Sveitsisk system

Det sveitsiske systemet (også den sveitsiske modellen i noen publikasjoner ) er en form for turnering som er spesielt utbredt i sjakkspillet , men som i prinsippet er mulig i alle turneringer med spill mellom to personer eller lag. Dette systemet er spesielt nyttig hvis det, på grunn av det store antallet deltakere, av tidsmessige årsaker ikke er mulig for alle å spille mot alle (som det ville være tilfelle i en runde-turnering ).

historie

I 1895 utviklet den sveitsiske læreren Julius Müller et konkurranseformat eller sammenkoblingssystem for sportsbegivenheter kjent som det sveitsiske systemet .

“Det sveitsiske systemet ble oppfunnet av sveitserne - det er derfor det heter det. Strengt tatt var det bare en sveitsisk mann - Dr. Julius Muller. Systemet kan også kalles Müller-systemet. "

- André Schulz

Grunnideen

Det sveitsiske systemet kan best beskrives som en spesiell form for rund-robin-turnering. Første runde plasseres eller tegnes; etter hver runde bestemmes mellomresultatet, og i de påfølgende rundene spiller lederen alltid mot andreplass, den tredje mot den fjerde og så videre.

Det er utelukket at to spillere møtes to ganger. Parringene bestemmes derfor før hver runde som følger:

  • lederen spiller mot den topprangerte spilleren han ennå ikke har spilt mot,
  • lederen av de gjenværende spillerne vil spille mot den topprangerte spilleren han ennå ikke har spilt mot, etc.

Hvis flere deltakere har like mange poeng, må det opprettes en rangering blant deltakerne med samme antall poeng ved å trekke mye eller ved å sette.

Nøyaktig design

Hvis mer enn to deltakere har like mange poeng etter en runde, er det flere systemer som bestemmer sammenkoblingen som skal settes opp for neste runde.

  • Først og fremst kan sekundære kriterier brukes, som kvantitativ utjevning av de hvite og svarte delene av en spiller, for å utelukke individuelle muligheter.
  • Å miste sammenkoblingen: Dette gir mye plass for tilfeldigheter, noe som lett kan føre til forvrengning av resultatet.
  • Paring i rangeringen av direkte nabodeltakere: Den første av rangeringen er satt mot den andre, den tredje mot den fjerde, og så videre. Hvis den nominelt sterkere deltageren vinner i hver sammenkobling, etter åtte runder og 512 deltakere, leder nummer 1 og 257 i startfeltet sammen, uten at nummer 257 har spilt mot en nominelt sterkere deltaker. Denne metoden sikrer interessante sammenkoblinger i de første rundene på bekostning av finalebordets nøyaktighet.
  • Paring med halvdeler: Deltakere med like mange poeng er delt inn i to halvdeler, for eksempel i henhold til deres ferdighetsnivå / vurdering. Da er den første av den øvre halvdelen fortrinnsvis paret mot den første av den nedre halvdelen og så videre. Etter åtte runder, i eksemplet, leder tallene 1 og 2 i startfeltet uten å ha spilt mot hverandre. Dette systemet fremmer en skille mellom gode og dårlige spillere og forsømmer den nøyaktige bestemmelsen av rangeringen av de gode spillerne mellom hverandre.
  • Det såkalte akselererte systemet ligger mellom disse to variantene; i stedet for halvdeler dannes imidlertid kvartaler, og den første parres mot den andre, den tredje mot fjerde kvartal.

vurdering

I motsetning til knockout-systemet betyr et nederlag ikke at du blir eliminert fra turneringen. Det sveitsiske systemet leverer nøyaktige resultater i de øvre rekkene (1. plass, 2. plass), samt i laveste (siste, nest siste). Rangeringen på midtbanen er imidlertid høyst tilfeldig.

For å bestemme en klar vinner, trenger du minst like mange runder i henhold til det sveitsiske systemet som i henhold til knockout-systemet . Men hvis frontløperen mister et møte eller det spilles flere uavgjorte, er det flere runder som trengs for å avgjøre en vinner. Jo flere runder som spilles, jo mer presis blir den kontinuerlige sekvensen.

Betydningen av de siste rundene for plasseringen på slutten er veldig høy, mange beslutninger tas vanligvis ikke lenger i en direkte sammenligning, men i en indirekte duell.

Hvis n-1 (even n) eller n (odd n) runder spilles i en turnering med n deltagere , går det sveitsiske systemet over til en round-robin turnering alle versus alle : jo flere runder spilles, jo teoretisk mer presist kontinuerlig sekvens. Imidlertid er det generelt bare garantert for første runde at en ny runde kan trekkes uten at to spillere møter hverandre to ganger.

