Archon (dataspill)

Archon: The Light and the Dark er et dataspill fra 1983 av Jon Freeman , Anne Westfall (sammen Free Fall Associates ) og Paul Reiche III . Det er en form for sjakk med actionelementer, inspirert av et holografisk sjakkspill som vises kort i filmen Star Wars , der brikkene kjemper mot hverandre. Spillet ble utviklet for utgiveren Electronic Arts og hadde en direkte oppfølgingstittel med Adept . Over tid har Archon blitt portet til en rekke plattformer i delvis utvidede versjoner.

Spill

Archon I skiller seg ut fra det normale datasjakkspillet på flere måter:

  • spillefeltet har 9 × 9 felt,
  • I tillegg til de vanlige lyse og mørke feltene, er det nøytrale felt, hvis farge endres fra bevegelse til bevegelse i en syklus,
  • fargen på et felt påvirker styrken til figuren som står på det, dvs. H. lysfigurer er sterkere i lyse felt, mørke figurer i mørke felt,
  • Brikker kan ikke fanges direkte: Hvis et stykke beveger seg til et allerede okkupert rom, oppstår en kort kampscene mellom de to brikkene, der hver har sine egne våpen og dermed styrker og svakheter.

I Archon I er det en veiviser på begge sider som kan bruke en trylleformular i stedet for en sving. Dette er staver som bare kan brukes en gang i et spill (f.eks. Å gjenopplive et tegn, trylle frem en elementkraft, helbrede et tegn). Spillfeltet består av noen magiske felt. Ingen staver kan kastes på figurer som er på disse rommene, verken negative (sjakler, tilskyndende elementer, etc.), positive (helbredende) eller nøytrale (bytteplasser, teleportering). Feltene har tre forskjellige farger: svart, hvitt og variabelt. De skiftende feltene endrer farge etter hvert trekk av begge spillerne, blir lysere og lysere fra svart til hvitt, og blir deretter mørkere til svart igjen. Lyse brikker har en klar hitpoint-bonus på lyse og hvite felt (jo lysere jo mer), analoge svarte brikker på mørke felt. Vinneren er den som okkuperer de 5 magiske feltene, tørker ut motstanderen eller deaktiverer dem. Sistnevnte er mulig ved å fange den siste figuren til motstanderen med en trollformel.

Versjoner

Følgende versjoner finnes: Archon: The Light and the Dark: 1983 for Atari 800

Porter: C64 (1984), DOS (1984, portet av Mission Accomplished, Inc. og Kent M. Dolan ), Apple II (1984, portet av Jim Nitchals ), ZX Spectrum (1985), Amstrad CPC (1985), Amiga ( 1986), NES (12/1989)

Archon Ultra: 1994 for DOS

En nyinnspilling som nylig er programmert av Toys for Bob, med et ekstra, nytt våpen for hver spillfigur og revidert grafikk: figurene er mye mer detaljerte, og spillefeltet har et 3D-utseende. Programkoden er delvis basert på Star Control 2 og tilbyr i tillegg til den reviderte grafikken digital musikk og et flerspilleralternativ via modem.

Archon Classic: 2009 for iPhone, iPodTouch

med ekstra spillbrett og en kampanjemodus

Archon Classic: 2010 for PC

Opptil 4 spillere samtidig, i spilletypene Team og "Free for all", sekundære evner til karakterene, ellers som IPhone / Touch-versjonen.

etterfølger

Etter Archons suksess utviklet Free Fall Associates Archon II: Adept, utgitt av Electronic Arts i 1984, med betydelige endringer i spillefeltet og sekvensen.

Spill

I Adept (Archon II) er 17 × 9 feltbrettet delt inn i forskjellige "ringer", som representerer de 4 elementene (ild, luft, jord og vann). Hver fest (kaos og orden) har fire begreper i begynnelsen som kan trylle frem forskjellige karakterer avhengig av deres magiske kraft, hvis energi er hentet fra bevegelige energipunkter. Vinneren er den som samler alle energipoengene, bringer motstanderen til null gjenværende energi eller vinner apokalypsenes viktigste sluttkamp. Den siste apokalypskampen kan utløses når som helst av en magi fra en dyktig person. Dette koster imidlertid energi for den utløsende siden, og i den endelige kampen brukes den aktuelle energien til begge sider som treffpunkter, så du bør bare gjøre dette hvis du har en klar energifordel. Den siste apokalypskampen starter automatisk når den ene siden har mistet alle sine ferdigheter i kamp. I dette tilfellet trenger ingen startenergi å brukes.

Mens i Archon I har den mørke og lyse siden forskjellige, om enn sammenlignbare karakterer (Knight - Goblin, Golem - Troll, Wizard - Sorceress), i Adept Archon II er bare de "lavere" karakterene til spillpartiene forskjellige (f.eks. Z. Ifrit - Thunderbird). "Høyere" tall (f.eks. Wraith, Jugernaut) er identiske for begge parter. Det skal også nevnes at de "lavere tallene" hver er tildelt ett av elementene; treffpunktene til en figur avhenger av om den er i sitt "hjemmeelement" eller i et fremmed element (samt helbredelseshastigheten og skaden som figuren håndterer). Så z. B. et brannvesen kan teoretisk brukes i vannsfæren, men har da flere ulemper sammenlignet med et vannvesen. Adepts kan fritt kontrollere skuddene sine; Siden datamaskinen kontrollerer praktisk talt perfekt og nesten aldri går glipp av, kan den bare bli slått i Archon II med riktig tilnærming, mens det i Archon I er relativt enkelt å beseire med litt øvelse og litt taktikk.

Vinnende strategier

  1. Akkumuler betydelig mer energi enn fienden og utløs apokalypse. Hvis energioverskuddet er så stort at en enkelt hit er nok, kan du vinne. For å gjøre dette må du imidlertid beseire motstanderens evner på forhånd.
  2. Medusa kan redusere adepts med hvert treff, hvorpå adepts også kan beseire med andre tegn.
  3. Ved å dra nytte av AI-svakheter og passende dekning (jord), kan til og med en golem eller gigant beseire en dyktig.
  4. Weakened Adepts kan også bli beseiret med Ifrits, fordi du ofte kan få en hit.

Versjoner

Archon II: Adept: 1984 for C64 og Atari 800

Porter: Apple II (1985, portet av Jim Nitchals ), Amiga (1988), ZX Spectrum (1989), Amstrad CPC (1989)

Archon III: uoffisiell hacket versjon av Adept

Litteratur og nettlenker

Individuelle bevis

  1. a b c tittelskjerm
  2. ^ Brian Crecente: Archon ankommer på iPhone. kotaku.com, 23. juni 2009. (engelsk)
  3. Gamers Plus: Archon returnerer. (Ikke lenger tilgjengelig online.) Tidligere i originalen ; åpnet 30. mars 2021 .  ( Siden er ikke lenger tilgjengelig , søk i nettarkiver )@1@ 2Mal: Toter Link / www.gamersplus.de