Suikoden

Suikoden
Suikoden Logo.png
Originaltittel 幻想 水滸 伝
transkripsjon Gensō Suikoden
utvikler JapanJapan Konami
Forlegger JapanJapan Konami
Første tittel Suikoden (1995)
Siste tittel Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki (2012)
Plattform (er) PlayStation , PS2 , PS3 , PSP , Sega Saturn , GBA , NDS , Windows
Sjanger Computer RPG , japansk eventyr

Suikoden ( japansk 幻想 水滸 伝 Gensō Suikoden ) er en dataspillserie fra det japanske selskapet Konami . Den er løst basert på den klassiske kinesiske romanen Shui Hu Zhuan (Suikoden er den japanske oversettelsen) og tar utallige motiver fra romanen.

I tillegg til de fem kampene i "hovedserien", er det nå også noen utlegg, hvorav noen har andre sjangre som taktiske rollespill, kortspill eller eventyr .

utvikling

Ideen til Suikoden går tilbake til Yoshitaka Murayama. Konami ba ham om å utvikle et spill for den snart utgivne PlayStation . Han bestemte seg for å utvikle et dataspill . Et annet krav fra Konami var at spillet skulle bli tenkt som begynnelsen på en serie. Imidlertid følte Murayama at i RPGs var hovedfokuset på heltene, men etter hans mening var støttepersonene ryggraden i en god historie. For å gjøre dette klart for sjefen, valgte han den klassiske kinesiske romanen The Robbers of Liang-Schan-Moor som et eksempel. Sjefen var imidlertid så begeistret for eksemplet at han nå ønsket et spill som var sterkt basert på romanen - Suikoden (det japanske navnet på romanen) ble født.

Murayama ble deretter forfremmet til produsent av spillet og ledet nå utviklingen. Siden spillet har solgt nok etter Konamis mening, ble planene implementert og spillet utvidet til en serie.

Serietittel

Hovedserie

Suikoden
Den første delen av serien ble utgitt i Japan 15. desember 1995, i USA i desember 1996 og i Europa i april 1997 for PlayStation . 17. september 1998 ble delen også utgitt for Sega Saturn i Japan; Det er også en PC- versjon i Korea og Japan , som ble utgitt i 1998. I 2008 fulgte en port av spillet for japanske mobiltelefoner og for det amerikanske PlayStation Network .

PAL-versjonen er helt på engelsk.

Suikoden II
Den andre delen av serien ble utgitt i Japan 17. desember 1998, i USA 31. august 1999 og i Europa 28. juli 2000 for PlayStation . Også her er det en PC-versjon i Japan, Kina og Korea fra 2001.
En funksjon er at du kan importere et lagret spill fra første del; Dette betyr at hentydninger til hendelsene i Suikoden er tilpasset partituret slik at for eksempel ikke tegn som spilleren lar dø i forgjengeren vises. Du kan møte spillerkarakteren fra del 1 og rekruttere dem som partimedlem.

I motsetning til Suikoden ble Suikoden II fullstendig oversatt til tysk.

Suikoden I & II
Dette spillet ble utgitt eksklusivt i Japan 23. februar 2006 for PSP og 5. november 2009 på det japanske PlayStation Network . Den inneholder litt reviderte versjoner av de to første delene.
Suikoden III
Den tredje delen av serien ble utgitt i Japan 11. juli 2002 og i USA 24. oktober 2002 for PlayStation 2 . En utgivelse i Europa ble kunngjort, men ble kansellert med kort varsel på grunn av uspesifiserte problemer med lokalisering.
Det er den første delen for Playstation 2 og den siste delen under produsent Yoshitaka Murayama, som forlot Konami frivillig mot slutten av produksjonen. Det er igjen et alternativ å bruke poengsummen fra forrige del for bonuser - i Japan kan du bruke en poengsum fra Suikoden II, så vel som en fra Suiko Gaiden Vol.2.
Suikoden IV
Den fjerde delen av serien ble utgitt i Japan 19. august 2004, i USA 11. januar 2005 og i Europa 21. februar 2005 for PlayStation 2 . Det er derfor den første delen for Playstation 2 som ble gitt ut i Europa.
Det er også den første delen som ikke ble produsert av Murayama. I stedet tok Junko Kawano, som allerede arbeidet med den første delen av Suikoden som karakterdesigner, ledelsen og bestemte seg for å "starte på nytt" serien: I stedet for å fortsette tidslinjen til de første delene inn i fremtiden, ble hendelsene flyttet langt inn i fortiden.

Endringene i spillingen, som å redusere gruppen fra seks til fire tegn i kamp og de lange sjøreiserne, ble generelt ikke godt mottatt. Den betydelig kortere spilletiden og handlingen ble også kritisert.

