Atari 2600

Atari VCS 2600
Atari-logo
Atari Video Computer System
Atari VCS
Atari 2600
Atari 2600
Atari 2600 Junior
Atari 2600 Junior

Den Atari Video Computer System eller Atari VCS er en tidlig spillkonsoll fra USA produsenten Atari, Inc. er den basert på MOS 6507 mikroprosessor , en variant av MOS 6502 spesielt produsert for Atari . Enheten var opprinnelig bare tilgjengelig i USA i 1977, og senere over hele verden. På slutten av 1970-tallet var den også tilgjengelig i Forbundsrepublikken Tyskland.

Med introduksjonen av etterfølgerkonsollen Atari 5200 i 1982, ga Atari nytt navn til enheten til Atari 2600 . Dette ble innledet av ulike endringer i det visuelle utseendet, som fortsatte etter Ataris eierskifte i 1984. Samme år fulgte en annen variant med et slankt hus med den kjente Atari 2600 Junior- konsollen. Produksjonen ble stoppet i slutten av 1991.

Atari klarte å selge rundt 30 millioner Atari VCS 2600-er over hele verden , som helheten av alle modeller også kalles.

historie

Sommeren 1975 var utviklingsarbeidet med Ataris første spillkonsoll Pong , en enhet for tilkobling til et TV-apparat hjemme, i ferd med å bli ferdig. Rundt samme tid ga Atari Inc. datterselskapet Cyan Engineering i oppdrag å designe en ny generasjon mikroprosessorbaserte konsoller. Et spill vil således bli realisert ved programinstruksjoner som mikroprosessoren leser fra et lagringsmedium og behandler. For første gang kan forskjellige spill - også for å bli opprettet i fremtiden - kjøres på samme konsoll. Erstatningen deres vil bare kreve utskifting av et lagringsmedium for programinstruksjonene. Dimensjonene og kostnadene til et slikt medium ville være veldig mye lavere sammenlignet med konsollen til den gamle generasjonen som måtte byttes i sin helhet. Atari håpet derfor at denne nye teknologien ville gi en mer effektiv og dermed mer lønnsom implementering av sine andre vellykkede spilleautomater som tank og jetfighter for hjemområdet . Bedrifter som Radio Corporation of America (RCA) og Fairchild Camera and Instrument Corporation jobbet med lignende enheter.

utvikling

Mulighetsstudie

Prototype fra desember 1975

Ingeniørene i Grass Valley , California , antok at produktet bare hadde kort levetid. De begrenset derfor de tekniske mulighetene til den nye konsollen fra begynnelsen til bare å kunne kjøre Ataris spilleautomater på den tiden. Med en målsalgspris på USD 200, kunne ikke prisen på den sentrale komponenten, mikroprosessoren, overstige USD 30. En slik billig krets var endelig tilgjengelig i september 1975 med MOS 6502. Den skulle brukes senere som MOS 6507, en versjon som ble demontert spesielt for Atari og dermed enda billigere. En første mulighetsstudie på konsollen omfatter en forenklet implementering av tanken spilleautomat ble fullført ved utviklerne under ledelse av Ron Milner og Steve Meyer i begynnelsen av desember 1975.

Prosjekt Stella

Fra og med desember utviklet Joseph Decuir flere samlinger med avanserte grafiske displayteknikker for grafikk og bakgrunnsmusikk som var bedre tilpasset maskinene. Disse skulle kombineres med det meste av resten av elektronikken i en spesiell integrert krets som også genererte fjernsynssignalene. Fra da av tok ingeniørene selskapets interne kodenavn Stella som et synonym for hele det strengt konfidensielle konsollprosjektet. I mars 1976 begynte Jay Miner å konvertere Decuirs Gatelevel-prototype til sin svært integrerte form, Television Interface Adapter (kort sagt TIA ). Samtidig ble ytterligere justeringer gjort på konsollen på det nye utviklingsstedet i Campbell, California . Utformingen av de mekaniske komponentene går tilbake til Douglas A. Hardy, som hadde nytte av erfaringene fra sin tid i Fairchild. Utviklerne presenterte til slutt de endelige tekniske og økonomiske nøkkeltallene for Stella-prosjektet for Atari-ledelsen i mai 1976.

Industridesigneren Frederick Thompson var ansvarlig for utformingen av konsollhuset laget av rillet svart plast. Den ble gjort mer kompakt og tyngre enn teknisk nødvendig for å foreslå en høyere kvalitet på enheten til potensielle kunder. Designet var i stor grad basert på utseendet til interiørmøbler og hjemmeunderholdningselektronikk på den tiden, inkludert imiterte trevendte og iøynefallende sølvfargede kontrollbrytere. Husets form var utformet på en slik måte at spill lett kunne endres og forbindelsesstikkontakter for joysticks, for eksempel, var lett tilgjengelige. Styrespakenes utseende går tilbake til Kevin McKinsey, som igjen ble inspirert av kontrollene i spilleautomaten Tank.

Overtakelse av Warner og produksjonsforberedelser

Siden det var forutsigbart at Ataris økonomiske reserver ikke ville være tilstrekkelig til å fullføre det nye systemet i tide til den planlagte salgsstarten jul 1977, søkte selskapets ledelse støtte fra en økonomisk sterk investor. Etter overtakelsen av Atari av Warner Communications i begynnelsen av oktober 1976, ble videreføringen av prosjektet sikret med mer enn 100 millioner amerikanske dollar. Rett etterpå begynte Ataris ingeniører og programmerere å presse fremover med å portere spilleautomatene. Samtidig begynte forberedelsene til å overføre konsollen til produksjon i Sunnyvale, California . Godkjenningstesten for elektromagnetisk kompatibilitet fra US Federal Communications Commission (FCC) ble bestått i juni 1977 - et viktig krav for at enheten skal selges i Nord-Amerika. Produksjonen startet endelig i juli. Skjevte husdeler, leveringsproblemer med elektroniske komponenter og komplekse kvalitetskontroller forsinket leveransen av enhetene.

markedsføring

Presentasjon og lansering

Videodatasystem (modellnummer CX-2600, også kjent som Heavy Sixer )

I begynnelsen av juni presenterte Atari konsollen og kontrolleren for første gang på Summer Consumer Electronics Show (CES) i Chicago under mottoet "Vi tar moro på alvor". Produsenten presenterte sitt videodatasystem der sammen med spillene Combat , Indy 500 , Video Olympics , Air-Sea Battle , Space Mission og Street Racer . Bare litt senere, i begynnelsen av august 1977, begynte levering av de første enhetene til det amerikanske markedet. Den uforpliktende salgsprisen ved salgsstart var 189,95 amerikanske dollar, som i dag tilsvarer ca. 800 euro justert for inflasjon. Med konsollen og strømforsyningsenheten kjøpte kjøperen to joysticks, et par roterende kontroller og Combat- spillmodulen samtidig . Fem andre spill som allerede ble presentert på CES var valgfritt tilgjengelig. Produsentens anbefalte utsalgspris var US $ 19,95 hver. Indy 500 racing spillet , som fulgte med en spesiell kontroller, ble priset til $ 39,95.