"Swiss Gambit"

Det blir ofte kritisert at deltakere som savner poeng i begynnelsen av turneringen foretrekkes under visse konstellasjoner. En deltaker (X) som vinner hvert kamp må alltid konkurrere mot de sterkeste på banen, mens en annen (Y), som bare oppnådde uavgjort i første runde, møter antatt svakere motstandere i de påfølgende rundene. Hvis begge spillerne vinner alle påfølgende runder og møtes i den siste runden, kan Y sikre seg seieren i turneringen ved å beseire X uten å ha hatt motstandere av samme styrke som X. Noen ganger antas det at Y bevisst godtar tap av poeng i første runde av denne grunn. En slik strategi blir sarkastisk referert til som “Swiss Gambit”, basert på gambit- åpninger i sjakk, der en spiller ofrer en bonde for å få en strategisk fordel i spillet (som det er tilfellet med den sveitsiske Gambit ).

applikasjon

Denne formen for turnering finner du spesielt på

  • Sjakkturneringer: I sjakkspillet er bånd veldig vanlig, så en knockout-turnering er veldig problematisk - hver eneste runde i spillet må spilles over distansen til flere kamper (og selv da må ingen vinner bestemmes). På toppen av det skal turneringer ikke bare avgjøre en vinner, men bør også ofte være interessante for andre deltakere i spillet for plasseringer. Men siden et sjakkspill bare har tre mulige utfall (seier, uavgjort eller nederlag), er like poeng i turneringer i henhold til det sveitsiske systemet uunngåelig; en kontinuerlig rangering oppnås bare gjennom fine evalueringsmetoder som Buchholz-evalueringen .
  • Lagturneringer i bridge : Etter hver runde sorteres lagene etter seierpoengene de har tjent . Siden resultatene av de enkelte kampene, målt i VP, er veldig forskjellige, er det vanligvis en kontinuerlig rangering etter hver runde, ex aequo- plasseringer er sjeldne.
  • Petanque- turneringer: Petanque-boule-turneringer holdes blant annet i det sveitsiske systemet. Det er turneringer der, som i sjakk, Buchholz-poeng og Fein-Buchholz-poeng brukes til fin poengsum. I andre turneringer brukes seire og poengforskjeller til finpoeng i stedet for eller i tillegg til Buchholz-poengsummen.
  • Badminton-turneringer : Hvis det er mange deltakere, brukes det sveitsiske systemet også i denne sporten
  • Bordtennisturneringer
  • Bordfotballturneringer : Vanligvis sveitsisk system med Buchholz og Fein-Buchholz poeng
  • Counter-Strike: f.eks. B. ESL One Köln 2016 (kvalifisering) (også med Buchholz-poeng )

Modifikasjoner

Med det sveitsiske systemet er et gjentatt møte med de samme deltakerne umulig. Det lignende danske systemet skiller seg fra det sveitsiske systemet ved at de samme sammenkoblingene kan forekomme flere ganger: I hver runde, den første mot den andre, den tredje mot den fjerde og så videre.

Bridge-turneringer starter vanligvis med det sveitsiske systemet, slik at de samme lagene ikke kan kollidere over lang tid, men i sluttfasen bytter de til det danske systemet for en eller to runder, slik at for eksempel de to topplagene kan kjempe for kan vinne seieren direkte mellom hverandre, selv om de har spilt mot hverandre før.

En spesiell form for det sveitsiske systemet er Mac-Mahon-systemet , som ofte brukes i Go- turneringer. Her starter ikke spillerne med null poeng, men med det (generelt forskjellige) antall poeng som tilsvarer klassifiseringen i Kyu- eller Dan- karakterene.

Bruk i sjakk

Det sveitsiske systemet brukes i sjakk og lignende konkurranser for å bestemme sammenkobling. Den ble først brukt på en sjakkturnering i Zürich 15. juni 1895.

Det sveitsiske systemet brukes hovedsakelig i turneringer med et stort deltakerfelt, da ikke alle kan spille mot alle på grunn av tidsbegrensninger. Første runde trekkes i henhold til det tidligere sorterte deltakerfeltet, med FIDE-systemet som spiller den øvre halvdelen mot den nedre halvdelen. Fra andre runde og utover blir den gjeldende tabellen brukt på en slik måte at spillere som har like mange poeng alltid møtes som mulig uten at to spillere får møte mer enn en gang i løpet av turneringen. Hvis det ikke er noen motstander med like mange poeng for en spiller, blir han tildelt neste gruppe. I tillegg er det ivaretatt at så mange spillere som mulig spiller et balansert antall svart-hvitt-spill. Innenfor en poenggruppe blir spillerne også sortert etter seedingslisten, dvs. etter ferdighetsnivå, og spillerne fra øvre halvdel møter spillerne fra nedre halvdel hvis mulig.

Med dette systemet er det interessante spill i hver runde, ettersom nesten hvert spill er en direkte plasseringskamp mellom to like sterke spillere - av den grunn er det ikke nødvendig for et meningsfylt bord å få alle til å spille mot alle. Det sveitsiske systemet har imidlertid den ulempen at det bare skiller seg godt på toppen og bunnen av tabellen. I midtfeltet er forskjellige plasseringer vanligvis ikke veldig meningsfulle.

