Kingdom Hearts

Kingdom Hearts
KH2Logo.jpg
Kingdom Hearts II-logoen. De andre spillene bruker en lignende logo.
utvikler Square Enix
Forlegger Square Enix, Disney
Første tittel Kingdom Hearts (2002)
Siste tittel Kingdom Hearts Melody of Memory (2020)
Plattform (er) PS2 , PS3 , PS4 , PSP , GBA , NDS , 3DS , Nintendo Switch , Xbox One , nettleser , Android , iOS , NTT DOCOMO , V-Cast , Microsoft Windows
Sjanger Action RPG

Kingdom Hearts ( japansk キ ン グ ダ ム ハ ー Kingudamu Hātsu ; akronym : KH) er en actionrollespillsserie som ble opprettet under ledelse av Tetsuya Nomura fra et samarbeid mellom spillutvikler Square (nå Square Enix ) og Disney Interaktive studioer . Kingdom Hearts kombinerer lokasjoner og karakterer fra de forskjellige Disney-filmene i en parallell verden spesielt designet for serien . Likeledes vises figurer fra de senere Final Fantasy- spillene og fra The World Ends with You og samhandler med spilleren og Disney-figurene. Spillserien handler om hovedpersonen Sora, som går på jakt etter vennene sine og må redde mer enn bare en verden fra det forestående mørket.

Serien inneholder for øyeblikket (fra januar 2019) åtte hovedspill, tre HD-remakes og to andre spill som har dukket opp på flere spillkonsoller , mens flere deler er planlagt. De fleste av spillene i serien fikk kritikerrost og var svært vellykkede kommersielt. I mars 2011 hadde over 17 millioner enheter av serien blitt solgt over hele verden. En rekke relaterte varer ble utgitt med spillene, inkludert lydspor , karakterer, gjennomganger , romaner og en mangaserie .

tittel

Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter PrologueKingdom Hearts 2.5 HD ReMIXKingdom Hearts 1.5 HD ReMIXKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts coded#RemakeKingdom Hearts Birth by SleepKingdom Hearts 358/2 DaysKingdom Hearts codedKingdom Hearts: Chain of Memories#RemakeKingdom Hearts IIKingdom Hearts: Chain of MemoriesKingdom Hearts (Computerspiel)

Hovedserie

Kingdom Hearts
Den første delen av serien ble utgitt i Japan 28. mars 2002 for PlayStation 2 . Den ble utgitt i USA og Europa med tilleggsinnhold 17. september og 15. november 2002. Spillet introduserer hovedpersonene i serien og gir rammen for historien, inkludert de mørke vesener kjent som Heartless . Den viser også rollene til Disney-figurer i serien, samt Final Fantasy tegn som har cameo . 26. desember 2002 ble en utvidet versjon av spillet gitt ut i Japan under tittelen Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix inneholder også innholdet fra den nordamerikanske versjonen og ytterligere fiender, scener og våpen. I Europa og USA dukket den endelige miksversjonen først opp som en del av den første HD-nyinnspillingen.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Den andre delen av serien er en direkte oppfølger til det første spillet og ble utgitt i Japan 11. november 2004 for Game Boy Advance . I USA og Europa ble spillet utgitt 7. desember 2004 og 6. mai 2005. Chain of Memories fungerer som koblingen mellom de to PlayStation 2-spillene og introduserer historieelementer som skal løses i neste spill. Kampsystemet har endret seg mye siden det første spillet, så et kortspill i sanntid brukes som kampsystemet. Spilleren setter sammen en kortstokk fra forskjellige kort som genererer forskjellige handlinger i kamp, ​​for eksempel angrep eller bruk av magi. Det ble utgitt på nytt som et PlayStation 2-spill under tittelen Kingdom Hearts Re: Chain of Memories og bruker polygongrafikk i stedet for det originale spillets sprites . Remake ble utgitt i Japan som en to-CD-pakke sammen med Kingdom Hearts II Final Mix 29. mars 2007, og i USA som et enkelt spill 2. desember 2008. Den dukket først opp i Europa som en del av den første HD-nyinnspillingen.
Kingdom Hearts II
Den tredje delen av serien finner sted ett år etter avslutningen av Chain of Memories og ble utgitt i Japan 22. desember 2005 for PlayStation 2. Utgivelsen i USA og Europa fulgte med tilleggsinnhold 28. mars og 29. september. , 2006 Spillet ligner på det første spillet, med tillegg av handlingskommandoer, spesielle angrep som utføres av bestemte taster. I tillegg til Heartless ble en ny type motstander, Ingen , introdusert. I likhet med det første spillet ble det også gitt ut en nyinnspilling for Kingdom Hearts II med tilleggsinnholdet fra den nordamerikanske versjonen, som ekstra kuttscener og fiender. Kingdom Hearts II Final Mix ble utgitt i Japan sammen med Kingdom Hearts Re: Chain of Memories som en to-CD-pakke 29. mars 2007. I Europa og USA ble den endelige mixversjonen utgitt for første gang som en del av den andre HD-nyinnspillingen.
Kingdom Hearts kodet
Den fjerde delen av serien starter rett etter slutten av Kingdom Hearts II og ble utgitt i Japan for mobiltelefoner av NTT DoCoMo . Først ble en forhåndsinstallasjon gjort tilgjengelig 18. november 2008, før selve spillet, delt i åtte deler, ble utgitt mellom 3. juni 2009 og 28. januar 2010. Spillet ble ikke gitt ut i USA og Europa. Spillet inneholder et puslespill blandet med actionelementer. Handlingen foregår nesten utelukkende i en dataverden, basert på oppføringene i Jiminy Grilles dagbok. På grunn av dette miljøet er de viktigste motstanderne i dette spillet datamaskinfeil. Under tittelen Kingdom Hearts Re: coded ble en Nintendo DS- nyinnspilling av spillet gitt ut i Japan 7. oktober 2010 , og ble også gitt ut i USA og Europa 11. og 14. januar 2011.
Kingdom Hearts 358/2 dager
Den femte delen av serien spiller hovedsakelig mellom Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II og ble utgitt 30. mai 2009 i Japan for Nintendo DS. Den ble utgitt i USA og Europa 29. september og 9. oktober 2009. I motsetning til tidligere spill er ikke hovedpersonen Sora, men Roxas. Spillet viser Roxas 'tid i Organisasjon XIII mens han fullførte oppgaver for det og hans motiver for til slutt å forlate Organisasjonen. Spillingen har også endret seg, med et brettsystem for ferdigheter, magi og våpen som brukes. Spillet inkluderer også først og fremst en samarbeidende flerspillermodus .
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Den sjette delen i serien er en prequel satt ti år før Kingdom Hearts og ble utgitt i Japan 9. januar 2010 for PlayStation Portable . I USA og Europa ble spillet gitt ut med tilleggsinnhold 7. og 10. september 2010. I likhet med 358/2 dager er ikke hovedpersonen Sora, men Terra, Aqua og Ventus, en trio av nære venner. En spesiell funksjon er de fire spillbare scenariene i spillet, hvorav tre fokuserer på en av de tre hovedpersonene, mens den fjerde låses opp ved å fullføre de tre første. I tillegg til handlingskommandoer kjent fra Kingdom Hearts II, bruker Birth by Sleep en kommandomeny som kan utstyres med spesielle angrep og magi. Spillet introduserer også en ny type motstander, de usofistikerte. Under tittelen Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix ble det publisert en nyinnspilling i Japan 20. januar 2011 med tilleggsinnholdet fra den nordamerikanske versjonen, samt nytt innhold, for eksempel et ekstra femte scenario. I Europa og USA dukket den endelige miksversjonen først opp som en del av den andre HD-nyinnspillingen.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Den syvende delen av serien er basert på Kingdom Hearts II og kodet og ble utgitt i Japan 29. mars 2012 for Nintendo 3DS . Det ble utgitt i Europa og USA 20. og 31. juli 2012. Spillet handler om Soras og Rikus rettssak for å bli Keyblade Masters, i påvente av at Xehanort kommer tilbake og deres påfølgende konflikt med motstandere fra fortiden. I tillegg til et lignende kampsystem som i Birth by Sleep , dukker det opp såkalte dream catchers i spillet, som kan tjene både som motstandere og som allierte. For første gang kan Sora og Riku kontrolleres og tegn fra andre spill enn Final Fantasy vises. Dette er hvordan spilleren samhandler med hovedpersonene fra The World Ends with You .
Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III ble nevnt av Nomura allerede i 2010, men han viet seg bare til utviklingen av Final Fantasy Versus XIII . På E3 2013 ble Versus XIII , nå kjent som Final Fantasy XV , kunngjort for PlayStation 4 sammen med Kingdom Hearts III . KH III ble også gitt ut for Xbox One . Den ble utgitt 25. januar i Japan og 29. januar 2019 i USA og Europa.
Kingdom Hearts Melody of Memory
Kingdom Hearts Melody of Memory er et musikkspill der du dykker gjennom Kairis minner mens du beseirer motstandere til rytmen. Det er det første Kingdom Hearts-spillet som ikke følger det typiske systemet. Det er det første Kingdom Hearts-spillet som slippes på Nintendo Switch . Før spillet ble utgitt 13. november 2020, var det allerede en demo som ble utgitt 15. oktober 2020.