Utgivelsen av konsollen falt sammen med 1977 Video Console Crash, et sammenbrudd av det amerikanske videospillmarkedet. Et overforsyning av eldre enheter hadde ført til en ødeleggende priskrig i løpet av året, som et resultat av at mange produsenter gikk konkurs. I tillegg tilbød to andre produsenter, Channel F og Studio II, med Fairchild og RCA også mikroprosessorstyrte spillkonsoller. Atari prøvde derfor å fremheve de påståtte fordelene med videodatasystemet i sitt reklamemateriale både over den utdaterte konkurransen og de teknisk likeverdige enhetene. Når det gjelder de enkle pongkonsollene, la de vekt på den fremtidige levedyktigheten og fleksibiliteten til sin egen konsoll. For å skille mellom Channel F og Studio II ble imidlertid kvaliteten på spillene diskutert: Underholdningsverdien til Ataris spill er uovertruffen på grunn av erfaringene fra spilleautomatindustrien og de mange mulige variasjonene per spill.

Leveringsvansker og tap

Video arkadespatron system

For salg valgte Atari massemarkedsføring gjennom store varehus- og butikkjeder som Bloomingdale’s , Macy’s og Sears . For Sears, som allerede tilbød andre Atari-spillkonsoller under merkenavnet Tele-Games , ble enhetene spesielt merket som Video Arcade Cartridge System . Selv om Atari var i stand til å levere rundt 90 000 konsoller innen midten av oktober, var den tidlige produksjonsfasen preget av vedvarende tekniske og logistiske problemer. På den ene siden førte dette til et stort antall klager, men på den andre siden førte det også til leveringsvansker som ble forverret av ugunstige værforhold. Produksjonen av produksjonen, som derfor ble utvidet til jul, kom for sent for den viktige julevirksomheten - Atari kunne ikke finne noen kjøpere for store mengder av enhetene. Til tross for 340 000 solgte konsoller og det resulterende rekordsalget, endte regnskapsåret 1977 med tap.

Uavhengig av gjenværende beholdning, bestemte Atari seg for å produsere ytterligere 800 000 videodatasystemer i 1978 - en beslutning basert på optimistiske anslag for vekst for videospillindustrien. På sensommeren hadde forhandlere bare bestilt en halv million enheter. Det var ingen ytterligere bestillinger, slik at 300 000 av de ferdigproduserte enhetene ikke kunne selges. For å redusere varelageret foreslo Nolan Bushnell , Ataris medstifter og styreleder, at de som hadde ansvaret for Warner skulle senke prisen på konsollen. I følge Bushnell skal overskuddet komme fra å selge spill alene. Warner var imot dette markedsføringskonseptet, og de holdt seg til den tradisjonelle modellen for å tjene penger med selve konsollen. De noen ganger voldelige meningsforskjellene eskalerte endelig i slutten av 1978, og Warner avskjediget Bushnell uten videre. Selv om Atari ble anslått å kunne selge 800 000 videodatasystemer i 1978, hadde overskytende beholdning økt tap.

Annonsekampanje og internasjonal markedsføring

Revidert videodatasystem fra 1978 (modellnummer CX-2600, i daglig tale også kalt Light Sixer )

Under ledelse av den nye konsernsjefen Raymond Kassar investerte Atari store summer i reklame fra slutten av 1978. På en måte som ikke var typisk for bransjen, begynte folk å tilby nye spill på begynnelsen av året - og ikke bare ved juletider. I løpet av de første fem månedene i 1979 ble det solgt flere videodatasystemer enn de siste ti månedene året før. Omtrent samtidig begynte Atari å åpne opp internasjonale markeder og presenterte for eksempel enheten på Amusement Trades Exhibition i London tidlig på 1979 . Virksomheten var god, og i 1979 ble det oppnådd fortjeneste for første gang. Kassars selskapspolitikk førte også til at hans kreative medarbeidere ikke så seg nok verdsatt. Som et resultat forlot ledende spillutviklere selskapet for å starte Activision, den første uavhengige produsenten av Atari-spill , i oktober .

Som en del av sin internasjonale ekspansjon, etablerte Atari Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH i Hamburg i mars 1980, en av de første filialene i Europa. Den erstattet Unicom Consumer Electronics GmbH (Unimex) som den tyske distributøren, som tidligere hadde tilbudt konsollen under navnet Atari VCS 800 . Salgsprisen var opprinnelig 340 DM, senere deretter 379 DM. I motsetning til Nord-Amerika inkluderte leveringsomfanget for det tyske videodatasystemet bare de to styrespakene i tillegg til konsollen med strømforsyning; knottene og spillet var ikke inkludert. For den store markedsføringen i det stagnerende tyske videospillmarkedet ble det anerkjente reklamebyrået BBDO spesielt ansatt , som slagordet "Atari - Du kan oppleve noe med oss!" Sammen med mottoet “Det sterke programmet” promoterte Atari videodatasystemet i helsidesannonser i blanke magasiner som Stern og Playboy . I tillegg var det omfattende TV-reklame, som Atari - også i de påfølgende årene - kostet opptil 20 millioner DM. I 1980 var Atari i stand til å selge rundt 25.000 enheter i Forbundsrepublikken Tyskland og etablere seg som bransjeleder foran Interton og Philips .

Revidert videodatasystem fra 1981 (modellnummer CX-2600A)

Monopolstilling og platesalg

Til tross for vedvarende leveringsflaskehalser for både konsoller og spill, klarte Atari fortsatt å generere rundt en tredjedel av Warners årlige salg i 1980. Denne suksessen skyldtes ikke minst hans implementering av spilleautomater av Space Invaders . Siden lanseringen i mars har konsolesalget firedoblet seg og blitt det sterkeste salgsargumentet for Ataris konsoll, "killer" -applikasjonen. For ikke å bringe monopolposisjonen i fare - Ataris andel i spillkonsollmarkedet i USA var 85 prosent - begynte det rettslige skritt mot Activision samme år. Den nå vellykkede tredjepartsprodusenten ble blant annet beskyldt for patentbrudd, og det ble forsøkt å få et lovlig forbud mot salg av spillene sine.

I 1981 intensiverte Atari markedsføringsarbeidet for videodatasystemet og organiserte blant annet populære konkurranser i USA som Space Invaders National Championships . I september ble det lagt til en reklamekampanje med enestående proporsjoner med reklame for store amerikanske sportsbegivenheter. I tillegg endret Atari distribusjonspolitikken sin og oppfordret distributørene til å kjøpe hele salgskvoten for spill på en gang. I tillegg hadde Atari koblet tilbudet av nye spill til kjøp av mindre populære titler - serien hadde i mellomtiden vokst til 45 forskjellige spill av forskjellig kvalitet. Fordi forhandlerne forventet stor etterspørsel i 1982 og ønsket å unngå fremtidige flaskehalser, var ordrene deres tilsvarende store. Warner genererte rekordomsetning på 1,23 milliarder amerikanske dollar i 1981.