I tilfelle uavgjort etter turneringens slutt, i turneringer i henhold til det sveitsiske systemet, bestemmer Buchholz-rangeringen vanligvis hvilken spiller som er bedre plassert. Hvis Buchholz er uavgjort, bestemmer Sonneborn-Berger-rangeringen vanligvis. Siden Buchholz-verdsettelsen har den ulempen at verdsettelsen ofte avhenger av tilfeldigheter (spillere som fikk farvel eller måtte konkurrere mot en spiller som senere trakk seg fra turneringen) eller ytelsen til tredjeparter er i en ulempe (det kan skje at resultatene fra midtfeltet bestemme rekkefølgen øverst), er det alternative verdsettelsesmetoder. På den ene siden kan Elo- gjennomsnittet av motstanderne ganske enkelt beregnes, et annet klassifiseringssystem er "Sum of progress", som spillerne skal belønnes med som spiller med fra starten.

Modifikasjoner av systemet i sjakk

Siden forskjellen i motstanderens styrke er veldig stor i de første rundene, vinner den sterkeste spilleren nesten alltid. Dermed er informasjonsinnholdet i disse rundene lavt. Ideen med det akselererte sveitsiske systemet er å gi sterkere spillere bonuspoeng før første runde. De sterkere spillerne spiller mot hverandre i de første rundene. På et senere tidspunkt i turneringen vil poengene (gradvis) bli fjernet. Dette resulterer i større nøyaktighet øverst på tabellen på slutten av turneringen.

Den engelske sjakkspilleren og matematikeren Jonathan Mestel foreslo som et alternativ til å bruke egenverdien til sammenkoblingsbordet for å bestemme rangeringen av en turnering. Hvis hoveddiagonalen i tabellen er fylt med en verdi> 0, er en slik egenverdi sikret. Fordelen med systemet er at en spiller ikke kan kastes så langt tilbake på rangeringen som et resultat av nederlag i de siste rundene. Dette gjelder fremfor alt konkurranser der du kan oppnå et høyt antall poeng i en runde (lag-verdensmesterskap i sjakk). På samme måte, etter en svak start, kan en spiller ikke lenger lett komme foran på banen ved å vinne i de siste rundene uten å ha spilt mot de ledende spillerne. På grunn av manglende gjennomsiktighet har systemet imidlertid liten sjanse for å lykkes.

Brukes i petanque

I boule sport petanque brukes det sveitsiske systemet i forskjellige varianter. Det er turneringer, mesterskap og kvalifiseringskonkurranser der det sveitsiske systemet spilles til bare ett lag er uten nederlag. Andre turneringer spilles over et forhåndsbestemt antall runder.

I første runde er det vanligvis en gratis tegning. Også her, i de neste rundene, spiller enten lagene som er etter hverandre i en rangliste oppdatert etter hver runde mot hverandre, eller et lodd trekkes i gruppene med samme antall seire. Hvis en gruppe med samme resultat har et oddetall på lag, trekkes det opp et lag fra gruppen med nest laveste antall seire.

Som et resultat kan det skje at tre lag er uten nederlag i nest siste runde. Hvis spillet spilles til det tidspunktet hvor bare ett lag er uten nederlag, er turneringen plutselig over hvis det høytrekkede laget vinner.

Det er også turneringer, mesterskap og kvalifiseringskonkurranser der noen runder av det sveitsiske systemet spilles først, og deretter byttes det til et annet system. I prinsippet spilles et visst antall runder i petanque-turneringer i henhold til Nunkirchen og Maastricht-systemet, hvoretter turneringen er delt inn i flere sub-turneringer. I disse sub-turneringene spiller lag med samme eller like mange seire mot hverandre.

Ulempene med Buchholz-karakteren, som er nevnt ovenfor i avsnittet Søknad om sjakk , gjelder også petanque.

Fordelen som mange petanque-spillere ser i det rent sveitsiske systemet, er at alle lag spiller til slutten av turneringen. Andre spillere ser på dette som en ulempe, ettersom de må fortsette å spille selv om de ikke lenger har en sjanse for en god plassering. En tidlig utgang forfalsket spesielt Buchholz-rangeringen. Denne tvangen til å fortsette å spille kan føre til at spill blir gitt opp.

Fra 2008 vil Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal (FIPJP) holde den innledende runden i Pétanque verdensmesterskapet i det sveitsiske systemet med Buchholz og Feinbuchholz poeng (6 runder).

weblenker

Individuelle bevis

  1. Sveitsisk mesterskap gjennom tidene Neue Zürcher Zeitung 18. juli 2003, åpnet 25. august 2020.
  2. Redaktør av den tyskspråklige ChessBase sjakknyheten
  3. André Schulz: 125 år av det sveitsiske systemet chessbase.com fra 16. juni 2020.
  4. ^ Daniel Schmand, Marc Schröder, Laura Vargas Koch: En grådig algoritme for den sosiale golfspilleren og Oberwolfach-problemet . 2020, arxiv : 2007.10704
  5. ^ ESL: Vi introduserer det sveitsiske formatet og timeplanen for ESL One Köln offline kvalifiseringskvalifikasjon. I: ESL One. Hentet 10. juni 2016 .