HD remaster

Kingdom Hearts HD 1.5 HD ReMIX
Med Kingdom Hearts HD 1.5 Remix dukket det opp en HD-samling i Japan 14. mars 2013 Kingdom Hearts- serien til PlayStation 3 . Samlingen inneholder HD-versjoner av Kingdom Hearts Final Mix og Re: Chain of Memories , samt videosekvensene fra Kingdom Hearts 358/2 Days i HD. I tillegg til den visuelle oppgraderingen er det også gjort mindre endringer. Spesielt er kameraarbeidet til Kingdom Hearts Final Mix blitt revidert. Spillet ble utgitt 10. september i USA og 13. september i Europa.
Kingdom Hearts HD 2.5 HD ReMIX
Kingdom Hearts HD 2.5 HD ReMIX for PlayStation 3 inneholder HD-versjonene av Kingdom Hearts II Final Mix og Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , samt videosekvensene fra Kingdom Hearts Re: kodet i HD. Samlingen ble utgitt i Japan 2. oktober 2014 i USA 2. desember og i Europa 5. desember 2014.
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Som en del av Sony pressekonferanse for Tokyo Game Show 2015 ble en annen samling Kingdom Hearts- spill kunngjort med Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Denne samlingen inkluderer HD-nyinnspilling av Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , scener fra Kingdom Hearts: Chi , og en nylig utviklet episode med tittelen Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep - A Fragmentary Passage . Samlingen ble utgitt for PlayStation 4 12. januar i Japan og 24. januar i USA og Europa .

Flere spill

I tillegg til hovedserien har to andre Kingdom Hearts- spill blitt utgitt, men bortsett fra karakterene som dukker opp, har de ingen direkte referanse til selve serien.

Et Kingdom Hearts- spill ble utviklet eksklusivt for V Cast , Verizon Wireless 'bredbåndstjeneste, og ble utgitt 1. oktober 2004 i Japan og 4. februar 2005 i USA. Det var en av de første kampene for V Cast. Spillet, utviklet av Superscape og distribuert av Disney Mobile uten involvering av Square Enix, tilbyr spill som ligner på det første Kingdom Hearts -spillet, men litt modifisert for inndatametoden på mobiltelefoner. Historien om spillet handler om at Sora kjemper seg ut av et mareritt forårsaket av Maleficents magi.