Salgsuksessen fortsatte i første halvdel av året etter. Atari klarte mer enn å doble salget de to første kvartalene i 1982. Atari skyldte flertallet av spillkonsollene som ble solgt til det ekstremt populære spillet Pac-Man , hvor maskinversjonen ble utgitt tidligere i år. Den allerede omfattende reklameinnsatsen ble utvidet ytterligere og stadig mer populære idrettsutøvere ble ansatt som merkevareambassadører for reklamene, for eksempel Franz Beckenbauer i Forbundsrepublikken Tyskland . I tillegg hadde Atari begynt å annonsere videodatasystemet først og fremst som et trendy livsstilsprodukt som er en del av livet. Denne innsatsen ble støttet av felles reklamekampanjer med andre kjente merkevarer som McDonald’s og Coca-Cola . Den nå allestedsnærværende annonseringen rettet hovedsakelig mot markedsandelen til Intellivision- spillkonsollen fra Mattel . Dette ble publisert i 1979 i USA og senere i Forbundsrepublikken Tyskland og var teknisk overlegen til Ataris enhet. Imidlertid var spillutvalget deres relativt lite, og Mattel hadde ikke klart å tilby populære arkadespeltitler for enheten.

Markedsmetning, omdøping, etterfølgende enheter og replikaer

CBS Colecovision med adapter for å kjøre Ataris-spill

Tiltrukket av markedsstyrken til Ataris konsoll og motivert av Activisions forretningssuksesser, begynte flere tredjepartsspill å bli utgitt i 1982. I tillegg til mange mindre leverandører, inkluderte dette også etablerte selskaper fra underholdningsindustrien som 20th Century Fox , CBS og Parker Bros. Atari fortsatte å portere kjente arkadespill og spillkonverteringer fra populære kinofilmer på denne tiden. Store pengesummer gikk til anskaffelse av lisenser, for eksempel for ET the Extra-Terrestrial . Totalt kom det rundt 70 nye spill for videodatasystemet på markedet i 1982. Ikke bare var spillutvalget mer omfattende, men med Colecovision- spillkonsollen fra CBS kom en annen teknisk overlegen enhet på markedet i august 1982. I motsetning til Mattels system klarte den nye konsollen å komme med implementeringer av kjente arkadespill som Donkey Kong av høy kvalitet . Med en adapter som skal ettermonteres, tillot det også at spillene til Ataris videodatasystem kunne kjøres.

Atari messe på Summer CES 1982 i Chicago

Som svar på Intellivision og Colecovision lanserte Atari sin nye Atari 5200 spillkonsoll høsten 1982 . Den var basert på teknologien til Atari 400 og Atari 800 hjemme-datamaskiner og ble først presentert i juni på CES-sommeren 1982 i Chicago. Samtidig med introduksjonen av Atari 5200 dukket det opp en revidert og omdøpt versjon av Atari videodatasystem. Forskjellene var imidlertid begrenset utelukkende til det ytre utseendet: Blant annet ble den dekorative trefilmen forsvunnet, og enheten ble i stedet utstyrt med Atari 2600- logoen . Til tross for de nye modellene var salget for konsoller og spill i slutten av november et godt stykke under prognosetallene. De kunne ikke være forkledd av kosmetisk regnskap - som det var tilfellet de foregående månedene. Warner følte seg derfor tvunget til å utstede et resultatvarsel for fjerde kvartal 1982 i begynnelsen av desember . Likevel hadde Atari klart å selge totalt 12 millioner VCS 2600 innen utgangen av 1982, og Warners årlige salg økte til over 2 milliarder amerikanske dollar.

Samme år hadde Sears også presentert en ny videospillkonsoll. Den Spillehall II er designet av Atari som forgjengeren og er basert på den teknologi av Atari 2600. Imidlertid, det hadde fire kontroller stikkontakter, to nye kontrollpanelene og en annen bolig. (Omtrent et år senere solgte Atari enheten i Japan, men der under navnet Atari 2800. ) Atari 2600-teknologien bør ikke bare brukes i Video Arcade II, men også i andre spillkonsoller. Etter avgjørelsen av juridiske tvister med produsenten av Colecovision, dukket Coleco Gemini, produsert av CBS, opp i USA i 1983 . Litt senere ble andre "Atari-kloner" lagt til i forskjellige land. Dette inkluderte for eksempel den offisielt lisensierte enheten fra selskapet Polyvox fra Brasil, et land der et stort antall ulovlige kopier var tilgjengelig.

Priskrig og kollaps i videospillmarkedet

I løpet av 1983 fortsatte utvalget av spill for Ataris VCS 2600 i USA å vokse. Men av de nå 200 titlene var mange av dårligere kvalitet. Dette faktum, det store utvalget av spill for andre konsoller også, og de stadig mer populære hjemmecomputere endret forbrukeratferd merkbart. Klientellet ble mer kresne og sluttet å kjøpe spill bare fordi de var nye. Mange spill fant langt færre kjøpere enn forventet, spesielt ET Extra-Terrestrial, som Atari produserte i millioner . For å kunne redusere overflødig lagerbeholdning, reduserte forhandlere og tredjepartsprodusenter i USA sine priser jevnt og trutt. I den resulterende priskrigen klarte de fleste selskaper ikke lenger å selge sine ferdigproduserte varer. De var enten konkurs eller forlot den stort sett kollapset videospillindustrien.

Atari selv nektet først å kutte prisene og kastet i stedet usalgbare konsoller og spill på et søppelfyll i New Mexico i september 1983 . Selv om selskapet angivelig solgte 5,9 millioner konsoller og 80 millioner spill samme år, hadde tap - hovedsakelig på grunn av avkastning fra distributører - vokst til en halv milliard amerikanske dollar innen utgangen av 1983. Som et resultat endret Atari salgspolitikken og i 1984 brakte store deler av aksjene sine til markedet til de laveste prisene, som fremdeles var preget av videospillet Crash 1983 . Salgsprisen på Atari 2600 hadde også blitt redusert, sist til 40 amerikanske dollar hos noen forhandlere. Fortsatt hardt rammet av de tresifrede milliontapene året før, solgte Warner endelig Atari tidlig i juli 1984. Inndelingen av videospillkonsoller og hjemmecomputere falt til Jack Tramiel , grunnleggeren av Commodore International , som ble avskjediget der noen måneder tidligere.

Etter at Atari ble overtatt av Jack Tramiel

Den nye eieren Tramel Technologies begynte umiddelbart å effektivisere selskapets strukturer i Atari Corp. under ledelse av Jack Tramiel. omdøpt selskap. I motsetning til noen ulønnsomme produkter som Atari 600XL hjemmecomputer , ble produksjonen og markedsføringen av den vellykkede Atari VCS 2600, som hadde blitt solgt rundt 16 millioner ganger, videreført. Produksjonen av spillkonsollen ble gradvis konvertert til en visuelt revidert revisjon, i det folkemunne kalt Atari 2600 Junior . Denne modellen var tilgjengelig i Forbundsrepublikken Tyskland høsten 1984 sammen med Centipede- spillmodulen for ca 349 DM. I likhet med USAs plassering hadde Tramiel tidligere hatt Atari Elektronik GmbH, som er ansvarlig for tysk salg, stort sett fylt med nytt personale.

