Digital maleri

Et bilde laget av digitalt maleri

Digital maling ( Engl .: Digital Painting ), eller digital tegning , refererer til opprettelse av bilder på datamaskinen ved hjelp av grafikkprogramvare og inndataenheter . Inntrykket av tradisjonelle maleteknikker som akvarell , oljemaleri eller impasto kan etterlignes.

historie

Digitalt maleri hadde sitt første høydepunkt i den såkalte "paintbox-tiden" da fra midten av 1980-tallet var kraftige og rimelige datamaskiner og maleprogrammer tilgjengelig for alle for første gang, og spesielt unge mennesker utforsket de nye mulighetene for å lage digitale bilder. I løpet av denne tiden ble det hevdet at digitalt maleri ville skape en ny kunstretning. I dag er digitalt maleri en av mange måter å lage bilder digitalt på. Det er et stort utvalg av gode bilderedigeringsprogrammer og spesielle malings- og tegningsprogrammer. Begrepet digital maleri brukes mest i dag i kommersiell illustrasjon , grafisk design og populær kunst.

illustrasjon

Eksempel på en digital illustrasjon

Digitalt maleri er utbredt blant illustratører og designere z. B. av visuelle verdener av dataspill og malte scener for filmer . Her verdsettes den raske arbeidsmetoden, evnen til å korrigere hvert trinn og muligheten til å kopiere bildene. Redigering av digitale filer muliggjør direkte opprettelse av utskrivbare versjoner av det grafiske arbeidet. En viktig representant for denne sjangeren er amerikaneren Craig Mullins , som i 1994 var en av de første grafiske designerne som opprettet en kommersiell produksjon utelukkende digitalt.

Kunst

I likhet med tradisjonelle maler- og tegningsprosesser, er digitalt maleri en teknikk som bare blir et middel til å produsere kunst i den kunstneriske prosessen. Mulighetene for digitalt maling brukes av mange kunstnere i dag, sammen med andre bildebehandlingsmetoder. Konseptet med "digitalt maleri" faller derved i kunstmarkedet for ikke å i stedet være detaljer om teknologien til det utgående mediet som er i bruk, inkludert digital utskrift , giclee-trykk , pigmentutskrift eller C-print digital.

Kunstnerisk handler det mindre om å imitere tradisjonelle maleteknikker enn å bruke de spesielle mulighetene til disse programmene. Julian Opie introduserte for eksempel bevegelsesøyeblikket i sine reduserte skildringer av mennesker, som kan vises som animasjon på flatskjerm. Kunstnerduoen Bittermann & Duka har brukt datalaget maleri som en del av et større kunstnerisk konsept siden rundt 2002. Noen verk kan sees direkte på nettstedet til et av deres kunstneriske prosjekter, andre er bare et skritt mot en materialisering som også er plastisk implementert, f.eks. B. i hageprosjektet Hentzelpark i Rolandswerth . Flertallet av kunstnere som opprinnelig jobbet med fotografering, jobber nå også med middel til digital bildeproduksjon. Et fremtredende eksempel er serien "Nakenbilder" av fotografen Thomas Ruff , der Ruff har behandlet bildemaler fra Internett ( pornobilder ) med en rekke kjente maleri- og fotofiltre, slik at (stort format) digitale fotoutskrifter av denne serien til slutt gjenspeiler Gerhard Richters maleri fra 1960-tallet (uskarphet).