Kingdom Hearts Mobile er et sosialt nettverksspill der spillere kan spille minispill sammen . I motsetning til Kingdom Hearts- spillet for V Cast og Kingdom Hearts-kodet , har dette spillet ikke noe plot, i stedet fokuserer det mer på sosialisering blant spillerne. Tjenesten fungerer i forbindelse med Kingdom Hearts kodet , så spilleren får en ny karakter etter at han er ferdig med en episode av Kingdom Hearts kodet . Kingdom Hearts- relaterte gjenstander som bakgrunnsbilder, ringetoner, grafikk og andre gjenstander kan kjøpes og lastes ned via mobiltelefontjenesten.

plott

Det første spillet, Kingdom Hearts , viser hvordan Sora skilles fra vennene Riku og Kairi når deres verden, Islands of Destiny, blir angrepet av skyggefulle vesener kjent som Heartless . Under angrepet får Sora et våpen kalt Keyblade, som han kan bruke til å bekjempe Heartless. Rett etter befinner han seg i en annen verden, byen Traverse, hvor han møter Donald Duck og Goofy , to utsendinger fra Disney Castle som ble sendt av kong Mickey for å finne nøkkelbladets bærer. De tre slår seg sammen og reiser til forskjellige Disney-verdener, låser verdens hjerter og forhindrer ytterligere invasjoner av Heartless. På vei møter de en gruppe Disney-skurker ledet av Maleficent. Denne gruppen kontrollerer Heartless for å spore opp syv jomfruer bedre kjent som Princesses of Hearts ( Alice , Snow White , Jasmine , Belle , Cinderella , Aurora og Kairi) og bruke sin kraft til å åpne døren til Kingdom Hearts for å herske over alle verdener til bli til. Selv om de til slutt beseirer Maleficent, lærer de tre at en mann ved navn Ansem har utnyttet Maleficent og ønsker å oppnå evig mørke ved å åpne Kingdom Hearts selv. Sora, Donald og Goofy beseirer Ansem ved World's End og låser døren til Kingdom Hearts ved hjelp av Riku og King Micky, som begge holder seg på den andre siden av døren.

I Kingdom Hearts: Chain of Memories går Sora, Donald og Goofy på jakt etter Riku og King Mickey. De ankommer en festning som heter Castle Oblivion, hvor de møter medlemmer av en mystisk gruppe kalt Organisasjon XIII, som består av ikke-eksisterende vesener som heter Ingen. Under oppholdet på slottet blir minnene til de tre manipulert av en jente ved navn Naminé, som er tvunget til å gjøre det av organisasjonen. Etter å ha beseiret organisasjonsmedlemmene som passet på slottet, sovner Naminé de tre av dem i et år slik at de kan gjenvinne minnene, selv om de mister minnene sine om opplevelsene i Glemslottet som et resultat. I mellomtiden dukker Riku opp i kjelleren på slottet og begynner å komme seg til første etasje ved hjelp av kong Mickey. Riku kjemper mot medlemmene i Organisasjon XIII så vel som mot sitt eget mørke i sitt hjerte og må lære å akseptere sin dobbelte natur mellom lys og mørke. Alliert med DiZ, hjelper Riku ham med å beskytte Sora og Naminé til Sora våkner. Men i Kingdom Hearts 358/2 Days tvinger en krok i planen Riku til å fange Roxas, det trettende medlemmet av organisasjonen, og Soras Ingen, etter at han hadde beseiret Xion, den kunstige kopien til Sora. Til slutt, gjennom gjensynet med Roxas og Sora, finner Soras oppvåkning sted.

I Kingdom Hearts II våkner Sora, Donald og Goofy fra søvnen og går tilbake på jakt etter Riku og King Mickey. Gjennom Yen Sid lærer de om en annen fare, ingen , og blir kjent med Organisasjon XIII igjen. Så Sora legger igjen ut på en reise gjennom mange Disney-verdener, og eliminerer problemene forårsaket av Heartless and Nobody, så vel som Karlo, Maleficents medskyldige. Til slutt møter de kong Mickey, som forklarer dem at "Ansem" som beseiret Sora i Kingdom Hearts, faktisk var den hjerteløse av en ung mann ved navn Xehanort - en student av den virkelige Ansem. Du vil også lære at Xehanorts Nobody Xemnas er leder for Organisasjon XIII. Planen for organisasjonen blir også kjent: De ber om kraften til Kingdom Hearts, summen av alle hjerter som Sora frigjør ved å ødelegge Heartless med Keyblade for å gjenvinne sine tapte hjerter med ham. Med hjelp fra Axel, et tidligere medlem av organisasjonen og Roxas 'venn, når de tre verdenen som aldri var (hovedkvarteret til Organisasjon XIII) og slår seg sammen med vennene Riku, Kairi og King Micky. Ansem the Wise, også kjent som DiZ, prøver å bruke en enhet for å transformere Kingdom Hearts til data. Overbelastning av systemet får imidlertid enheten til å ødelegge seg selv og trekke Ansem inn i mørkets rike. På vei til toppen av slottet beseirer Sora og vennene de gjenværende medlemmene av organisasjonen før de møter lederen Xemnas på toppen. Dette henter sin kraft fra resten av Kingdom Hearts og må bekjempes i forskjellige former. Etter at Sora og Riku endelig har beseiret Xemnas, går de to inn i mørkets rike. Der åpner et brev fra Kairi en dør til lyset, og de to vender tilbake til vennene sine hjemme.

Nok et år senere mottok Sora, Riku og Kairi en melding fra King Micky der Mickey beskriver hvordan de ble Keyblade Bearers , som Naminé visste om fra å gjenskape Soras minner, og hvordan King Micky ble kodet i Kingdom Hearts av Naminés oppføring i Jiminy Grilles dagbok fant ut om det. Nyheten forteller også Sora, Riku og Kairi om skjebnen til de tre Keyblade-bærerne, Ventus, Terra og Aqua, som ble avduket under hendelsene til Kingdom Hearts Birth by Sleep . De tre motsatte seg Master Xehanorts plan (den virkelige Xehanort og en gammel Keyblade Master) om å smi det legendariske χ-bladet. Terras kropp ble et nytt fartøy av Xehanort, hvis hjerte senere ble "Ansem" og hvis kropp ble Xemnas gjennom hans egne eksperimenter. Ventus, hvis hjerte ble skadet etter å ha beseiret sin onde dobbeltganger Vanitas og siden har ligget i Soras hjerte mens kroppen er i koma og gjemt i Castle Oblivion. Aqua, som nettopp har blitt forfremmet til Keyblade Master, ofret seg for å redde Terra og har vært i mørkeområdet siden den gang. King Mickey bemerker også at ødeleggelsen av "Ansem" og Xemnas fører til den uunngåelige oppstandelsen til Master Xehanort. For å bekjempe de nye truslene mot Xehanort, tar Sora og Riku en eksamen på Yen Sid for å få sertifikatet, som gjør det mulig for dem å bli Keyblade Masters selv.