Atari 2600 fra 1986 med et bredt bånd på metallrammen (modellnummer CX-2600, også kalt Atari 2600 Junior )
Etterfølgerenhet Atari 7800, som også kan kjøre spill fra VCS 2600

I 1985 oversteg salget for konsollen millionmerket, selv om markedsføringsarbeidet var begrenset til å introdusere nye spill. Året etter fortsatte Atari å publisere nye spill og i 1986 hentet etterfølgerkonsollen Atari 7800 , som er bakoverkompatibel i motsetning til Atari 5200, og en visuelt oppdatert utgave av Atari 2600. I USA kostet denne nye juniormodellen med et modifisert frontpanel rundt 50 amerikanske dollar. Alle Atari-spillkonsoller var utsolgt innen utgangen av 1986 - den generelle vekkelsen av videospillmarkedet initiert av Nintendo med Entertainment System (NES) i slutten av 1985 hadde også ført til økt etterspørsel hos Atari. I Forbundsrepublikken Tyskland ble Ataris 2600 den mest solgte videospillkonsollen i 1987; på den tiden kostet det omtrent 130 DM.

I 1988 intensiverte Atari markedsføringsarbeidet, spesielt med tanke på de konkurrerende enhetene Nintendo Entertainment System og Sega Master System . Konsollen ble satt tilbake i USA av detaljhandelskjeder som Sears og Montgomery Ward, kampanjer som Atari Advantage Collection Promo ble lansert og bonusprogrammer ble lansert. Atari hyret også grunnleggeren Nolan Bushnell, som hadde blitt sparket av Warner, og hans selskap Axlon som en ny produsent av spill. Selv om Ataris 2600 var teknisk langt dårligere enn konkurrerende produkter, tillot den lave prisen i 1988 fortsatt å oppnå en markedsandel på 16 prosent. I følge Atari var totalt 26 millioner Atari VCS 2600 solgt innen utgangen av 1988. Trenden mot flere nye spill fortsatte i 1989 og 1990. Salget deres holdt seg til slutten av produksjonen av konsollen, men begrenset til salgsområder utenfor det nå fattige amerikanske markedet.

Opphør av produksjon

På slutten av 1991 stoppet Atari produksjonen av den vellykkede, men nå utdaterte spillkonsollen. Som et resultat ble større aksjer med spill også solgt til de laveste prisene i 1992, spesielt i USA. Til slutt, i 1993, avskrev produsenten de siste gjenværende restene. Det anslås at totalt opptil 30 millioner eksemplarer av Atari VCS 2600 er solgt over hele verden.

Teknisk informasjon

For å spille, er kontrollenheten med antennekabelen nødvendig for standard TV-er på den tiden, strømforsyningsenheten, eksterne kontrollelementer og en plug-in-modul. Det er ingen forhåndsinstallert spill. Batteridrift er ikke mulig.

Kontrollenhetens struktur

I det skrivebordsformede huset av svart plast er sporet for spillmodulen, tilkoblingsstikkontakter for strømforsyningsenheten og kontrolleren, samt forskjellige betjeningselementer innebygd. Enheten slås på og av ved hjelp av strømbryteren. Tilbakestillingsknappen brukes til å starte et spill på nytt. En annen knapp lar deg velge alternativer for spillet du spiller for øyeblikket. Det er også mulig å bytte mellom svart-hvitt og fargeutgang for TV-apparatet. Med de tidlige konsollmodellene kan individuelle vanskelighetsgrader for de to spillerne, såkalte handicaps, også stilles inn ved hjelp av to ekstra brytere. Alle elektroniske komponenter er plassert inne i huset.

Enhetene i den første serien inneholder to kort som alle elektroniske og mekaniske enheter er plassert på. I de andre revisjonene er imidlertid bare et enkelt kretskort installert. Metallhusene på kretskortene brukes til å beskytte mot elektromagnetisk forstyrrelse, noe som merkbart kan forverre antennemottaket til TV-apparater.

funksjonalitet

I motsetning til eldre spillkonsoller som Odyssey eller modeller med AY-3-8500 , er Atari VCS 2600 basert på en 8-biters mikroprosessorarkitektur. Systemet kan brukes på en rekke måter takket være dets programmerbarhet. På grunn av den tidlige utgivelsesdatoen er kapasiteten imidlertid svært begrenset og kan ikke sammenlignes med dagens spillkonsoller.

mikroprosessor

Mikroprosessor 6507 i et 28-pinners DIL-hus

MOS 6507- mikroprosessoren brukes som en sentral prosesseringsenhet for å kontrollere hele spillet og dets audiovisuelle presentasjon. Det er en billigere versjon av 6502, spesielt laget for Atari, med bare 28 koblingsstifter. Selv om bare 8192 forskjellige adresser kan administreres med den, virket bruken av 6507 fornuftig på tidspunktet for konsollutviklingen - høye priser gjorde bruk av mer enn 8  kilobyte- minnet som uansett kunne adresseres med det. Den systemklokken for PAL- enheter, for eksempel de som fremstilles for det europeiske marked, er 1,18  MHz . I Atari-datasystemer for NTSC- fjernsynsstandarden er den litt høyere ved 1,19 MHz.

Oppbevaring

Programinstruksjonene og dataene som kreves for mikroprosessoren - for eksempel formen til en spillfigur - er lagret i et separerbart skrivebeskyttet minne , ROM-plugin-modulen . På grunn av designet kan ikke VCS administrere mer enn 4096 byte samtidig. Innholdet kan imidlertid utveksles ved å bytte bank , slik at det generelt kan behandles mye større datamengder. Noen spill bruker denne teknologien, så plug-in-modulene inneholder opptil 64 kilobyte skrivebeskyttet minne. RAM kan også installeres på plugin-moduler . Denne RAM-en brukes vanligvis til midlertidig lagring av programvariabler og poeng. Hele arbeidsminnet på 128 byte som allerede finnes i konsollen, er en del av en annen svært integrert krets, MOS 6532 . I tillegg til behandlingsalternativer for brukerinnganger, supplerer det også systemet med en programmerbar tidtaker .