Suikoden V
Den femte delen av serien ble utgitt i Japan 23. februar 2006, i USA 21. mars 2006 og i Europa 21. september 2006 for PlayStation 2 .
Så langt er det den siste delen av hovedserien som har dukket opp. Handlingen ble (midlertidig) flyttet nærmere de første delene av serien.

Offshoot

Genso Suikogaiden Vol. 1 - Sverdmann av Harmonia
Dette spillet ble utgitt eksklusivt i Japan 21. september 2000 for PlayStation . Det er et eventyrspill og forteller, i tillegg til sin egen historie, hendelsene til Suikoden II fra et annet perspektiv. Det er også mulig å importere et spill fra Suikoden II for å låse opp flere scener.
Genso Suikogaiden Vol. 2 - Duell At Crystal Valley
Oppfølgeren til den første Suikogaiden dukket opp igjen eksklusivt i Japan 22. mars 2001 for PlayStation . Det henger sammen med forgjengeren og til slutt avslutter historien. Det er mulig å importere den endelige poengsummen for den første delen for ytterligere tilleggsscener. Du kan også importere en endelig poengsum fra dette spillet til den japanske versjonen av Suikoden III .
Genso Suikoden Card Stories
Dette spillet ble utgitt eksklusivt i Japan 13. september 2001 for Game Boy Advance . Dette er en tilpasning av et Suikoden-kortspill. Den forteller hendelsene til Suikoden II igjen, men i en enklere og litt annen form.
Suikoden Tactics
Denne filialen ble utgitt i Japan 22. september 2005 (under navnet Rhapsodia ), i USA 8. november 2006 og i Europa 23. februar 2006 for PlayStation 2 .
Det er den første og hittil eneste delen som ikke er et klassisk rollespill, men et strategirollespill . Den spiller før, under og etter handlingen av Suikoden IV og utvider den. Også her er det igjen muligheten for å importere data fra Suikoden IV .
Suikoden dyrekretsen
Denne delen ble utgitt i Japan 18. desember 2008, i USA 17. mars 2009, i Tyskland 12. mars 2009 og i Europa 13. mars 2009 for Nintendo DS .
I motsetning til alle andre Suikoden-deler så langt, finner denne delen sted i et helt nytt og helt uavhengig univers. Spillingen er også endret, for eksempel er det. verken hærkamper eller individuelle dueller. Kampsystemet tillater denne gangen bare fire i stedet for de vanlige seks (med unntak av del IV) tegn å delta i kamp samtidig. Det tradisjonelle runebaserte magiske systemet har blitt erstattet av enklere læring av staver ved å nå et nivå. Handlingen i kamp vises grafisk i sanntid 3D, i byer, fangehull og i den øvre verden, men med detaljerte forhåndsgjengivede bakgrunner.
Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki
Denne nye delen ble presentert 17. september 2011 på Tokyo Game Show . Spillet ble utgitt 9. februar 2012 for PSP i Japan. Akkurat som Suikoden Zodiac, foregår ikke handlingen i samme verden som hovedserien. I motsetning til Nintendo DS-utløpet, tilbyr kampsystemet igjen opptil seks tegn på en gang. I likhet med PS2-spillene vises grafikken helt i sanntid 3D og tilbyr for første gang et fritt roterende kamera. Til tross for gode salgstall i Japan, der spillet toppet salgslistene den første uken, er en utgivelse i Europa eller USA ennå ikke planlagt.

karakterisering

De første titlene i serien er løst basert på en av de såkalte fire klassiske romanene Die Räuber vom Liang-Schan-Moor og tar flere scener fra den, samt ideen om "108 Stars of Fate" - muligheten for å rekruttere 108 krigere. I alle tidligere titler dreier handlingen først og fremst om politikk, intriger og revolusjon, men også vennskap og tillit.

Disse 108 skjebnestjernene skiller også Suikoden-serien fra andre rollespill. De fleste av de 108 tegnene er spillbare, og karakterene varierer stort sett med hver tittel. En annen parallell er hovedkvarteret (for det meste et gammelt slott), som anskaffes etter hvert som spillet utvikler seg og utvikler seg med historien. I tillegg til de "normale" gruppekampene, er det også dueller og kamper. I motsetning til Final Fantasy- titlene er for eksempel de enkelte titlene i Suikoden fortellende relatert til hverandre. Flere karakterer vises i forskjellige titler, men titlene finner alltid sted i forskjellige områder av det fiktive kontinentet.

En annen del av handlingen spilles av de 27 sanne runene, som spiller en viktig rolle i historien til Suikoden-universets opprinnelse. I hver del er det alltid minst en rune. I den første delen av Suikoden var dette runen om liv og død, som også kalles Souleater eller kalles "den mest forbannede" runen.