Under rettssaken i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance går Sora og Riku inn i søvnriket, hvor de møter en ung versjon av Xehanort med muligheten til å reise gjennom tiden. I løpet av disse møtene lærer Sora og Riku den virkelige planen til Xehanort: Han ønsket å lage tretten eksemplarer av seg selv, og hver delte et lite stykke av sitt eget hjerte mellom seg. Som et resultat ville hans mørke hjerte ta kontroll over de tretten "skjellene" og lede dem mot lysets syv hjerter i en siste kamp for å gjenskape bladet. Selv om Organisasjon XIII ble beseiret, ventet Xehanort på det og ga sitt yngre selv muligheten til å reise gjennom tiden. Med denne evnen samlet den unge Xehanort "Ansem", Xemnas, Xigbar, Saix og de andre versjonene av Xehanort for å danne den sanne organisasjonen XIII, de tretten søkere av mørket. Selv om Sora nesten er på vei til å bli Xehanorts trettende "skall", kommer Lea, Axels noen, uventet til unnsetning og redder ham. Siden Sora fortsatt er fanget i et mareritt fra Xehanort, invaderer Riku drømmen sin, der han møter Roxas, Ventus og Xion. Også i Soras drøm vises en digital kopi av Ansem som avslører dataene han gjemte i Sora og hvordan Riku vil være i stand til å redde de som er tapt, så vel som de som trodde være tapt for alltid. På slutten av eksamen er det bare Riku som blir kalt Keyblade Master, mens Sora fortsetter å trene. I mellomtiden etterlot frykten for at de sju prinsessene av hjerter ville bli trukket inn i konflikten, ikke annet enn å danne de syv Guardians of Light fra enhver tilgjengelig Keyblade-bærer for å kjempe mot de tretten Seekers of Darkness i den kommende siste kampen.

Typiske elementer i serien

Spill

Spilleren styrer karakteren Sora gjennom tredimensjonalt konstruerte nivåer , der sporadiske hopp-og-løp- passasjer må overvinnes. I kamper blir følgesvennene overtatt av spillet, og bare en generell stil kan spesifiseres, som for eksempel spesifiserer bruken av kampressurser. Kampene i seg selv utføres ikke turbasert som i Final Fantasy , og målene er heller ikke merket med en markør for angrep. I stedet er din egen karakter også fritt kontrollerbar i kamper og slår med sverdet ved å trykke på en knapp eller virker angreps- eller regenereringsformuleringer via en meny - noen av disse staverne fremkaller også Disney-figurer som Dumbo eller Bambi , som deretter påvirker en kamp Har en effekt. Spilleren kan fikse bildet på en motstander nærmest hans figur. Dette fokuset endres automatisk til neste motstander. Etter å ha beseiret alle motstandere (hvorav flere bølger angriper hverandre) i hver del av spillet, vises en spesiell belønning, for eksempel en ny kampferdighet eller nytt utstyr for medlemmer av dine egne tropper, noe som kan øke visse kamper brukerens attributter.

Som de fleste rollespill har Kingdom Hearts også et nivåsystem : Sora og hans følgesvenner får såkalte opplevelsespoeng for hver beseiret motstander , noe som øker nivået på en karakter når milepæler settes. For spillet betyr dette effektivt at den tilsvarende karakteren gir sterkere angrep og er mindre svekket av innsatte angrep.

Når man har løst en verdens oppgaver, kommer man tilbake til "universet" der alle verdener er registrert. Der kan du velge en av verdenene og reise til den. For å reise mellom de enkelte Disney-verdenene bruker Sora og hans følgesvenner et luftskip utstyrt med skytevåpen, som lekent resulterer i en tredimensjonal skyte-opp- seksjon som ligner på Star Fox- spillene.

Verdener

I Kingdom Hearts- universet er det vanligvis ikke mulig å reise mellom verdener. Verdene er beskyttet mot utenomjordisk forstyrrelse av et usynlig skall. Når hjertet til en verden er åpent, bryter skallet fra hverandre i det som ser ut til å være en meteorregn. Fragmenter av skroget, kjent som "gummistene", kan brukes til å bygge romskip, også kjent som "gummiskip" eller "gummistråler", som fungerer som den viktigste måten å reise mellom forskjellige verdener på. Gummiskip kan støpes i hvilken som helst struktur, og opprinnelsen til materialet gjør at gummiskip kan reise til andre verdener. Gummistene kan brukes til forskjellige funksjoner, fra navigering til støtende og defensiv. En annen måte å reise mellom verdenene er gjennom "Corridors of Darkness" - interdimensjonale stier der hjertene til reisende til slutt blir erodert av mørke gjennom hyppige reiser. Disse stiene brukes vanligvis av Heartless and Nobody, men også brukt av andre tegn, inkludert Riku og King Micky.

De som reiser mellom verdener rådes til å holde sitt samspill med innbyggerne i fremmede verdener til et minimum for å opprettholde verdensorden. Av denne grunn endres utseendet til hovedpersonene i visse verdener for ikke å tiltrekke seg for mye oppmerksomhet. I verdenene basert på Ariel, Mermaid og Nightmare Before Christmas blir Sora, Donald og Goofy automatisk forvandlet til undervannsvesener og Halloween-monstre. For verden basert på The Lion King blir de tre dyr (eller, i tilfelle Donald og Goofy, mindre menneskelige former), da Nomura føler at det virker rart å se Sora og de andre i deres menneskelige former ville samhandle, selv om det er faktisk ingen mennesker i denne filmen.

Disney-verdener

Flertallet av verdenene som vises i spillene er basert på Disney-filmer . De fleste av disse verdenene, som Wonderland, Dragons Land og Deep Jungle, følger en forkortet versjon av den respektive filmplottet. Spesielt Agrabah inkluderer de to første Aladdin- filmene i Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II , mens Atlantica og Halloween Town bare gjenspeiler filmene i det andre spillet, med en uavhengig historie i det første spillet. På den annen side er verdener som Monstro og Neverland sterkt fokusert på hovedplottet i spillet, sistnevnte på piratskipet til kaptein Hook er begrenset der Riku Sora avslører at Kairi har mistet hjertet. Beauty and the Beast er et interessant tilfelle fordi Beast dukker opp i det første Kingdom Hearts- spillet for å støtte Sora når han mister keybladen sin en stund. Etter at Beast's Castle er restaurert på slutten av spillet, blir Beast en bonde i Organisasjon XIIIs plan i Kingdom Hearts II .