Grafikk og lyd, TV-signaler

Skjermbilde av emulator av video-OL 1977- spillet

For en minneeffektiv og samtidig fleksibel generering av grafikk, bruker Atari Video Computer System den såkalte objektorienterte tilnærmingen i stedet for den RAM-orienterte. Endringer i form og posisjon til individuelle grafiske objekter - også kalt sprites - utføres ikke av mikroprosessoren i en rammebuffer . Snarere utføres disse oppgavene blant annet En dedikert maskinvarekomponent som fungerer uten rammebuffer og som også genererer TV-signalene. Denne høyt integrerte kundekretsen utviklet av Atari, TV-grensesnittadapteren (forkortet TIA) , styres av mikroprosessoren med passende instruksjoner. Utførelsen av disse instruksjonene i programblokken, kalt kjernen , må være nøyaktig tilpasset posisjonen til elektronstrålen til de analoge rør-TV-apparatene som eksklusivt ble brukt på 1970-tallet . Denne sanntidsprogrammeringen av grafikken gjør det vanskelig å lage spill for Atari VCS 2600.

Skjermbilde av emulator fra Medieval Mayhem- spillet fra 2006

Innholdet i hvert bilde kan bygges opp av kjernen fra forskjellige konfigurerbare grafiske objekter levert av TIA. En av dem er den horisontalt grovoppløste bakgrunnen, spillefeltet . Andre grafiske gjenstander er de to mer fint løste spillefigurene , to prosjektiler og ballen . De kopieres av TIA til gjeldende spillefelt i samsvar med brukerdefinerbare regler for overlapping og blir deretter utsatt for en kollisjonskontroll. På denne måten kan det kontrolleres om de berører hverandre eller deler av spillefeltet som labyrintvegger. Disse ferdighetene brukes til å forenkle opprettelsen av spill med bevegelige, interagerende grafiske objekter. Ved å bruke passende programmeringsteknikker kan for eksempel betydelig mer enn bare to spillfigurer vises på skjermen samtidig. En farge kan også tildeles objektene som tilbys av TIA og også bakgrunnen eller deler derav. En palett med 128 forskjellige farger er tilgjengelig for NTSC-enheter og 104 forskjellige farger for PAL-konsoller. På den annen side kan bare 8 SECAM-enheter vises.

I tillegg til grafikkmodulene inneholder TIA også tonegeneratorer som kan påvirkes og spørringsalternativer for visse typer kontrollere. Fjernsynssignalene som genereres for både bilde og lyd, mates deretter inn i antenneinngangen til fjernsynet via flere enheter.

Kontroller

Forskjellige betjeningsenheter, kontrollerne, er gitt for å kontrollere spillene. De er koblet til en av de to kontrolleruttakene på baksiden av konsollen med en 9-pinners D-Sub- kontakt. Bare de mest populære kontrollerne som selges med Atari VCS 2600 og Atari-spillene, presenteres nedenfor. Tredjepartsprodusenter brakte et stort antall andre ut på markedet.

Styrespaker

Atari VCS med styrespak CX40

Joystickene produsert av Atari for VCS 2600 er utelukkende digitale 8-veis joysticks . Den første kablede modellen med betegnelsen CX10 ble erstattet i 1978 av den billigere, men knapt skiller CX40 . I 1983 utvidet Atari sitt produktspekter til å omfatte den trådløse modellen CX42 med antenne og ekstra mottakerenhet for konsollen. Håndtaket er identisk med CX40. Imidlertid er huset større, noe som skyldes ekstra radioteknologi og batteri som skal innkvarteres. Med introduksjonen av juniorkonsollen i 1984 introduserte Atari en annen kablet styrespak, ProLine-pinnen kalt Model CX24 . På slutten av 1980-tallet leverte Atari de nyere juniormodellene med en joypad som tidligere hadde blitt solgt med Atari 7800.

Roterende kontroll

I tillegg til de digitale styrespakene tilbød Atari også roterende kontroller med padlekontrolleren og kjørekontrolleren . I motsetning til joysticks med deres enkle kontaktbrytere overføres med padlekontrollen bevegelsen til dreieknappen analogt, dvs. kontinuerlig, av en justerbar elektrisk motstand. En mer voldsom rotasjon fører - med passende programtekniske spørsmål - til en raskere bevegelse, for eksempel en spillfigur på skjermen. Rotasjonsvinkelen på knotten er begrenset til 300 grader. Non-stop kjørekontrolleren, derimot, fungerer digitalt, i likhet med brannknappen på hver av de to roterende kontrollene. Padle-kontrolleren er imidlertid implementert to ganger per kontakt, og dermed kan fire av dem betjenes på konsollen samtidig.

Kontrollpaneler

For spill med mer komplekse inngangsmuligheter produserte Atari kablet tastaturkonsoll med tolv taster hver. Tastaturet kan få en mal for å identifisere oppgavene. Tastaturkontrolleren som først ble utgitt, var ment for bruk med pedagogiske og logiske spill, men ble også brukt i en sammenkoblet dobbeltversjon for applikasjoner som BASIC programmering . Senere dukket det opp to tastaturer til med Touch Pad for Star Raiders- spillet og Kid's Controller .

Plug-in moduler og utvidelser

Lagringsmediet, også kjent som kassetter , kassetter , plug-in-moduler eller spillmoduler , inneholder hver et kretskort med kontakttunger som er beskyttet av et bevegelig plastskjerm. Plastskjoldet forhindrer uønskede elektrostatiske utladningsprosesser når du setter inn eller tar ut plug-in-modulen, noe som kan skade de følsomme elektroniske komponentene i konsollen og kassetten. Hvis det er en plug-in-modul i konsollen, blir plastskjermingen samtidig brettet til siden av en spesiell mekanisme, og det opprettes en ledende forbindelse med elektronikken inne i konsollen. Dette gjør det mulig for mikroprosessoren å begynne å lese opp det skrivebeskyttede minnet på plugin-modulkortet.

Atari VCS med montert Compumate fra Universum

I tillegg til arbeidsminnet var det også mulig å ettermontere tilleggsprogrammer for å koble eksterne enheter til pluginmodulsporet. Slike utvidelser ble bare tilbudt av tredjepartsprodusenter. Dette inkluderte for eksempel Spectravideo med Compumate , en såkalt datamaskinoppgradering . Blant annet ga den en BASIC-tolk og et matchende tastatur med 42 taster. I tillegg kan alle kommersielt tilgjengelige kassettopptakere kobles til Compumate , med hvilke selvopprettede BASIC-programmer kan lagres på kompakte kassetter og leses inn igjen. Spectravideo tilbød også ferdig programvare for kjøp for en slik oppgradert VCS, som var ganske sammenlignbar med en hjemmecomputer. I Forbundsrepublikken Tyskland ble Compumate solgt av Quelle postordreselskap under selskapets eget varemerke Universum . Andre, men juridisk kontroversielle utvidelser, var enheter for kopiering av Atari-spillmoduler, inkludert SP-280 automatisk kopimaskin fra Unimex. Den Starpath Supercharger - distribuert av Unimex i Forbundsrepublikken Tyskland - var også veldig populært, så det forbedret grafikk og lyd evner av Atari VCS 2600 betraktelig. Produsenten leverte de tilsvarende spillene på billige kompakte kassetter, som deretter kunne leses inn ved hjelp av kommersielt tilgjengelige kassettopptakere. Et modem for ekstern dataoverføring var også tilgjengelig i USA . Med dette systemet, kalt GameLine , kunne spill som ble levert av produsenten Control Video Corporation lastes ned over telefonlinjen og kjøres på Atari VCS 2600 hjemme.