Populær kunst

Fram til 1980-tallet var det fargesider, f.eks. For eksempel, ved å male etter tall , et populært inngangssted for kunstnerisk design blant kunstneriske amatører, blir denne målgruppen nå beundret av programvareprodusenter som Corel med slagord som "Bilder blir malerier". Datamaskiner er nå en del av basisutstyret til en husholdning, og det er følgelig nå et stort marked for maling og tegningsprogrammer. I tillegg til de tekniske fordelene med den digitale designprosessen, som er spesielt viktige for lekmannen (se nedenfor), er muligheten for direkte publisering av digitale filer via Internett et viktig aspekt for mange brukere. Mens det for den ambisiøse lekmannen var en offentlig presentasjon av maleriets resultater et stort problem tidligere, er det et stort antall nettsteder tilgjengelig i dag, spesielt for brukere av digitale malingsteknikker, som vanligvis publiserer de digitale maleriene på Internett mot et gebyr. En annen måte, som blir stadig viktigere, er å publisere din egen nettside. En gjennomgang av disse nettstedene, som vanligvis har "kunst" eller "kunst" som en del av navnet, avslører gjenkjennelige stilistiske fokus i denne nylig voksende sektoren for populær kunst . Bilder basert på impresjonisme og surrealisme, samt alle typer fantasy- kunst, er spesielt populære i denne sektoren av digitalt maleri .

Maleprogrammer

Programvare for digital maling er tilgjengelig både i form av spesielle maleprogrammer og som en integrert del av bildebehandlingsprogrammer (for en liste over grafikkprogrammer, se der).

Grunnleggende funksjoner

To grunnleggende applikasjonsalternativer kan skilles mellom programmene. I malings- og bildebehandlingsprogrammene brukes verktøy til å tegne / male detaljer eller for å fullføre konstruksjonen av et bilde, verktøytipsene ("pensel" og "tegnepenn" og andre) innen teknologi (f.eks. "Akvarell" eller "oljemaleri") og styrke kan varieres i et bredt spekter. Noen av disse verktøyene tilbys i en form som etterligner verktøyene til en tradisjonell maler: et "lerret", tegneverktøy, miksepaletter og en rekke fargevalg.

Siden arbeid på en mal alltid skal gjøres i overlagrede lag, kan endringer slettes, slettes eller endres igjen og igjen. Ved å kopiere et bilde kan variasjoner gjøres effektivt.

I tillegg kan hele bildemaler (f.eks. Bilder) konverteres til en grafikk i en operasjon ved hjelp av malingsfilter . B. etterligner en tradisjonell maleteknikk, forvandlet. Det er en rekke mulige variasjoner av hvor sterkt og i hvilken stil effektene skal brukes.

Begge veiene, arbeid med verktøytips og arbeid med filtre, er teknisk implementert som rastergrafikk. Som et resultat kan ikke valgte bildestørrelser forstørres etter eget ønske uten å redusere bildekvaliteten på grunn av dannelsen av pikseltrapper eller uskarpe kanter. På den annen side er det vektorgrafikkprogrammer som gjør det mulig å lage tapefri, skalerbar grafikk. Mer detaljert informasjon finner du i artikkelen grafikkprogramvare .

Spesielle inngangsenheter

Digital maling kan gjøres ved hjelp av musen eller spesielle inngangsenheter . For nøyaktig arbeid anbefales en tablett som, med en sensoroverflate, reagerer nøyaktig på pennebevegelser og trykket som utøves og videresender denne informasjonen til programmet. Dette muliggjør flytende linjer og fine glasurer. Et annet alternativ er å bruke nettbrett-PCer . Disse har et grafikkbrett, som er integrert direkte i dataskjermen og dermed tillater direkte maling / tegning på tegningsflaten til grafikkprogrammene.

Penabled display - såkalte "pen displays" gjør det mulig for brukeren å male direkte på skjermen. Denne typen enhet kan kobles til både Mac- og PC-systemer. Ulike penner simulerer f.eks. B. Airbrush, tusj, blyant og tusj.

Materiell implementering

De digitale bildefilene kan sendes ut som fotoutskrift eller som blekkskriver på et bredt spekter av materialer, inkludert lerret. Den nøyaktige materialiseringen er avhengig av et stort antall faktorer (inkludert fargeprofil ), slik at den nøyaktige effekten bare bestemmes i prosessen med dette problemet, i likhet med offsettrykk . De digitale bildefilene kan brukes direkte til publisering på Internett .

Se også

litteratur

weblenker

Commons : Digital kunst  - samling av bilder, videoer og lydfiler