I den andre delen av serien spiller de to delene av "Rune of the Beginning" en rolle, som hovedpersonen Riou og hans beste venn Jowy får.

I Suikoden III blir de virkelige runene av ild, jord, luft, vann og lyn håndtert mer detaljert. Mens Luc bruker "True Wind Rune" og Yppersteprest Sasarai "True Earth Rune", eies de resterende tre sanne elementære runene av hovedpersonene Hugo, Chris og Geddoe.

"Straffens rune", som fratar brukeren mer og mer livsenergi når den brukes, er en stor del av historien om Suikoden IV.

I Suikoden V blir "Sun Rune" behandlet mer detaljert eller dens avslag, "Dawn Rune" og "Twilight Rune". De to hovedpersonene i spillet, prinsen av Falena og hans livvakt Lyon, eier kort disse runene, som ble opprettet fra solens runer, for å gjenopprette freden i hjemlandet.

Suikoden V ble utgitt i Europa 21. september 2006 og gjenoppretter seriens rykte i øynene til mange fans etter at den fjerde delen ofte ble dårlig vurdert. Kampsystemet og kameraperspektivet er igjen veldig basert på de to første Suikoden-delene.

Spill

Kampsystem

Spillene i hovedserien i serien er veldig klassiske RPG , men det er en variasjon i kampsystemet sammenlignet med andre spill ved at det er tre kampmodi:

  1. Normal kamp : Denne typen kamp tilsvarer kampen kjent fra andre RPG og er den vanligste typen. En gruppe på seks (i Suikoden IV og Zodiac fire) tegn kjemper turbasert mot en gruppe motstandere. Du kan velge mellom flere kommandoer, med de vanlige som angrep og forsvare er det også spesielle som forening , der flere tegn utfører spesielle angrep sammen, eller bestikkelse , som du prøver å unngå en kamp ved å bestikke monstrene.
  2. Duell : Denne typen kamp utløses bare i spesielle situasjoner. Her kjemper en karakter mot en motstander i en spesiell slags turbasert kamp: Du kan velge mellom tre kommandoer som er i et papir-saks- forhold. Man må forutse sin oppførsel fra dialogen med motstanderen og utføre riktig kommando deretter. I Suikoden V er duellene endret i den grad det nå er en tidsbegrensning på tre sekunder der du må legge inn kommandoen.
  3. Stor kamp : Dette simulerer en kamp mellom to hærer. Disse kjører veldig forskjellig i hver del, for eksempel i Suikoden II på samme måte som et taktisk RPG, mens Suikoden V spilles på en måte som ligner på RTS .

I Suikoden Tactics og Suikoden Zodiac blir dueller i denne forstand utelatt. I stedet spilles dueller som vanlige kamper. Battles in Zodiac er bare en serie normale kamper.

suksess

Suikoden III , den første seriedelen i 3D-grafikk, ble klassifisert som nyskapende, men noe svakere enn forgjengeren fra et dramaturgisk synspunkt og solgte godt samlet (377 729 eksemplarer bare i Japan, 190 000 i USA). Imidlertid ble en PAL-versjon som var i produksjon skrotet på kort varsel fordi det var problemer med oversettelsen til forskjellige europeiske språk. Konamis selskapsstrategi var bare for fullt oversatte publikasjoner over hele Europa; publisering i det minste i Storbritannia med den eksisterende amerikanske oversettelsen ble også ekskludert.

Suikoden IV , som dukket opp over hele verden igjen, representerte et kvalitativt og stilistisk brudd i serien. Dramaturgi, spillbarhet, grafikk og omfang ble fullstendig fornyet, men til tross for et interessant grunnleggende konsept, i følge spillernes enstemmige mening, kunne ikke med den direkte forgjengeren, enn si holde tritt med de to første delene. Spillet fikk deretter gjennomgående middelmådige rangeringer. Salgsuksessen var følgelig dårligere enn forgjengeren til tross for det i mellomtiden sterkt voksende markedet med rundt 310 000 eksemplarer i Japan. Bare en senere spin-off , en strategi-RPG kalt Suikoden Tactics , fullførte Suikoden IV og forklarte manglende deler av handlingen.

weblenker

Individuelle bevis

  1. arkivert kopi ( Memento av den opprinnelige fra 05.09.2010 i Internet Archive ) Omtale: The arkivet koblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Vennligst sjekk originalen og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / suikosource.com
  2. Nyheter på suikoden3.de ( Memento fra 26. september 2011 i Internet Archive )
  3. http://psp.ign.com/articles/121/1213336p1.html
  4. http://kotaku.com/5885491/this-rpg-is-topping-charts-in-japan-but-americans-may-never-see-it
  5. http://www.the-magicbox.com/Chart-BestSell2002.shtml
  6. http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2264