Spill

Hver spilltittel publisert av Atari har et fortløpende nummer. Totalt produserte Atari over 130 forskjellige spill. I tillegg ble mange spill fra tredjepartsprodusenter lagt til fra 1979, slik at spillbiblioteket inneholder over 1000 forskjellige titler. Leverandører som det tyske postordreselskapet Quelle overtok noen av spillene, men tilpasset noen av dem til nasjonale krav. I det følgende er bare de produsert av Atari oppført i en tabell.

 
Oversikt over spillene publisert av Atari for VCS 2600
Spill navn CX serienummer Utgivelsesår
32 i 1 26163 1988
3-D tic-tac-toe 2618 1978
Eventyr 2613 1980
Air-Sea Battle 2602 1977
Alpha Beam med Ernie 26103 1983
Asterix 2696 1983
Asteroider 2649 1981
Atari Video Cube 2670 1982
backgammon 2617 1979
Grunnleggende matematikk (moro med tall) 2661 1977
GRUNNLEGGENDE programmering 2620 1979
basketball 2624 1978
Battlezone 2681 1983
Berzerk 2650 1982
Big Bird's Egg Catch 26104 1983
Blackjack 2651 1977
bowling 2628 1979
Hjernespill 2664 1978
Bryte ut 2622 1978
Canyon-bomber 2607 1979
Kasino 2652 1978
Skolopender 2676 1982
Sirkus Atari 2630 1980
Kodebryter 2643 1978
Kamp 2601 1977
Et konsentrasjonsspill 2642 1978
Cookie Monster Munch 26102 1983
Gal klatrer 2683 1982
Armbrøst 26139 1987
Krystall slott 26110 1984
Dark Chambers 26151 1988
Forsvarer 2609 1982
Forsvarer II 26120 1988
Demoner til diamanter 2615 1982
Desert Falcon 26140 1987
Dig Dug 2677 1983
Dodge 'Em 2637 1980
Donald Ducks hurtigbåt 26108 1983
Dobbelt dunk 26159 1989
ET den utenomjordiske 2674 1982
Fatal Run 26162 1990
Flaggfangst 2644 1978
Fotball 2625 1978
Froskedam 2665 1982
Galaksisk 2684 1983
golf 2634 1980
Gravitar 2685 1983
Gremlins 26127 1984
Hangman 2662 1978
Hjemsøkt hus 2654 1982
Hjemmekjøring 2623 1978
Menneskelig kanonkule 2627 1978
Konsentrasjon 2642 1978
Ikari Warriors 26177 1989
Indy 500 2611 1977
Joust 2691 1983
Jr. Pac-Man 26123 1986
Jungeljakt 2688 1983
Kenguru 2689 1983
Klax 26192 1990
Krull 2682 1983
Mario bros. 2697 1983
Matematikk Gran Prix 2658 1982
Maze Craze 2635 1980
Midnight Magic 26129 1986
Tusenbenet 26118 1984
Minigolf 2626 1979
Rakettkommando 2638 1981
Månepatrulje 2692 1983
MotoRodeo 26171 1990
Fru Pac-Man 2675 1983
Night Driver 2633 1980
Obelix 26117 1983
Av veggen 26168 1989
Oscar's Trash Race 26101 1983
Otello 2639 1980
Outlaw 2605 1978
Pac Man 2646 1982
Pelé's Soccer (Championship Soccer) 2616 1980
Pengo 2690 1984
Pepsi Invaders 2632 1983
Føniks 2673 1982
Griser i verdensrommet 26114 1983
Polestilling 2694 1983
Quadrun 2686 1983
Radarlås 26176 1989
Raiders of the Lost Ark 2659 1982
RealSports baseball 2640 1982
RealSports boksing 26135 1987
RealSports-fotball 2668 1982
RealSports Fotball 2667 1983
RealSports Tennis 2680 1983
RealSports volleyball 2666 1982
Veiløper 2663 1989
Rubiks kube 2698 1983
Secret Quest 26170 1989
vakt 26183 1990
Sky Diver 2629 1979
Spilleautomat 2653 1979
Slot racers 2606 1978
Snoopy and the Red Baron 26111 1983
Solaris 26136 1986
Trollmannens lærling 26109 1983
Space Invaders 2632 1980
Romkrigen 2604 1978
Sprint Master 26155 1988
Stargate 26120 1984
Star Raiders 2660 1982
Star Ship 2603 1977
Steeplechase 2614 1980
Stellar Track 2619 1980
Street racer 2612 1977
Ubåtsjef 2647 1982
RealSports baseball 26152 1988
Flott breakout 2608 1978
Flott fotball 26154 1988
Supermann 2631 1978
Omgi 2641 1977
Swordquest: Earthworld 2656 1982
Swordquest: Fireworld 2657 1983
Swordquest: Waterworld 2671 1983
Taz 2699 1983
Spor og felt 26125 1983
fortropp 2669 1982
Video brikker 2636 1980
Videosjakk 2645 1979
Video-OL 2621 1977
Video flipp 2648 1980
Krigsherrer 2610 1981
Fremmedfrykt 26172 1990
Yars 'Hevn 2655 1982


litteratur

  • Alexander Smith: They Create Worlds: The Story of the People and Companies that Shaped Videos Game Industry. Volum I: 1971-1982. 1. utgave, CRC Press , Boca Raton (Florida) 2020, ISBN 978-1-138-38992-2 .
  • Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam: Atari Video Computer System (del av plattformstudier ). The MIT Press, Cambridge (Mass.) 2009, ISBN 978-0-262-01257-7 .
  • Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Business is Fun. Syzygy Company Press, Carmel (New York) 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 .
  • Scott Cohen: Zap! The Rise and Fall of Atari. Gjengitt fra 1984, Xlibris, Philadelphia (Pa) 2006, ISBN 978-0-7388-6883-7 .
  • Tim Lapetino, Stephan Freundorfer, Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. Spillplan, Utting 2018, ISBN 978-3-00-058030-7 .

