpine: Bits and Pieces: A History of Chiptunes . Oxford University Press, 2018, ISBN 978-0-19-049612-8 , pp. 179 ( google.de [åpnet 22. april 2020]).
  30. Tetris for Amiga (1988), MobyGames. MobyGames, åpnet 26. januar 2016 (engelsk): "Inkludert i den opprinnelige DOS kommersielle utgivelsespakken var en minneinnbygd versjon av Tetris, med grafisk bakgrunn og alt. Det tok opp over 50 000 dyrebar DOS RAM, men Tetris kunne være spilles øyeblikkelig fra alle applikasjoner. "
  31. Daniel Kirschey: De 10 vakreste påskeeggene fra 19 år med Tomb Raider - Nummer 9: Den illevarslende gjenstanden "Tetris" (Special). I: spilltips. 28. november 2015, åpnet 23. juni 2019 .
  32. Første nivå 30 Live på CTWC! Joseph Saelee OWNS Tetris Qualifiers - CTWC 2018 . Klassisk Tetris . Youtube. 12. desember 2018, åpnet 12. desember 2018