8 ball

Biljardbord med utstyr

8-ball (engelsk: 8 ball ) er en disiplin av basseng biljard der femten objektballer ( de fargede seg ) og en kø ball ( de hvite ) spilles på et basseng bord. Kulene med tallene 1 til 7 er fullstendig fargede (bortsett fra det punktet nummeret er skrevet på, det er derfor de også kalles flekker på engelsk ) og kalles derfor de fulle . Derimot har kulene 9 til 15 bare en farget stripe, og resten er hvit, og det er derfor de også kalles halvdeler . Begge fargegruppene er sortert i stigende rekkefølge i fargesekvensenGul (1/9), blå (2/10), rød (3/11), fiolett (4/12) (i TV-en rosa , for bedre differensiering fra blå ), oransje (5/13), grønn ( 6/14) og bordeaux eller brun (7/15) .

Begge spillerne må først prøve å slå hull i fargegruppen for å kunne synke den svarte åtten, som, hvis den gjøres riktig, fører til at spillet blir vunnet.

historie

Objektballer på blackball

8-ball-disiplinen dukket opp rundt 1900 fra andre biljard og ble opprinnelig spilt med syv gule, røde og en svarte baller og den hvite køen.

I dag er det ikke lenger vanlig å bruke gule og røde baller i stedet for fulle og halve baller ( faste stoffer / flekker og striper , sjeldnere Lows and Highs eller Bigs and Littles ) i 8-ball, da du også kan bruke samme sett med baller Bassengvarianter som f.eks B. 9-ball , 10-ball eller 14 og 1 kan spille uendelig . I Blackball- varianten, som fremdeles er veldig vanlig i Storbritannia , brukes de to fargene tradisjonelt fortsatt til objektballene.

regulere

8-ball er et kunngjøringsspill. Dette betyr at du må si på forhånd hvilken ball som skal spilles i hvilken lomme hvis den ikke er åpenbar. Bankfolk , spillet over gjenger, eller kombinasjoner er z. B. sjelden åpenbar og bør alltid kunngjøres.

En spiller kan fortsette å spille så lenge han synker sin egen, kunngjørte ball i den kunngjørte lommen eller begår et foul .

Bygg opp og knekk

Et riktig arrangement av objektkulene før pause
Lang eksponering av pause på 8-ball

Objektballene er satt opp i en trekant i begynnelsen: den fremste objektkulen i basen, figuren åtte i midten og en full og en halv objektkule hver i de bakre hjørnene. Fargegruppen til de resterende kulene (så vel som de fremste) kan velges fritt. Startspilleren har rett til å velge plassering av spillballen innenfor hodefeltet (øverste kvartal av tabellen).

Ved pause må minst fire av objektkulene berøre et brett eller en objektkule må senkes. Hvis begge deler ikke er tilfelle, kan motstanderen enten ta over situasjonen eller kreve at den gjenoppbygges (og også bestemme retten til avspark). Ingen kunngjøringer må gjøres i pausen.

Etter pausen er bordet alltid åpent . Dette betyr at det også er lov å synke en hel med en halv og omvendt. Valg av farge avgjøres først etter at den første riktig (med kunngjøring) lommeballen etter pausen (og ikke i noe tilfelle etter at en eller flere baller er blitt stanset i pausen).

Spilleren forblir ved bordet når han riktig har fått en eller flere gjenstandsballer i lommen.

Hvis ballen faller i en lomme eller hopper av bordet i pausen, har motstanderen "ball i hånden" ut av hodefeltet. Imidlertid kan han bare spille objektballene som er minst en halv diameter utenfor hodefeltet.

Hvis objektkuler også ble stanset i pausen, forblir de i lommen (med mindre det er tallet åtte).

Hvis de åtte faller i pausen, kan spilleren som bryter, bestemme om han vil gjenoppbygge eller ta over løgnen, hvorved de åtte plasseres på fotpunktet.

Hvis både signalkulen og den svarte åtten faller, bestemmer motstanderen om å bygge om eller overta stillingen med den svarte mannen som er satt tilbake. Her har han "ball in hand" ut av hodefeltet.

I det usannsynlige tilfellet at en spiller synker alle ballene i en farge i pausen, kan han enten velge den andre fargen eller den svarte åtte direkte.

Riktig skyvekraft

Etter at fargevalget er gjort, er det tilstrekkelig at et riktig skudd treffer en kule fra gruppen din (i tvilstilfelle, kunngjort på forhånd) og berører et brett med signalkulen eller en objektkule (etter kollisjonen).

foul

Definisjon: spill eller skyvekule = hvit ball, objektkule = farget ball inkludert svart 8.

En foul oppstår når:

  • ballen er senket.
  • køen berører ikke en objektkule.
  • køen treffer en ball fra den motsatte fargegruppen først, eller den sorte åtten, så lenge det fortsatt er egne baller igjen.
  • Kulekulen treffer først en objektkule i sin egen fargegruppe, men etterpå blir verken en ball berørt et brett eller en objektkule.
  • en punktering oppstår, d. H. tuppen av køen treffer køen en gang til eller berører fortsatt køen når den kommer i kontakt med objektballen.
  • en ball faller fra bordet. Hvis en ball forblir på kanten av bordet, anses den å ha "falt av bordet", siden brettene ikke tilhører lekeområdet, men bare avgrenser den.
  • en ball berøres eller flyttes med stikkordet (stick foul).
  • spilleren berører en ball med kroppen eller klærne (kropp eller klærbrudd).
  • spilleren har ikke minst en fot på bakken i øyeblikket av hans streik.
  • spilleren tar sitt skudd mens ballene fremdeles beveger seg på bordet.
  • en spiller spiller et ekstremt returløp og prøver å hoppe over en ball med forsettlig eller utilsiktet glidning (hoppkule). En vanlig hoppkule må treffes med en nedadvendt kø over ballhorisonten. Å "skyve" ballen er forbudt.
Stor bukk
  • Ball reir eller pressede baller, der slutten av spillet må spille med en høy bukk ( oppreist ledende hånd) over motstanderen (e) eller figuren åtte og berører dem med stikkordet.
  • Baller som stikker ut fra en overfylt lomme påvirker spillet, f.eks. B. Forhindre at en ball faller i lommen.