weblenker

Commons : Atari 2600  - Samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s. 329.
  2. ^ A b Tekla Perry, Paul Wallich: Design case history: Atari Video Computer System. I: IEEE Spectrum. Mars 1983, s. 45.
  3. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.331.
  4. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s. 330.
  5. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.332.
  6. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s. 332 ff.
  7. ^ A b Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.335.
  8. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.334.
  9. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.338.
  10. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s.340.
  11. Co Scott Cohen: Zap! The Rise and Fall of Atari. S. 60.
  12. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s. 335 ff.
  13. Peter Corcoran, Joe Decuir: Champions i vår midte. I: Consumer Electronics Magazine. fra juli 2015, s.65.
  14. ^ A b Alexander Smith: They Create Worlds. Boca Raton (Florida) 2020, s. 341.
  15. a b Jamie Lendino: Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming. Ziff David LLC, New York 2018, ISBN 978-1-7323552-0-0 , s. 48.
  16. Victor K. McElheny: Spill med høye innsatser. I: New York Times. av 7. juni 1977, s. 58.
  17. ^ Atari lanserer seks nye videoer på Chicago Consumer Show. Cash Box, 17. juni 1977, s.52.
  18. Spillplaner. I: Television Digest. 1. august 1977, s.11.
  19. Atari. I: Television Digest. av 13. juni 1977, s. 12.
  20. ^ Atari, Inc. Merchandising, juni 1977, s. 88.
  21. Mark JP Wolf: Video Game Industry Crash of 1977. I: Before the Crash: Early Videos Game History. Redigert av Mark J. P. Wolf. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s.87 .
  22. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer, Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. Utting 2018, s. 14.
  23. ^ David H. Ahl: Videospill: Tre perspektiver. Creative Computing, juli / august 1978, s. 32.
  24. ^ David H. Ahl: Videospill: Tre perspektiver. Creative Computing, juli / august 1978, s. 39.
  25. ^ Spill - Deja Vu setter inn. I: Television Digest,. av 17. oktober 1977, s. 10.
  26. ^ Tekla Perry, Paul Wallich: Design case history: Atari Video Computer System. I: IEEE Spectrum. Mars 1983, s. 51.
  27. David Sheff: Game Over: Nintendos kamp om å dominere en bransje. Hodder og Stoughton Ltd., 1999, ISBN 0-340-75193-2 , s. 122 ff.
  28. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Hva gikk galt hos Atari. I: InfoWorld. av 28. november 1983, s. 157.
  29. ^ Tekla Perry, Paul Wallich: Design case history: Atari Video Computer System. I: IEEE Spectrum. Mars 1983, s. 45.
  30. Tony Schwartz: Steve Ross på stedet. New York Magazine, 24. januar 1983, s. 31 f.
  31. ^ Computer Fizzle. I: Television Digest. datert 11. juni 1979, s. 13.
  32. ^ Atari deltar på ATE. Myntforbindelse, februar 1979, s. 1.
  33. Tony Schwartz: Steve Ross på stedet. I: New York Magazine. av 24. januar 1983, s. 31 f.
  34. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Hva gikk galt hos Atari. I: InfoWorld. 28. november 1983, s. 158.
  35. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer, Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. Utting 2018, s. 345.
  36. ^ Frans van der Melle: Games People Play. I: Video - Se hva som er gøy. Utgave 3/1980, s. 73.
  37. Våre gavetips til julebordet ditt. I: ELO - magasin for praksis og hobby. Desember 1982, s. 32.
  38. Atari History, Part 3 - Memories av Klaus Ollmann. På: Videospielgeschichten.de , åpnet 15. mai 2021.
  39. Atari vil være stor i spillet. I: Leken. fra oktober 1980, s. 1620 f.
  40. Atari History, del 2 - De første trinnene i Tyskland. På: Videospielgeschichten.de , åpnet 15. mai 2021.
  41. Marlis Heinrich: La føflekken være ute av bildet! I: Hamburger Abendblatt. datert 10. oktober 1981.
  42. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. S. 16.
  43. Atari vil være stor i spillet. I: Leken. fra oktober 1980, s. 1620 f.
  44. Atari's Sues to Ko Competition. I: InfoWorld. av 4. august 1980, s. 1.
  45. ^ Atari legger til fire kamper, kunngjør større kampanje. I: Fritid Elektronikk. fra høsten 1980, s. 37.
  46. et b c d Mirko Ernkvist: Ned mange ganger, men fortsatt spiller spillet kreativ ødeleggelse og Industri krasjer i tidlig Video Game Industry 1971-1986. I: Historien om insolvens og konkurs. Januar 2008, s. 187.
  47. Bill Kunkel og Arnie Katz: Videospillene: Hvordan de vurderer. I: New York Times. av 21. november 1981, s. 12.
  48. a b Kan Atari holde seg foran spillet? I: New York Magazine. 16. august 1982, s. 15.
  49. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Hva gikk galt hos Atari. I: InfoWorld. av 28. november 1983, s. 157.
  50. ^ Atari Inc.-annonse. I: Telematch. April / Mai 1983, s. 72.
  51. Kan Atari holde seg foran spillet? I: New York Magazine. 16. august 1982, s. 16.
  52. Alexander Smith: De skaper verdener. Boca Raton (Florida) 2020, s. 472.
  53. Co Scott Cohen: Zap! The Rise and Fall of Atari. Philadelphia (Pa) 2006, s. 100.
  54. a b Tekla Perry, Carol Truxal og Paul Wallich: Videospill: det elektroniske big bang. IEEE Spectrum, desember 1982, s. 20.
  55. et b c d Mirko Ernkvist: Ned mange ganger, men fortsatt spiller spillet kreativ ødeleggelse og Industri krasjer i tidlig Video Game Industry 1971-1986. I: Historien om insolvens og konkurs. Januar 2008, s.185.
  56. a b c d John Hubner, William F. Kistner Jr.: Hva gikk galt hos Atari. I: InfoWorld. av 28. november 1983, s. 146.
  57. Tony Schwartz: Steve Ross på stedet. I: New York Magazine. av 24. januar 1983, s. 32.
  58. ^ Tekla S. Perry, Paul Wallich: Design case history: Atari Video Computer System. I: IEEE Spectrum. Mars 1983, s. 50.
  59. Co Scott Cohen: Zap! The Rise and Fall of Atari. Philadelphia (Pa) 2006, s. 99 f.
  60. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Hva gikk galt hos Atari. I: InfoWorld. av 28. november 1983, s. 148.
  61. ^ Zach Whalen: Kanal F for Glemt. I: Mark J. P. Wolf (Ed): Before the Crash: Early Videos Game History. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s. 60.
  62. Tim Lapetino, Stephan Freundorfe, Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. Utting 2018, s.52.
  63. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Business is Fun. Carmel (New York) 2012, s. 594-596.
  64. Tony Schwartz: Steve Ross på stedet. I: New York Magazine. av 24. januar 1983, s. 24.