Under utviklingen av Kingdom Hearts II hadde Nomura mer kreativ frihet på grunn av fremskritt innen teknologi. Port Royal, Space Paranoids og the Consecrated Land har særlig hatt nytte av disse fremskrittene. For Port Royal og Space Paranoids ble figurmodellene opprettet ved hjelp av et nytt program med live-action-bilder. Allerede i det første Kingdom Hearts- spillet ønsket Nomura en verden basert på filmen The Lion King , men kunne ikke gjøre dette fordi motoren ikke kunne lage virkelige firbente figurmodeller, en eiendom som ble løst for Kingdom Hearts II har vært. En mellomverden av Disney Castle er elven til nostalgi, den skal vise " fortiden " til slottet kort før det ble bygget. Verden er helt svart og hvit ; Nomura hadde planlagt det slik fra starten av utviklingen. Den bruker også med vilje lyd av dårlig kvalitet for å etterligne de gamle tegneseriene. Soras design er forenklet i stil med de tidlige tegneseriene, mens Donald og Goofy bruker sine originale former fra Disney-tegneseriene. I Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance tjener musketærernes land som grunnlag for filmen, Micky, Donald, Goofy - The Three Musketeers . Det er bemerkelsesverdig at det er den første verden i Kingdom Hearts -serien som er nedstammet fra en direkte-til-video produksjon i stedet for en full-lengde tegnefilm fra de Walt Disney studios .

I tillegg til Gumi-Jet minispill, har enkelte verdener også minispill . The Hundred Acre Forest består utelukkende av minispill i alle tre spillene, basert på de klassiske Pooh Bear- historiene, med Sora som tar rollen som Christopher Robins. Olympus arena fungerer for det meste som en valgfri kampverden der turneringer holdes gjennom hele spillserien. På grunn av Hades popularitet ble Underworld lagt til Kingdom Hearts II , hvor Hades er vert for sine egne turneringer. På samme måte er Mirage Arena fra Birth by Sleep en blanding av Hundre Acre Forest og Olympus Arena med mange valgfrie minispill. Mens Atlantica i Kingdom Hearts er en verden som de andre, om enn med et spesielt "undervanns" kontrollsystem, består det i Kingdom Hearts II av et interaktivt rytmespill og helt uavhengig av hele spillets historie. Endelig har Space Paranoids et lite runner-minispill, som er veldig forskjellig fra det i originalfilmen . I Birth by Sleep and Dream Drop Distance har flere nye Disney-verdener blitt lagt til i spillserien, inkludert Palace of Dreams, The Enchanted Realm, Dwarf Forest, Deep Space, La Cité des Cloches, bad boys's paradise, Simsalabim Symfoni og rutenettet.

Opprinnelige verdener

Verdene som ble utviklet spesielt for spillseriene, bor vanligvis i originale og endelige fantasifigurer, og de fungerer også som viktige hovedsteder i Kingdom Hearts- serien. Den første verden i hvert spill fungerer som en opplæring som introduserer nye spillelementer og tar opp spillets historie. Islands of Destiny, hjemmeverden til de tre hovedpersonene Sora, Riku og Kairi, tjener i denne rollen i begynnelsen av det første spillet og Kingdom Hearts Re: kodet . Den neste tilgjengelige verden fungerer som et knutepunkt, der spilleren kommer tilbake flere ganger i løpet av spillet for å fortsette hovedhistorien. Traverse Town, en verden skapt fra restene av verdens ødelagte av Heartless, oppfyller denne rollen i Kingdom Hearts , men blir den innledende verdenen i Kingdom Hearts: Chain of Memories . Den nest siste verden i hvert spill ender mange historier som forberedelse til den endelige verden. Hollow Bastion tar dette stedet i Kingdom Hearts , i Kingdom Hearts II er det navet. Twilight Town er både den innledende verdenen og den nest siste verdenen i Kingdom Hearts II , med en hemmelig passasje til spillets endelige verden. Den endelige verden kulminerer i en kamp med hovedmotstanderen av spillet. Verdens ende, skapt fra de verdener som mistet hjertet til de hjerteløse, og den verden som aldri var, er de siste verdenene til Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II . Kingdom Hearts: Birth by Sleep er imidlertid litt annerledes i dette konseptet. I deres tilfelle fungerer avgangslandet som den innledende verdenen, knutepunktet og der historiene slutter. Den siste verden i spillet er Keyblade Cemetery, hvor hver av de tre hovedpersonene kjemper sin siste kamp.

Hollow Bastion spiller en sentral rolle i bakgrunnshistorien i spillserien, det er hjemverdenen til de fleste Final Fantasy-figurene som vises i Kingdom Hearts , så vel som det opprinnelige hjemmet til Ansem the Wise, men da fremdeles kjent som Radiant Garden, og Kairi, som ble sendt til Isles of Destiny gjennom et eksperiment av Ansems lærling, Xehanort. Ansem og seks av lærlingene hans, inkludert Xehanort, studerte mørket i folks hjerter. Lærlingene hans fortsatte denne farlige forskningen uten hans tillatelse, som kastet verden i mørke. Det forlatte slottet ble senere brukt av Malefiz som hovedkvarter. Castle of Oblivion, et annet skjulested for skurker og hovedstedet til Kingdom Hearts: Chain of Memories , består av flere etasjer som fører til rekonstruksjoner av andre verdener ved hjelp av spesielle kart . Organisasjon XIII har tross alt hovedkontor i den verden som aldri var, en verden mellom lys og mørke som også er hjemmet til Kingdom Hearts.

motstander

Så langt er det fem forskjellige typer motstandere i Kingdom Hearts- spillserien, som igjen kan deles inn i mange underarter. I selve spillet er disse motstanderne oppført i detalj i dagboken. Også nye underarter eller helt nye typer motstandere er lagt til hvert spill.

Hjerteløs og ingen

The Heartless ( japansk ハ ー ト レ ā Hātoresu ; engelsk Heartless ) er vesener fra mørke, uten kropp og sjel. Navnet "hjerteløs" kommer fra deres vanskelige oppførsel. Opprinnelig var de alle “rene hjerteløse” (også kalt “rene blod”), svarte skapninger som ble født ut av rent mørke og vanligvis bare eksisterer i mørkeområdet. Imidlertid, gjennom eksperimentene med Ansem den vise og lærlingen hans, kom selv tilsynelatende hjerteløse mennesker utilsiktet inn i lysets rike.