Hvis flere foul begås i løpet av ett skudd, regnes dette fortsatt bare som en foul.

Alle gjenstandskuler som stikkes i lommen, forblir i lommene.

Det er ingen foul hvis

  • en ball ruller kort over brettet, men returnerer deretter til lekeområdet,
  • etter å ha spilt en ball i din egen fargegruppe, får du en eller flere objektballer i den motsatte fargegruppen i lommen:
    • Hvis den egen kunngjørte ballen er senket ned i det kunngjørte hullet, forblir spilleren ved bordet og får fortsette å spille (med mindre en annen foul er begått). Det spiller ingen rolle hvilken ball som faller først. En slik spillsituasjon kan, for. B. oppstår når spilleren med en tilhenger først synker motstanderens ball fra en lomme blokkert (spikret opp) og deretter sin egen.
    • Hvis den egen kunngjørte ballen ikke senkes ned i det kunngjørte hullet, blir opptaket bare avsluttet, og det er den andre spillerens tur, men uten “ ball-in-hand ” (med mindre en feil begås på annen måte).

Ball-in-hand

Hvis en spiller begår noe foul, har motstanderen alltid "ball-in-hand". Dette er en såkalt lagringsforbedring, som ligner på frisparket eller straffesparket i fotball. Den hvite ballen kan nå settes opp av motstanderen på et fritt valgbart punkt. Det eneste unntaket er spillkulen senket i pausen (se ovenfor).

Tre stygg straffe

Det er ingen 3-foul straff med 8-ball, bare med 9-ball, den teknisk like 10-ball og 14: 1

Tap av spill på grunn av foul på svart 8

Spillet er tapt hvis:

  • en spiller synker tallet åtte før han får spille på den.
  • en spiller begår et foul mens han lommer tallet åtte i lommen. Igjen er det ingen foul hvis motstanderballer faller sammen med de korrekt senkede åttene (se ovenfor). Unntak gjelder hvis de åtte faller i åpningsbruddet (se ovenfor)
  • en spiller synker figuren åtte med samme trykk som han synker med en av objektkulene som fremdeles er på bordet.
  • en spiller synker tallet åtte i en annen lomme enn den som ble kunngjort.
  • en spiller som har åtte hopper av bordet
  • den hvite senkes med eller utløper.

Sikkerhet

Siden 8-Ball er et kunngjøringsspill, må en kunngjøring også gjøres i håpløse situasjoner. Dette er ment for å utelukke uregelmessige "rever" (tilfeldige treff, engelske flukes). Er et slagforsøk klart gjenkjennelig, d. H. Hvis spillballen og objektballen for øyeblikket spilles på en lomme, kan kunngjøringen dispenseres etter forhåndsavtale med motstanderen. Hvis et trekk ikke er gjenkjennelig for motstanderen og slutten av spillet prøver å presse uten å bli kunngjort, vil han bli spurt om hans trekk. Spillets slutt kan imidlertid også kunngjøre en sikkerhet før noen skudd (av taktiske grunner). Uansett hva som skjer da med dette presset, gir han opp spillet etterpå. Alle andre regler forblir på plass - spesielt et "nip-shot" som i snooker (uten å berøre brettene) forblir en foul. Annonsering av sikkerhet kan være gunstig i visse spillsituasjoner, f.eks. B. hvis du ikke vil fortsette å spille etter at du er i ferd med å synke din egen ball fordi du mistenker at du ikke vil ha nytte av ditt eget oppfølgingsskudd, men motstanderen vil bli tvunget til å begå en foul med sin oppfølging skutt, og du vil da “ball in -Hand” har.

Spesielt tilfelle av dødvann

Hvis maksimalt to objektballer og tallet åtte fremdeles ligger på bordet, men ingen spillere prøver å avslutte spillet, kan spillet etter et visst antall treff (vanligvis hver tredje) telles som uavgjort, eller det blir et ny begynte. Personen som startet dette spillet begynner på nytt. Av taktiske grunner kan det hende at du ikke prøver å senke objektkulene dine fordi de er for tunge eller fordi du kanskje må løse. I dette tilfellet spiller du det trygt og risikerer ingenting.

"Pub-variant"

En variant som noen ganger spilles på puber, sier at etter at alle dine egne gjenstandsballer er riktig stanset, må figur åtte stanses i lommen overfor lommen der den siste ballen i egen gjenstand ble stanset. Denne varianten er imidlertid utenfor de offisielle reglene og har kun til formål å kunstig utvide spillet ved biljardbord med en myntplass (betaling per spill). For å gi andre spillere en sjanse til å komme til bordet, gjelder følgende på noen puber: svart går overalt. Dette gjelder spesielt i England (svart går hvor som helst!).

Se også

weblenker

Commons : 8-Ball  - samling av bilder, videoer og lydfiler