Star Wars: Rogue Squadron (Game Series)

Star Wars: Rogue Squadron
utvikler TysklandTyskland Faktor 5 LucasArts
forente staterforente stater
Forlegger forente staterforente stater LucasArts (Windows) Nintendo (N64)
JapanJapan
Designer Mark Haigh-Hutchinson
Holger Schmidt
Julian Eggebrecht
Første tittel Star Wars: Rogue Squadron (1998)
Siste tittel Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike (2003)
Plattform (er) Nintendo 64 , Nintendo GameCube , Windows
Sjanger Handlingsspill , skyte dem opp

Star Wars: Rogue Squadron er en tredelt dataspillserie som er satt i Star Wars- universet. Spillene er designet som handlingsorienterte flysimuleringer . Seriedelene ble utviklet av det tyske studioet Factor 5 i samarbeid med LucasArts og utgitt av LucasArts og Nintendo mellom 1998 og 2003.

Serien foregår i den tiden av Star Wars-filmene IV og V . Det er overlapp i innholdet mellom de enkelte seriedelene. De blir fortalt fra Rebel Alliance og tar for seg rollen til pilotene Luke Skywalker og Wedge Antilles i kampen mot det galaktiske imperiet .

Spillene ble i stor grad positivt mottatt av fagpressen. Salgstallene for titlene var også gode, med den første delen alene som solgte godt over 1,5 millioner enheter. Konsollversjonen var mer vellykket, slik at følgende deler ikke lenger dukket opp for Windows.

Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron (også kjent som Star Wars: Rogue Squadron 3D som Windows-versjonen ) er et action- og shoot-up-spill i Star Wars- universet . Den ble utviklet av det tyske utviklingsstudioet Factor 5 og utgitt av LucasArts i slutten av 1998 for Windows- operativsystemet og i begynnelsen av 1999 for Nintendo 64- hjemmekonsollen .

Handlingen foregår mellom hendelsene i Star Wars- filmene Episode IV - A New Hope og Episode V - The Empire Strikes Back og låner fra hendelsene i Star Wars: X-Wing Rogue Squadron- tegneserien . Spillerne tar det i rollen som opprøreren Luke Skywalker, en sjef for Renegatenstaffel (Engl. Rogue Squadron ), og har totalt seksten oppdrag med hell for å fullføre den forskjellige taktiske orienteringen.

Kritikken av Star Wars: Rogue Squadron var for det meste positive på grunn av den avanserte tekniske implementeringen i det grafiske området, for eksempel gjennom nye partikkeleffekter, og kulminerte i ulike prisutnevnelser og Origins Award i kategorien Best Action Game 1998 av den anerkjente Academy of Adventure Gaming Arts and Design. og i 1999 nominert til Interactive Achievement Award Game of the Year .

Spillet ble raskt en bestselger: I august 1999 hadde rundt en million eksemplarer av spillet blitt solgt. I 2001 dukket Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader, en direkte etterfølger av Nintendo GameCube, og Star Wars: Episode I: Battle for Naboo, et veldig lignende spill for Windows og Nintendo 64.

Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader

Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader er et action- og shoot'em up-spill som ble utgitt for Nintendo GameCube i 2001. Det er etterfølgeren til Star Wars: Rogue Squadron og ble, i likhet med forgjengeren til Factor 5, utviklet og publisert av LucasArts. Den finner sted i Star Wars- universet på tidspunktet for den galaktiske borgerkrigen og spenner over plottet i Star Wars- filmene IV, V og VI.

Spillet følger et lignende konsept som forgjengeren. Spilleren tar kontroll over to piloter fra opprørsalliansen og kjemper mot mange mål for det galaktiske imperiet i en kampanje.

Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike

Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike er et Star Wars- spill utgitt i 2003 for Nintendo GameCube og den tredje delen av Rogue Squadron- serien. I likhet med forgjengerne ble Factor 5 utviklet og utgitt av LucasArts. Det er oppfølgeren til Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader .

Spillet er egentlig et action- og shoot'em up-spill. Handlingen foregår i sammenheng med Star Wars- filmene IV, V og VI. Som i tidligere deler av serien tar spilleren kontroll over en eliteskadron fra opprørsalliansen, Renegatengeschwader (English Rogue Squadron). I forskjellige oppdrag utfører han mange angrep på mål for det galaktiske imperiet.

En stor innovasjon sammenlignet med forgjengerne er muligheten for spilleren å forlate kjøretøyet sitt under oppdrag og til og med å kontrollere landkjøretøyer. Videre ble det lagt til en flerspillermodus, som består av nivåene fra den forrige.

Utviklet utvikling

I oktober 2014 snakket sjefen for den amerikanske divisjonen av Factor 5 , Julian Eggebrecht , i et intervju om at studioet hadde flere useriøse skvadronprosjekter i arbeid. Dette inkluderte porter for Xbox og Wii , samt et online spill for Xbox 360 .

Den første utviklingen var Xbox-implementeringen, som skulle inneholde alle de tre seriedelene i en litt modifisert form. Denne samlingen var omtrent halvveis av Factor 5, til LucasArts, som igjen fungerte som lisensgiver og utgiver, klaget over økonomiske problemer og stoppet prosjektet. Etter at spillet ble avviklet, begynte studioet å utvikle en rogue squadron- tittel for Xbox 360. Dette skulle tittelen Star Wars: Rogue Squadron: X-Wing vs. Tie Fighter wear og multiplayer-titler er basert på online-funksjonene til Xbox 360 i utgangspunktet . LucasArts avsluttet dette prosjektet for tidlig. Da prøvde Factor 5 å ta opp det gamle Xbox-prosjektet igjen og bruke det som grunnlag for en Wii-versjon. Faktor 5 prøvde å finansiere dette prosjektet i stor grad selv. Selskapet fikk økonomiske vanskeligheter og juridiske tvister, noe som til slutt førte til avslutningen av dette prosjektet.

weblenker

Individuelle bevis

  1. MagicBox redaksjonen: Amerikanske platina diagrammer. the-magicbox.com, åpnet 25. oktober 2013 .
  2. a b Cassidee Moser, Jose Otero: Flere avlyste Star Wars-spill avslørt. IGN Entertainment, 10. oktober 2014, åpnet 11. oktober 2014 .