Mens de utforsket disse rene hjerteløse, utviklet Xehanort og Ansems andre traineer middel for å skape det kunstige "Heartless Emblem" ved å transformere levende hjerter. I motsetning til den rene Heartless, som oppløses i svart røyk når de blir beseiret, frigjør Emblem Heartless Hearts. Inntil Keyblade ble brukt til å beseire de hjerteløse, ville de stjålne hjertene forsvinne inn i mørkets rike, der de ble de nye hjerteløse. Vanligvis reagerer de hjerteløse tankeløst og instinktivt, men adlyder de med sterk vilje. Men jo nærmere en er mørkets rike, jo sterkere og ukontrollerbar blir den hjerteløse. De hjerteløse bruker mørkets korridorer på vei fra verden til verden, uforutsigbare stier som forbinder de mange verdener med hverandre.

Når hjerteløse blir født, kan kroppen og sjelen til mennesker med et sterkt hjerte bli en annen slags vesen, ingen (japanskノ ー バ デ ō Nōbadi ; engelsk ingen). De har ingen hjerter og vandrer mellom lys og mørke. De er så å si "ingenting", men eksisterer fortsatt i Kingdom Hearts- universet. I motsetning til Heartless, er det ingen som er i stand til å angripe med viss planlegging. Medlemmene av Organisasjon XIII, en gruppe av Ingen, beholdt sin menneskelige form fordi de som mennesker hadde sterke hjerter og dermed husket deres opprinnelige eksistens. Men når de mangler minner, som for eksempel i tilfelle av svakere mennesker, tar de på seg deformerte, umenneskelige former. De fleste av medlemmene i organisasjonen kan kontrollere en slags ingen som bruker en kampstil som ligner på deres.

I likhet med det hjerteløse emblemet har organisasjon XIII og ingen et merke - et opp og ned ufullstendig hjerte - designet for å se ut som et splintret hjerte for å utfylle det hjerteløse merket. Men i tilfelle nederlag, forsvinner ingen i "ingenting" før hans hjerteløse motstykke blir ødelagt med det fangede hjertet, slik at de to delene blir det opprinnelige vesenet igjen. Men selv om mange ingen blir født som følelsesløse vesener, kan de til slutt utvikle et hjerte over tid og dermed bli fullstendige vesener igjen.

Heartless Emblem ser ut til å være basert på keyblade-anhenget på χ-bladet, mens Nobody Emblem er basert på vitnesbyrd om Mestring (emblemet som bæres av Eraqus, Terra, Aqua og Ventus).

Feil

De feilene er de viktigste antagonister i Kingdom Hearts kodet og Re: kodet . Disse feilene vises etter at innholdet i Jiminy Grilles dagbok er digitalisert. Ved å gjøre dette ødela de dataene som en utilsiktet bivirkning av Naminés budskap i dagboken for Sora og hans venner. De tar først og fremst form av blokkfugler (japanskバ グ ブ ロ ッ クu Bagu Burokkusu , English Bug Blox), kuber som hovedpersonen, en virtuell kopi av Sora kalt Data-Sora, kan ødelegge eller bruke som plattformer. Det er forskjellige typer blokkeringsfeil, den vanligste skjøre typen er de svarte og røde blokkene. Andre insekter får utseendet til Heartless Sora beseiret i Kingdom Hearts .

Den opprinnelige feilen, som er ansvarlig for å ødelegge dagbokdataene, har form av Sora's Heartless og viser følsomhet når den prøver å slette alle dataene i dagboken. Selv om den enkleste formen er den svake "skyggetypen" av hjerteløse, blir den sterkere og sterkere til det punktet den tar form av en helt svart Sora med gule øyne. Feilene forsvinner etter at Daten-Sora ødelegger den opprinnelige feilen, og setter hele datalandskapet slik det var opprinnelig.

Uerfarne

The Unversed (japanskア ン ヴ ァ ー ス Anvāsu , engelsk unversed) er vesener som vises i Kingdom Hearts Birth by Sleep , som ligner på Heartless and Nobody i de forrige spillene. Født ut av vanitas og spiser folks negative følelser, blir ufaglærte brukt av mester Xehanort som grunnlag for sin masterplan for å oppnå mørkets ultimate kraft. Etter at Vanitas gjenforenes med Ventus, hviler den ufaglærte og blir deretter ødelagt i Ventus 'underbevissthet.

Drømmefanger

Drømmefangerne (japanskド リ ー ム イ ー ー Dorīmu Ītā , English Dream Eaters) er hovedmotstanderne i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Akkurat som de hjerteløse er de vesener fra mørket og er forpliktet til å lete etter verdens nøkkelhull. Imidlertid, i motsetning til de hjerteløse, kommer drømmefangerne fra verdens mørke, som er i en tilstand av "dyp søvn" og er atskilt fra de andre verdenene. Selv om drømmefangerne vanligvis manifesterer seg som "mareritt" - skapninger som fortærer gode drømmer og skaper dårlige - er det også "spøkelser" som gjør det motsatte og ødelegger mareritt og fungerer som Soras og Rikus partnere. Drømmefangerne tar form av dyr eller blomster, med intelligens fra en katt, hund eller annet husdyr.

Mareritt kan også ta kontroll over mennesker og andre gjenstander, som Ventus 'mareritt mot svart pels da han prøvde å beskytte Sora, og bruke ferdigheter eller våpen som de besatte er besatt av. Normalt kan de bare eksistere i verdener som er fanget i drømmeriket, men de kan også la et nøkkelblad åpne deres tilgang til lysets rike og dermed forlate hjemmets rike.

Lyd

musikk

Musikken til spillene kommer fra Yoko Shimomura. I tillegg synger Hikaru Utada temasangen til de tidligere publiserte Kingdom Hearts-spillene. Hun spilte inn sangen til åpningspoengene og en modifisert versjon for studiepoengene på både japansk og engelsk.