  65. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Business is Fun. Carmel (New York) 2012, s. 706.
  66. Mirko Ernkvist: Down Many Times, men fremdeles spiller spillet Creative Destruction and Industry Crashes in the Early Video Game Industry 1971-1986. I: Historien om insolvens og konkurs. Januar 2008, s. 188.
  67. Marty Goldberg Curt Vendel: Atari 2800: The Sears Telegames II. Fra : Atarimuseum.com , åpnet 15. mai 2021.
  68. Jeremy Parish: Hvorfor mislyktes Atari i Japan? På: Usgamer.net 21. juni 2013, åpnet 15. mai 2021.
  69. Michael Blanchet, Randi Hacker: De er nesten her: En monsterstørrelse på nye spill. I: Elektronisk moro med datamaskiner og spill. Mai 1983, s. 30.
  70. Marcio Ehrlich: Videospill. Editora Campus Ltda., Rio de Janeiro, 1986, ISBN 85-7001-310-8 , s. 17.
  71. Jamie Lendino: Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming. Ziff David LLC, New York 2018, ISBN 978-1-7323552-0-0 , s. 151.
  72. ^ Martin Campbell-Kelly: Fra flyreservasjoner til Sonic the Hedgehog. MIT Press, 2003, ISBN 0-262-53262-X , s. 280.
  73. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. S. 156 f.
  74. ^ Atari Inc.: The New Age of Atari. 1984, s.4.
  75. Mirko Ernkvist: Down Many Times, men fremdeles spiller spillet Creative Destruction and Industry Crashes in the Early Video Game Industry 1971-1986. I: Historien om insolvens og konkurs. Januar 2008, s. 187 f.
  76. Co Scott Cohen: Zap! The Rise and Fall of Atari. S. 131.
  77. ^ David E. Sanger: Warner selger Atari til Tramiel. New York Times, 3. juli 1984, s. 1.
  78. et b Scott Mace: A New Atari Corp. InfoWorld, 6. august 1984, s. 50 f.
  79. ^ Atari forsinker planene. Populær databehandling hver 6. til 12. mars September 1984, s. 1.
  80. Jamie Lendino: Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming. Ziff David LLC, New York 2018, ISBN 978-1-7323552-0-0 , s. 245.
  81. ^ Nytt VCS og Super System. Data- og videospill, august 1984, s. 49.
  82. 2600 får en ny kjole. Happy Computer, september 1984, s.16.
  83. Rüder ledelse endres på Atari. Computerwoche, 17. august 1984, åpnet 14. mai 2021.
  84. Mor James Moran: Atari på CES. Nåværende notater, juli / august 1986, s. 14.
  85. Howards Scripps: Zap! Videospill gjør et comeback. Toledo Blade, 28. februar 1987, s. P-3.
  86. ^ Nyheter fra Atari. Nåværende notater, juli / august 1987, s. 12.
  87. Pat Rox: Dallas AtariFest 1987. Aktuelle notater, juli / august 1987, s. 15.
  88. Martin Gaksch: Atari VCS 2600. Powerplay - Glad Computer Special Edition 1, 1987, s. 40.
  89. Len Poggialy: Videospillnyheter. Aktuelle notater, januar / februar 1989, s. 12.
  90. Ost Kirk Osterman: 88 sommer CES. Nåværende notater, juli / august 1988, s.28.
  91. Len Poggialy: Videospillnyheter. Aktuelle notater, januar / februar 1989, s. 12.
  92. ^ Bob Kelly: Og takten fortsetter og fortsetter. Aktuelle notater, oktober 1988, s. 16 f.
  93. Michael Lev: Konkurranse stiv for videospill. The Press Courier, 2. september 1988, s. 12.
  94. ^ Atari Corp.: Videospilloppdatering. Atari-rapporten, vinter 1988, s. 2.
  95. Len Poggiali: XE / XL-oppdatering. Aktuelle notater, mars 1989, s. 12 f.
  96. ^ Atari Corp.: 1990 årsrapport. 1990, s. 3.
  97. ^ Spillet er tingen. AtariUser, juli 1992, s. 20.
  98. AtariUser NewsEdge. AtariUser, oktober 1992, s. 8.
  99. ^ Atari Corp.: 1993 årsrapport. 1994, s. 6.
  100. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. S. 52.
  101. ^ Roberto Dillon: Gullalderen for videospill: Fødselen til en bransje på flere milliarder dollar. CRC Press, 2011, ISBN 978-1439873236 , s. 30.
  102. ^ David H. Ahl: Atari Video Computer System. I: Creative Computing , juli / august 1978, s.37.
  103. Nick Montfort og Ian Bogost: Racing Beam: Den Atari Video Computer System. S. 25.
  104. https://problemkaputt.de/2k6specs.htm
  105. Nick Montfort og Ian Bogost: Racing Beam. Pp. 23, 25-27.
  106. John Aycock: Retrogame Archaeology. Springer Verlag, 2016, ISBN 978-3-319-30002-3 , s. 18 ff.
  107. ^ SJ Op Het Veld: Mikroprosessorstyrte videospill. Elektroniske komponenter og applikasjoner, oktober 1978, s. 9 f.
  108. Jay Miner: TIA 1A - Adapter for TV-grensesnitt (modell 1A). I: Internettarkiv. 22. oktober 1976, åpnet 4. juni 2021 (engelsk): "Denne kretsen opererer på" linje for linje "-basis, og sender alltid ut den samme informasjonen hver TV-linje med mindre nye data skrives inn i den av mikroprosessoren."
  109. Nick Montfort og Ian Bogost: Racing Beam. S. 34.
  110. Steven Hugg: Making Games for The Atari 2600 desember 2018, ISBN 978-1541021303 , s. 39–42.
  111. Steven Hugg: Making Games for The Atari desember 2600 , 2018, ISBN 978-1541021303 , s. 43-64.
  112. Nick Montfort og Ian Bogost: Racing Beam. S. 27.
  113. Jamie Lendino: Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming. Ziff David LLC, New York 2018, ISBN 978-1-7323552-0-0 , s. 28.
  114. ^ Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Joysticks. GamePlan, Utting, 2003, ISBN 3-00-012183-8 , s. 10 f.
  115. ^ Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Joysticks. GamePlan, Utting, 2003, ISBN 3-00-012183-8 , s. 133.
  116. ^ Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Joysticks. GamePlan, Utting, 2003, ISBN 3-00-012183-8 , s. 48.
  117. ^ Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Joysticks. GamePlan, Utting, 2003, ISBN 3-00-012183-8 , s. 12 og s. 132.
  118. ^ Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Joysticks. GamePlan, Utting, 2003, ISBN 3-00-012183-8 , s. 13 og 132.
  119. https://patents.google.com/patent/US4149027
  120. ^ Myron Berger: Nye tillegg gjør videospill til datamaskiner. Populærvitenskap, oktober 1983, s.166.
  121. Michael Lang: Atari-spill fra kopimaskinen. Happy Computer, mars 1984, s. 13.
  122. Supercharger: Mann, det er raskt. TeleMatch, august / september 1983, s. 54 ff.
  123. To Hvordan vinne du på videospill. Publications International, 1982, s.6.
  124. Utgangsinngang. Elektronisk moro med datamaskiner og spill, mars 1983, s. 24 f.
  125. ^ Arnie Katz: Games on the Phone. Electronic Games, juni 1983, s. 32 ff.
  126. Mark JP Wolf: Video Game Industry Crash of 1977. I: Before the Crash: Early Videos Game History. Redigert av Mark J. P. Wolf. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s. 88.
  127. Florian Weber: Oversikt: Hacks fra Quelle International for Atari 2600. Videospielgeschichten.de, 2. april 2017, åpnet 30. mai 2021.
  128. Tim Lapetino, Stephan Freundorfer og Winnie Forster: Atari: Kunst og design av videospill. S. 346.