Sangene er Hikari (光) og Passion i de originale japanske versjonene og Simple and Clean and Sanctuary i de vestlige versjonene.

synkronisering

Den synkronisering av de japanske og engelske Kingdom Hearts -spill innlemme kjent skuespiller og skuespiller . I den japanske versjonen snakkes Sora av Miyu Irino , Kairi av Risa Uchida og Riku av Mamoru Miyano . For de senere spillene overtok Iku Nakahara den delen av Naminé, Genzō Wakayama som av DiZ, Kōki Uchiyama som av Roxas og Ventus, Megumi Toyoguchi av Aqua og Ryōtarō Okiayu av Terra. Andre bemerkelsesverdige stemmeskuespillere er Hideo Ishikawa , Maaya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka og Shin'ichirō Miki .

Den engelske versjonen av Kingdom Hearts- spillene har en stjerne rollebesetning , med mange av Disney-tegnene uttalt av originale høyttalere. Wayne Allwine , erstattet av Bret Iwan etter hans død , snakket Tony Anselmo og Bill Farmer Mickey Mouse , Donald Duck og Goofy . Sora ble uttalt av Haley Joel Osment , Kairi av Hayden Panettiere og Riku av David Gallagher . I de senere spillene overtok Brittany Snow den delen av Naminé, Christopher Lee som av DiZ, Jesse McCartney den delen av Roxas og Ventus, Willa Holland av Aqua og Jason Dohring av Terra. Andre bemerkelsesverdige stemmeskuespillere inkluderer Steve Burton , Mandy Moore , David Boreanaz , James Woods , Leonard Nimoy og Mark Hamill .

I de tyske spillene ble bare de to hoveddelene Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II kalt tysk for PlayStation 2. Alle andre deler, inkludert de tre HD-samlingene, har bare engelsk dubbing og tyske undertekster . Den tredje hoveddelen, Kingdom Hearts III , har heller ikke tysk taleutgang, ettersom utviklerne hadde planlagt en samtidig global utgivelse av spillet, og dette ville ikke vært mulig gitt den tid det kreves for ytterligere taleopptak. Sora ble talt av Constantin von Jascheroff , Kairi av Adak Azdasht , Riku av Wanja Gerick , Micky av Mario von Jascheroff , Donald av Peter Krause og Goofy av Walter Alich . I de senere delene overtok Anne Helm rollen som Naminé, Hans-Werner Bussinger som DiZ og Nico Sablik som Roxas. De tre hovedpersonene fra Birth by Sleep har ingen tyske stemmeskuespillere.

resepsjon

Spillet ble generelt vurdert positivt. Det ble spesielt hyllet for den vellykkede overtakelsen av atmosfæren i Disney-filmene; som ble oppnådd gjennom nøye animasjon og autentisk musikk. Den visuelle presentasjonen er også generelt god. De viktigste negative tingene var det hektiske kameraarbeidet under kamper og de feilplasserte shoot-up-sekvensene. Kritikere fant også at kampene til tider var ensformige og langvarige.

Versjonen av spillet distribuert i Europa ble også kritisert på grunn av utilstrekkelige PAL- tilpasninger; slik at bildet har ufylte, svarte striper øverst og nederst på bildet og ser komprimert ut.

weblenker

Individuelle bevis

  1. a b c Kingdom Hearts Info . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  2. Kingdom Hearts Images endelige miksen . I: IGN.com . 11. september 2002. Hentet 7. oktober 2012.
  3. a b Kingdom Hearts: Chain of Memories Info . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  4. Craig Harris: Kingdom Hearts: Chain of Memories - Square-Enix fortsetter sitt Disney-baserte eventyr på GBA. Nye skjermer og detaljer . I: IGN.com . 3. oktober 2003. Hentet 7. oktober 2012.
  5. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Info . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  6. a b Kingdom Hearts II Info . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  7. Anoop Gantayat: Kingdom Hearts II-oppdatering for PS2 . I: IGN.com . 13. september 2006. Hentet 7. oktober 2012.
  8. Kingdom Hearts kodet . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  9. Kingdom Hearts Re: kodet . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  10. a b Kingdom Hearts 358/2 dager . I: GameFAQs.com . Hentet 26. april 2012.
  11. Scott Siegel: TGS07: Nye Kingdom Hearts-spill kommer til DS, PSP, Mobile . I: Joystiq.com . 20. september 2007. Hentet 7. oktober 2012.
  12. a b Charles Onyett: TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles . I: IGN.com . 19. september 2007. Hentet 7. oktober 2012.
  13. a b Kingdom Hearts: Birth by Sleep . I: GameFAQs.com . Hentet 16. april 2012.
  14. a b Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . I: GameFAQs.com . Hentet 7. oktober 2012.
  15. Anoop Gantayat: Tetsuya Nomura på Kingdom Hearts 3D . I: Andriasang.com . 18. juni 2010. Arkivert fra originalen 31. januar 2012. Hentet 7. oktober 2012.
  16. Jim Sterling: Kingdom Hearts 3 bekreftet, Flere KH spill som kommer . I: Destructoid.com . 25. mars 2010. Hentet 5. oktober 2012.
  17. Alexa Ray Corriea: Kingdom Hearts 3 kommer til PS4 . I: Polygon.com . 10. juni 2013. Hentet 11. juni 2013.
  18. Alexa Ray Corriea: Kingdom Hearts 3 lanseres på Xbox One . I: Polygon.com . 11. juni 2013. Hentet 11. juni 2013.
  19. Kingdom Hearts III Info . I: GameFAQs.com . Hentet 11. desember 2018.
  20. Kingdom Hearts Melody of Memory Release . I: mypotatogames.com . Hentet 2. november 2020.
  21. Utgivelse av Kingdom Hearts Melody of Memory Demo . I: 4players.de . Hentet 14. oktober 2020.
  22. a b Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX . I: GameFAQs.com . Hentet 12. mai 2013.
  23. Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX: Hva er nytt i et blikk . I: jpgames.de . 23. desember 2012. Hentet 25. januar 2013.
  24. Mat Kishimoto: Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Kommer til PS3 i 2014 . I: PlayStation.com . 14. oktober 2013. Hentet 14. oktober 2013.
  25. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX . I: GameFAQs.com . Hentet 19. juni 2014.
  26. Luke Karmali: TGS 2015: Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue kunngjort . I: Ign.com . 15. september 2015. Hentet 15. september 2015.
  27. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . I: GameFAQs.com . Hentet 12. oktober 2016.
  28. Kingdom Hearts . I: IGN.com . Arkivert fra originalen 7. februar 2012. Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og er ennå ikke sjekket. Kontroller original- og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 7. oktober 2012. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / wireless.ign.com
  29. Levi Buchanan: V CAST lanseres . I: IGN.com . 2. februar 2005. Arkivert fra originalen 1. juli 2007. Info: Arkivkoblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Kontroller original- og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 7. oktober 2012. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / wireless.ign.com
  30. ^ Levi Buchanan: Kingdom Hearts - Disney Mobile presenterer fremtiden for trådløst spill . I: IGN.com . 20. oktober 2004. Arkivert fra originalen 30. mars 2007. Info: Arkivkoblingen ble automatisk satt inn og ennå ikke merket av. Kontroller original- og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. Hentet 7. oktober 2012. @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / wireless.ign.com
  31. ^ Benjamin Turner: Kingdom Hearts Review . I: GameSpy.com . 3. september 2002. Hentet 7. oktober 2012.
  32. King Mickey: "Donald, beklager at jeg drar uten et ord, men det er stor motgang. Jeg vet ikke hvorfor, men stjernene gikk ut en etter en. Det betyr stor katastrofe. Jeg hater å forlate dere, men jeg må undersøke det. Det er noen med en "nøkkel" - nøkkelen til vår overlevelse. Du og Goofy må finne ham og bli hos ham. Oppfattet? Uten nøkkelen er vi tapt! Gå til byen Traverse og finn Leon. Han vil vise deg den rette veien. ” Kingdom Hearts . Hentet 7. oktober 2012.
  33. Giancarlo Varanini: Kingdom Hearts Preview . I: GameSpot.com . 3. april 2002. Hentet 19. april 2012.
  34. Kingdom Hearts for PlayStation2 . I: MobyGames.com . Hentet 7. oktober 2012.
  35. Donald: "Så, hva gjør vi nå?"; Sora: "Vi må finne Riku og King Mickey." Kingdom Hearts . Hentet 7. oktober 2012.
  36. Elizabeth Hollinger: Kingdom Hearts Chain of Memories offisiell strategiguide . BradyGames Publishing, 2004, ISBN 0-7440-0473-X .
  37. Marluxia: “Det er sannsynligvis åpenbart. Da du kom inn i slottet, glemte du enhver magi og evne. Men å glemme er ikke bare begrenset til det. Her å finne betyr å tape og å finne å tape. Det er skillet her i Castle of Oblivion. “ Kingdom Hearts: Chain of Memories . Hentet 7. oktober 2012.
  38. Donald: "Må vi sove her inne for å få minnene tilbake?"; Naminé: “Du kan gjøre det. Det kan ta en stund, men jeg tar vare på deg. ”; Goofy: "Men når vi våkner, husker vi deg ikke lenger ..." Kingdom Hearts: Chain of Memories . Hentet 26. mars 2014.
  39. Riku: "Uhhh ... Hvor ... hvor er jeg." [...] Riku: "Kongen! Hvor er han? Sammen lukket vi døren for mørket og deretter ... “ Kingdom Hearts: Chain of Memories . Hentet 26. mars 2014.
  40. Ansem: “Du er svake. Du trenger mørket. Underkast deg mørket og bøy for meg! ”; Riku: "Uten spørsmål."; Ansem: "Bare mørket kan hjelpe deg nå."; Micky: "Du tar feil der!" Riku: "Den stemmen ...! Din majestet, er det du? ”; Micky: "Selvfølgelig! Riku, du er ikke alene. Hør på meg nå, Riku. Lyset vil aldri gi deg. Du vil alltid finne det, selv i det dypeste mørket. ” Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Hentet 26. mars 2014.
  41. Ion Xion: “Se på meg, Roxas. Hvem ser du? Hvis du ser et annet ansikt, en gutt, betyr det at jeg nesten er klar. Denne dukken må oppfylle sin rolle. Roxas ... det er han. Dette er Sora. Du er neste, Roxas. Du må bli en del av meg også. Forstår du ikke? Derfor ble jeg skapt. ” Kingdom Hearts 358/2 Days . Hentet 26. mars 2014.
  42. Roxas: "Sora ... jeg misunner deg. Sommerferien min er sannsynligvis ... over. " Kingdom Hearts II . Hentet 26. mars 2014.
  43. Jiminy Grille: "Hva en ettermiddagslurv!"; Sora: "Du mener vi sov?"; Jiminy Grille: "Åpenbart, ellers ville vi ikke være så søvnige nå." Kingdom Hearts II . Hentet 26. mars 2014.
  44. Karlo: “Og med alle de hjerteløse under hennes kommando, kan heksen Maleficent underkaste seg alt og alle! Og siden jeg skylder den gode Maleficent noe, reiser jeg alle slags verdener og monterer en arm av Heartless spesielt for dem. " Kingdom Hearts II . Hentet 26. mars 2014.
  45. GameCritics.com ( Memento av den opprinnelige fra 16 mars 2008 i Internet Archive ) Omtale: The arkivet koblingen ble satt inn automatisk og har ennå ikke blitt sjekket. Kontroller original- og arkivlenken i henhold til instruksjonene, og fjern deretter denne meldingen. : Game review (engelsk, åpnet 18. februar 2008) @1@ 2Mal: Webachiv / IABot / www.gamecritics.com
  46. Spillanmeldelse (engelsk, åpnet 18. februar 2008) ( Memento fra 1. februar 2003 i Internet Archive )
  47. IGN.com-spillanmeldelse (engelsk, åpnet 18. februar 2008)
  48. Spillanmeldelse (engelsk, åpnet 18. februar 2008) ( Memento fra 14. juni 2007 i Internet Archive )
  49. metacritic.com : Gjennomsnittlig vurdering fra engelskspråklige anmeldelser og referanser til den (engelsk, åpnet 18. februar 2008)
  50. looki.de : Spielkritik, s. 3 (åpnet 18. februar 2008)
  51. Gamezone.de : Spielkritik (åpnet 18. februar 2008)
  52. videogameszone.de : Spielkritik (åpnet 18. februar 2008)